Устройство размещения предметов позволяет размещать предметы и оружие правдоподобно, а не выбрасывать их на землю, как это делают генераторы предметов и сундуки. Положите предмет или оружие на устройство, чтобы зарегистрировать его. Устройство является контейнером, однако принимает форму зарегистрированного предмета. Когда игрок взаимодействует с устройством, оно выдает ему зарегистрированный предмет. Если устройство размещается на разрушаемом объекте и этот объект уничтожается, зарегистрированный предмет падает на землю. Разрушаемыми объектами могут быть объекты, строительные элементы и элементы ландшафта. Их разрушаемость зависит от настроек, указанных в меню «Мой остров» или в других устройствах.
Узнать, как найти устройство размещения предметов в творческом режиме, можно в разделе «Использование устройств». Чтобы найти устройство размещения предметов в UEFN, откройте панель ресурсов и выберите Fortnite > «Устройства» > «Предмет».
Если вы используете несколько копий устройства на острове, будет нелишним переименовать их. Выберите названия, соответствующие цели каждого устройства. Так вам будет проще запомнить, что делает каждое из них, и найти нужное устройство в «Выборе события».
Контекстный фильтр
На некоторые устройства действует функция «Контекстный фильтр». Она скрывает или отображает настройки в зависимости от значений, установленных для ряда связанных параметров. Таким образом она убирает лишние элементы из панели изменений и облегчает работу с настройками. Чтобы помочь определить их, все значения, активирующие контекстный фильтр, выделены курсивом.
Мы перечислим все параметры, включая те, на которые действует контекстный фильтр. Если они скрыты или отображаются только при определённых значениях параметра, мы сделаем пометку в разделе «Описание» для этого параметра.
Параметры устройства
Базовые функции этого устройства позволяют указывать время взаимодействия, а также доступность устройства тем или иным командам или классам. Кроме того, у него есть дополнительные параметры — инверсия выбранного класса или команды и возможность указать, включено ли устройство в начале игры.
Вам доступны следующие параметры устройства.
Стандартные значения выделены полужирным шрифтом. Значения, активирующие контекстный фильтр, выделены курсивом.
Параметр | Значение | Описание |
---|---|---|
Разрешить взаимодействие | Вкл., Откл. | Определяет, может ли игрок взаимодействовать с устройством. Если выбрано значение Откл., то параметры «Текст взаимодействия», «Время взаимодействия», «Разрешённая команда» и «Разрешённый класс» не отображаются. |
Текст взаимодействия | Подобрать предмет «{item}», Введите текст | Этот текст отображается, когда игрок смотрит на предмет. Ключевое слово {item} заменяется на название предмета, зарегистрированного для этого устройства. В этом поле действует ограничение в 150 символов. Этот параметр отображается, если для параметра Разрешить взаимодействие выбрано значение Вкл. |
Время взаимодействия | Мгновенно, Выбрать время | Определяет, как долго игрок должен удерживать клавишу или кнопку взаимодействия для активации устройства. Используйте стрелки, чтобы выбрать время, или щёлкните по полю и введите число. Этот параметр отображается, если для параметра Разрешить взаимодействие выбрано значение Вкл. |
Разрешённая команда | Нет, Любая, Выберите команду | Определяет, какие команды могут взаимодействовать с устройством. Используйте стрелки, чтобы выбрать число, или нажмите на поле и введите число. Этот параметр отображается, если для параметра Разрешить взаимодействие выбрано значение Вкл. |
Инвертировать выбор команды | Откл., Вкл. | Если выбрано значение Вкл., с устройством смогут взаимодействовать все команды, кроме выбранной в настройках параметра Разрешённая команда. |
Разрешённый класс | Без класса, Любой, Выберите класс | Определяет, какой класс может взаимодействовать с устройством. Используйте стрелки, чтобы выбрать число, или нажмите на поле и введите число. Если выбрано значение Без класса, взаимодействовать с устройством смогут только игроки без присвоенного класса. Этот параметр отображается, если для параметра Разрешить взаимодействие выбрано значение Вкл. |
Инвертировать выбор класса | Откл., Вкл. | Если выбрано значение Вкл., с устройством смогут взаимодействовать все классы, кроме выбранного в настройках параметра Разрешённый класс. |
Отображать эффекты редкости | Вкл., Откл. | Определяет, будут ли отображаться эффекты редкости размещенных предметов при срабатывании устройства. |
Воспроизведение звука | Вкл., Откл. | Определяет, воспроизводит ли устройство звуки. |
Включение в начале игры | Вкл., Откл. | Определяет, включено ли устройство в начале игры. |
Разрешить повторное создание | Откл., Вкл. | Определяет, может ли устройство быть создано повторно. |
Возможность нанести урон в начале игры | Да, Нет | Определяет, можно ли наносить устройству урон во время игры. |
Прочность предмета | 1, Выберите значение | Если устройству можно наносить урон, определяет прочность устройства. Используйте стрелки, чтобы выбрать число, или щёлкните по полю и введите число. |
Класс, который может наносить урон | Без класса, Все, Любой, Выберите или введите номер класс | Определяет, какой класс может взаимодействовать с устройством. Используйте стрелки, чтобы выбрать число, или щёлкните по полю и введите число. |
Инвертировать выбор класса, который может наносить урон | Откл., Вкл. | Если выбрано значение «Вкл.», наносить устройству урон смогут все классы, кроме выбранного в настройках параметра «Класс, который может наносить урон». |
Команда, которая может наносить урон | Нет, Все, Любая, Выберите или введите номер | Определяет, какая команда может взаимодействовать с устройством. Используйте стрелки, чтобы выбрать число, или щёлкните по полю и введите число. |
Инвертировать выбор команды, которая может наносить урон | Откл., Вкл. | Если выбрано значение «Вкл.», наносить устройству урон смогут все команды, кроме выбранной в настройках параметра «Команда, которая может наносить урон». |
Visual Style | Model, Icon, Icon (Camera Facing) | Determines if the item is placed as its regular model or if it is placed as an icon. |
Стоимость предмета: древесина | Бесплатно, Выберите или введите число | Определяет, сколько ед. древесины стоит предмет. |
Стоимость предмета: металл | Бесплатно, Выберите или введите число | Определяет, сколько ед. металла стоит предмет. |
Стоимость предмета: камень | Бесплатно, Выберите или введите число | Определяет, сколько ед. камня стоит предмет. |
Стоимость предмета: золото | Бесплатно, Выберите или введите число | Определяет, сколько золота стоит предмет. |
Прямая привязка события
Прямая привязка события позволяет устройствам взаимодействовать напрямую, значительно упрощая вашу работу и позволяя вам сосредоточиться на воплощении своих идей.
Ниже приведены параметры прямой привязки события для этого устройства.
Функции
Функция слушает событие на устройстве и выполняет действие.
-
Для других функций нажмите на параметр, а затем на «Выберите устройство», чтобы открыть выпадающее меню.
-
Выбрав устройство, нажмите «Выберите событие» и укажите событие, активирующее данную функцию.
-
Если функция может быть активирована несколькими устройствами или событиями, нажмите кнопку Добавить и добавьте строку, а затем повторите действия выше.
Параметр | Описание |
---|---|
Включить устройство при получении сигнала | Когда происходит событие, функция включает устройство. |
Отключить устройство при получении сигнала | Когда происходит событие, функция отключает устройство. |
Создать устройство при получении сигнала | Эта функция создаёт предмет, когда происходит событие. |
Разрешить урон при получении сигнала | Эта функция позволяет устройству получать урон, когда происходит событие. |
Запретить урон при получении сигнала | Эта функция не позволяет устройству получать урон, когда происходит событие. |
События
Прямая привязка события использует события в качестве передатчиков. Событие говорит другому устройству исполнить функцию.
-
Для других параметров события нажмите на параметр, а затем на пункт Выберите устройство, чтобы открыть выпадающее меню устройств.
-
Выбрав устройство, нажмите «Выберите функцию», чтобы привязать событие к функции этого устройства.
-
Если событие активирует несколько функций, нажмите кнопку Добавить и повторите процесс.
Параметр | Описание |
---|---|
При выбрасывании предмета отправить событие | При выбрасывании устройством предмета тот отправляет на выбранное устройство событие и активирует заданную функцию. |
При выдаче предмета отправить событие | Когда устройство выдаёт предмет, оно отправляет на выбранное устройство событие и активирует заданную функцию. |
При повторном появлении предмета отправить событие | Когда устройство повторно создаёт предмет, оно отправляет на выбранное устройство событие и активирует заданную функцию. |