Авторы могут использовать это устройство, чтобы устанавливать точки появления различных предметов, а также привязывать конкретные предметы к каждому месту появления.
Генератор предметов — одно из устройств творческого режима, позволяющих создавать предметы. В данном случае вещи появляются прямо над устройством.
Чтобы найти устройство «Генератор предметов», перейдите в инвентарь для творчества и выберите вкладку «Устройства». Здесь вы можете найти устройство с помощью поиска или вручную. Подробную информацию о поиске устройств см. в разделе «Поиск и размещение устройств».
При использовании нескольких копий одного устройства рекомендуем менять названия устройств.
Параметры устройства
Базовые функции этого устройства позволяют, к примеру, задавать промежуток времени между созданием предметов, а также выбирать классы, которые могут поднимать созданные предметы. Кроме того, у него есть дополнительные параметры — например, возможность присвоить созданным предметам стоимость в ресурсах.
По умолчанию при первом размещении генератор предметов отключён.
Контекстный фильтр
На некоторые устройства действует функция «Контекстный фильтр». Она скрывает или отображает настройки в зависимости от значений, установленных для ряда связанных параметров. Она убирает убрать лишние элементы из панели изменений и облегчает работу с настройками.
Однако далеко не всегда понятно, какие параметры или значения активируют контекстный фильтр. Чтобы помочь вам определить их, мы выделяем курсивом все значения, активирующие контекстный фильтр. Мы перечислим все параметры, включая те, на которые действует контекстный фильтр. Если они скрыты или отображаются только при определённых значениях параметра, мы сделаем пометку для этого параметра в разделе «Описание».
Стандартные значения выделены полужирным шрифтом.
Вам доступны следующие параметры устройства.
Параметр | Значение | Описание |
---|---|---|
Повторное появление предметов | Вкл., Откл. | Определяет, остаются ли созданные предметы в списке или удаляются из него. Если вы выберите Откл., доступные для создания предметы в какой-то момент закончатся, и устройство не будет генерировать новые. |
Случайные предметы | Откл., Случайно, Без повторов | Данный параметр определяет случайное появление. Если выбрать Без повторов, устройство создаёт по одной копии всех предметов в случайном порядке, прежде чем начать создавать предметы по второму кругу. |
Отображение базы в игре | Вкл., Откл. | Определяет, отображается ли устройство игрокам во время игры. |
Создание предмета по таймеру | Вкл., Откл. | Определяет, через какое время будет создан предмет. Если выбрано значение «Откл.», параметр «Время до первого предмета» будет скрыт. |
Время до первого предмета | Никогда, Мгновенно, 10 секунд, Укажите время | Определяет время после начала игры, через которое устройство создаёт первый предмет. |
Повторное создание предмета по таймеру | Вкл., Откл. | Воспользуйтесь параметром «Интервал между появлением предметов», чтобы определить, сколько времени должно пройти до создания следующего предмета. Если выбрано значение «Откл.», параметр «Интервал между появлением предметов» будет скрыт. |
Интервал между появлением предметов | Никогда, Мгновенно, 10 секунд, Укажите время | Определяет временной интервал между созданием предметов. |
Стоимость предмета в единицах древесины | Бесплатно, Укажите количество | Определяет, сколько древесины стоит предмет. |
Стоимость предмета в единицах камня | Бесплатно, Укажите количество | Определяет, сколько камня стоит предмет. |
Стоимость предмета в единицах металла | Бесплатно, Укажите количество | Определяет, сколько металла стоит предмет. |
Стоимость предмета в единицах золота | Бесплатно, Укажите количество | Определяет, сколько золота стоит предмет. |
Исходное кол-во боеприпасов у оружия | Настройки острова, Выберите число от 1 до 999 | Определяет количество боеприпасов, находящихся в оружии на момент получения (определяется ёмкостью магазина). |
Доп. боеприпасы для оружия | По умолчанию, Выберите число от 1 до 999 | Определяет, сколько дополнительных боеприпасов помещается в инвентарь игрока при получении оружия. Значение По умолчанию даёт боеприпасы в зависимости от типа патронов, которое использует оружие. |
Автоподбор на ходу | Вкл., Откл. | Определяет размер отображаемого предмета. |
Разрешить появление при блокировке | Да, Нет | Появляется только в том случае, если для параметра «Автоподбор на ходу» выбран вариант «Вкл.». Определяет, будет ли появляться предмет, даже если игрок блокирует генератор. |
Исходное перемещение предмета | Нет, Гравитация, Метание | Исходное перемещение созданного предмета. Нет: предмет не падает и не отлетает при появлении. Гравитация: при появлении предмет падает на землю. Метание: при появлении предмет отлетает. |
Масштаб предмета | 1x, Выберите размер | По умолчанию предметы отображаются в обычном размере. Вы можете сделать предметы больше, чтобы они стали заметнее. |
Включение в начале игры | Да, Нет | По умолчанию устройство включено в начале игры. Если вы хотите выбрать условия включения устройства, выберите вариант Нет. |
Безостановочное создание предметов | Вкл., Откл. | Определяет, продолжит ли генератор производить предметы, если созданный до этого предмет ещё не подобрали. Будьте осторожны: в сочетании с другими параметрами, такими как повторное появление предметов и интервал между появлением предметов, включение этого параметра может привести к скоплению огромного количества предметов в одной точке. Устройство отслеживает последний созданный предмет, но остальные остаются в игре и не удаляются при выключении устройства или при вызове функции «Переключение на следующий предмет». |
Разрешённая команда | Любая, Выберите команду | Предметы, созданные устройством, могут подобрать только члены этой команды. |
Инвертировать команду | Нет, Да | Нет: активировать устройство могут все команды, кроме указанной. Да: активировать устройство может только указанная команда. |
Действие на команду | Все, кроме выбранной, Только выбранная | Если вы выберете Все, кроме выбранной, подбирать созданные предметы смогут все команды, кроме указанной в настройках параметра Разрешённая команда. Если вы выберете Только выбранная, подбирать созданные предметы смогут только игроки команды, указанной в настройках параметра Разрешённая команда. |
Разрешённый класс | Без класса, Любой, Выберите класс | Определяет класс, который может подобрать предмет, созданный этим устройством. Без класса означает, что такие предметы могут подобрать только игроки без присвоенного класса. |
Инвертировать класс | Нет, Да | Нет: активировать устройство могут все классы, кроме указанного. Да: активировать устройство может только указанный класс. |
Действие на класс | Все, кроме выбранного, Только выбранный | Если вы выберете Все, кроме выбранного, подбирать созданные предметы смогут все классы, кроме указанного в настройках параметра Разрешённый класс. Если вы выберете Только выбранный, подбирать созданные предметы смогут только игроки с классом, указанным в настройках параметра Разрешённый класс. |
Прямая привязка события
Ниже приведены параметры прямой привязки события для этого устройства.
Функции
Функция слушает событие на устройстве и выполняет действие.
- Для других параметров функции нажмите на параметр, а затем на «Выберите устройство», чтобы открыть выпадающее меню устройств.
- Выбрав устройство, нажмите «Выберите событие», чтобы привязать таймер к событию, которое активирует функцию устройства.
- Если функция воздействует на несколько устройств, нажмите кнопку «Добавить» и повторите процесс.
Параметр | Описание |
---|---|
Включить при получении сигнала | Когда происходит событие, включает устройство. |
Отключить при получении сигнала | Когда происходит событие, отключает устройство. |
Переключить на следующий предмет при получении сигнала | Когда происходит событие, генератор переключается на следующий предмет. |
Создать предмет при получении сигнала | Когда происходит событие, генератор создаёт предмет. |
События
Событие указывает другому устройству, когда исполнить функцию.
- Для других параметров события нажмите на параметр, а затем на пункт Выберите устройство, чтобы открыть выпадающее меню устройств.
- Выбрав устройство, нажмите Выберите функцию, чтобы привязать таймер к функции устройства.
- Если функция воздействует на несколько устройств, нажмите кнопку «Добавить» и повторите процесс.
Параметр | Описание |
---|---|
При поднятии предмета отправить событие | Когда игрок поднимает предмет, генератор отправляет на выбранное устройство событие и активирует заданную функцию. |
Примеры дизайна
Ниже приведён пример того, как вы можете использовать генератор предметов.
Безостановочное создание предметов
Чтобы предметы появлялись безостановочно после события, объедините генератор предметов с переключателем.
Использованные устройства:
- 1 генератор предметов
- 1 переключатель
-
Разместите генератор предметов и выбросьте рядом с ним столько предметов, сколько пожелаете, чтобы зарегистрировать их. Выберите следующие параметры.
Параметр Значение Описание Случайные предметы Случайный выбор Генератор предметов каждый раз создаёт случайный предмет из зарегистрированных. Отображение базы в игре Откл. Основание генератора будет невидимым во время игры. Время до первого предмета 1 секунда Включённый генератор предметов создаёт первый предмет после секундной задержки. Интервал создания предметов Мгновенно Предметы создаются один за другим, без задержек. Включить в начале игры Нет Генератор предметов не включается в начале игры и не создаёт предметы, пока его не включат. Безостановочное создание предметов Вкл. Генератор предметов продолжает создавать предметы, независимо от того, поднимают их или нет. -
Разместите переключатель и выберите для него следующие параметры.
Параметр Значение Описание Модель устройства Старый рычаг Переключатель будет выглядеть как старый рычаг. -
Настройте для переключателя следующие прямые привязки события.
Функция Устройство Событие Описание При включении отправить событие Генератор предметов Включить Когда игрок включает переключатель, генератор предметов начинает создавать предметы. При отключении отправить событие Генератор предметов Отключить Когда игрок отключает переключатель, генератор предметов прекращает создавать предметы.
Ниже приведён принцип взаимодействия устройств из этого примера дизайна.
Устройство A | Функция | Устройство B | Событие | Пояснение |
---|---|---|---|---|
Генератор предметов
|
Включить | Переключатель
|
При включении отправить событие | Когда игрок включает переключатель, генератор предметов начинает создавать предметы. |
Генератор предметов
|
Отключить | Переключатель
|
При отключении отправить событие | Когда игрок отключает переключатель, генератор предметов прекращает создавать предметы. |
Вы создали базовый функционал для безостановочного создания предметов.
Это достаточно эффективный способ создания награды и источников силы для игроков. Используйте различные устройства игрового процесса, чтобы включить генератор предметов и активировать поток предметов. Примените триггер, чтобы начать создавать предметы, когда игрок входит в комнату, или подключите генератор охранников, чтобы награды выдавались только после их уничтожения.
Измените параметр Интервал между появлением предметов, чтобы установить частоту, которая лучше подходит вашему игровому режиму.