За пределами комнаты ожидания игрок всё ещё будет чувствовать опасность, но у него появится больше пространства для исследования. Он должен понимать, куда двигаться дальше. С помощью устройства для вывода сообщений в интерфейсе можно сообщить игроку о том, что в этой части игры ему нужно найти лекарства и прочие предметы.
Нижний подвал — это недостроенное пространство, откуда похититель наблюдает за своим пленником. Чтобы усилить ощущение, что за вами наблюдают, по полу разбросан мусор, а рядом с компьютерной зоной расставлены бутылки с водой.
Здесь находится несколько устройств, побуждающих игрока искать лечебные предметы и исследовать комнату. Генераторы предметов, размещённые в нижнем подвале, не сразу выдают предметы игрокам — они используются для создания предметов позже в игре.
Используемые устройства:
-
4 устройства «Указатель»
Подсказки для игрока
Эти устройства напоминают игроку о состоянии его здоровья, чтобы он поискал лечебные предметы.
Сообщение интерфейса
| Настройка | Значение | Пояснение |
|---|---|---|
| Сообщение | Мне нехорошо. Нужно найти лекарство. | Заставит игрока искать лечебные предметы. Текст всегда должен быть написан от первого лица, чтобы игроку казалось, что он читает мысли своего персонажа. |
| Приоритет | 1 | Это сообщение должно отображаться первым. |
Триггер
| Настройка | Значение | Пояснение |
|---|---|---|
| Отображать в игре | Нет | Точка появления не должна быть видимой во время игры, поэтому выберите настройку Нет. |
| Срабатывание из-за транспорта | Нет | Активировать это устройство может только игрок. |
| Активация с помощью Sequencer | Нет | Активировать это устройство может только игрок. |
| Срабатывание из-за воды | Нет | Активировать это устройство может только игрок. |
| Визуальные эффекты триггера | Нет | Визуальные эффекты не нужны. |
| Активировать звуковые эффекты | Нет | Спецэффекты не нужны. |
Прямая привязка событий
| Устройство A | Функция | Устройство B | Событие | Пояснение |
|---|---|---|---|---|
| Сообщение интерфейса, комната 1 | Показать | Триггер | При срабатывании | Это сообщение должно побудить игрока искать аптечки. |
![]() |
![]() |
Устройства для побега из нижнего подвала
Эти устройства используются для того, чтобы удерживать игрока в нижнем подвале до тех пор, пока он не решит головоломку в потайной комнате. Также они побуждают игрока вернуться в нижний подвал и попробовать найти предметы, необходимые для побега и лечения. Декали на стене содержат ключ к решению второй головоломки наверху лестницы.
Кнопка с условием
| Настройка | Значение | Пояснение |
|---|---|---|
| Предмет-ключ | Ключ-карта | Ключ-карта используется для отпирания двери. |
| Текст взаимодействия | Я наконец-то нашёл ключ. | Расскажите игроку, что произойдёт, когда он откроет дверь. |
| Текст для недостающих предметов | Эта дверь заперта? Нужно найти ключ-карту, чтобы отпереть её. | Сообщите игроку, что ему нужно, чтобы отпереть дверь. |
| Отключить после использования | Да | Игрокам не нужно будет взаимодействовать с кнопкой с условием, когда они найдут ключ-карту. |
| Оставить разблокированным после активации | Да | Не нужно блокировать устройство после того, как игрок откроет дверь. |
| Очки за расходуемые предметы | Да | После решения головоломки игрок получает награду за найденную ключ-карту. |
| Очки за использование предмета-ключа 1 | 20 | Ключ-карта даёт 20 очков. |
Замок
| Настройка | Значение | Пояснение |
|---|---|---|
| Отображение в игре | Нет | Замок не должно быть видно. |
Указатель
| Настройка | Значение | Пояснение | |
|---|---|---|---|
| Маска указателя |
|
Эти числа представляют собой решение второй головоломки. |
Устройства размещения предметов 1 и 2
Переименуйте устройства, чтобы различать их.
-
Устройство размещения предметов 1 — Устройство размещения предметов «Батарейки»
-
Устройство размещения предметов 2 — Устройство размещения предметов «Аптечка»
| Настройка | Значение | Пояснение |
|---|---|---|
| Получение урона в начале игры | Нет | Этим предметам нельзя нанести урон. |
| Список предметов |
|
Эти предметы спрятаны на видном месте на полке рядом с ящиком для инструментов. |
| Отображать эффекты редкости | Нет | Игроки должны искать эти предметы без подсказок. |
| Воспроизводить звук | Нет | Из этих предметов не должны исходить звуки. |
Подготовка к побегу
Одни устройства размещают предметы, которые игрок может использовать сразу, а другие создают предметы, за которыми игроку нужно вернуться, чтобы сбежать из домика и пройти игру.
Генераторы предметов 1 и 2
Переименуйте устройства, чтобы различать их и легче находить при настройке прямой привязки событий.
-
Генератор предметов 1 — Генератор предметов «Канистра»
-
Генератор предметов 2 — Генератор предметов «Механическая деталь 1»
| Настройка | Значение | Пояснение | |
|---|---|---|---|
| Создание предмета по таймеру | Нет | Каждый генератор будет запускаться различными функциями по ходу игры. | |
| Повторное создание по таймеру | Нет | Эти предметы не будут появляться повторно. | |
| Список предметов |
|
Эти предметы понадобятся на разных этапах игры. | |
| Повторное появление предметов | Нет | Каждый предмет может появиться и быть подобранным только один раз. | |
| Отображать основание во время игры | Нет | Базу не должно быть видно. | |
| Дополнительные боеприпасы | Нет | Предметы не должны содержать дополнительные боеприпасы. | |
| Автоподбор на ходу | Да | Игроки могут пройти по этому предмету, чтобы его подобрать. |
Прямая привязка событий
| Устройство A | Функция | Устройство B | Событие | Пояснение |
|---|---|---|---|---|
| Генератор предметов 1 | Скрыть объекты | Кнопка с условием, дверь 3 | При активации | Канистра появится после открытия третьей двери. |
![]() |
![]() |
Устройство для воспроизведения фоновой музыки
Добавьте в игру атмосферу с помощью мрачной музыки, которая будет воспроизводиться на протяжении всей игры.
Устройство «Аудиопроигрыватель»
| Настройка | Значение | Пояснение |
|---|---|---|
| Звук | Music_Halloween_SlasherCamp_Cue | Музыка должна быть мрачной. Используйте что-нибудь из папки «Хеллоуин». |
| Громкость | 3 | При таком уровне музыка будет восприниматься как фоновое сопровождение. |
| Плавное нарастание | 1,0 | Громкость музыки увеличивается в течение 1 секунды. |
| Плавное затухание | 1,0 | После остановки громкость музыки уменьшается в течение 1 секунды. |
| Активно во время фазы | Нет | Это устройство включится в момент появления игрока. |
| Воспроизводить при попадании | False | Это устройство начинает воспроизводить музыку без участия игрока. |
| Ширина стереозвука | 0,5 | Стереобаза составляет 0,5 |
| Синхронизировать звук для игроков | True | Синхронизирует звук между устройствами. |



