Кнопка с условием — это устройство с кнопкой, которое может быть активировано только тогда, когда у игрока есть определённые предметы. В отличие от обычной кнопки, для активации кнопки с условием игроку необходимо иметь при себе конкретный предмет или предметы. При несоответствии этому требованию кнопка с условием не активируется.
Для регистрации предмета в устройстве «Кнопка с условием» бросьте предмет на устройство после размещения.
Чтобы найти устройство «[DEVICE NAME]», воспользуйтесь разделом «Использование устройств».
Контекстный фильтр
На некоторые устройства действует функция Контекстный фильтр. Она скрывает или отображает настройки в зависимости от значений, установленных для ряда связанных параметров. Таким образом она убирает лишние элементы из панели изменений и облегчает работу с настройками. Чтобы помочь определить их, все значения, активирующие контекстный фильтр, выделены курсивом.
Мы перечислим все параметры, включая те, на которые действует контекстный фильтр. Если они скрыты или отображаются только при определённых значениях параметра, мы сделаем пометку в разделе «Описание» для этого параметра.
Параметры устройства
В состоянии по умолчанию кнопка с условием бездействует, пока вы не бросите на устройство предметы, чтобы их зарегистрировать. Также вам необходимо указать событие для устройства, которое активирует функцию другого устройства, когда игрок взаимодействует с кнопкой.
Стандартные значения выделены полужирным шрифтом. Значения, активирующие контекстный фильтр, выделены курсивом.
Вам доступны следующие параметры устройства.
Параметр | Значение | Описание |
---|---|---|
Активирующая команда | Любая, Выберите команду | Определяет, какая команда может активировать устройство. |
Разрешённый класс | Без класса, Любой, Выбрать класс | Определяет, какой класс может активировать устройство. |
Кто может использовать это устройство | Команда, владеющая устройством; Другие команды; Все | Определяет, какие команды могут использовать устройство. |
Разрешить взаимодействие | Вкл., Откл. | Определяет, могут ли игроки взаимодействовать с устройством напрямую. |
Время взаимодействия | Мгновенно, Без взаимодействия, Выбрать время | Определяет, как долго игрок должен удерживать инструмент взаимодействия для активации устройства. |
Задержка сброса | Мгновенно, Нет, Указать время | Определяет время до повторного срабатывания устройства после того, как от него поступил сигнал. |
Тип цвета | Основной цвет, Цвет команды | При выборе значения «Основной цвет» вы можете выбрать цвет в следующем параметре — «Основной цвет». Если выбрать значение «Цвет команды», параметр «Основной цвет» будет недоступен. Вместо этого будет использоваться стандартный цвет команды. |
Основной цвет | Белый, Цвет команды, Разные цвета | Меняет цвет устройства, чтобы игрокам было проще их различать. |
Отображение цвета голограммы | Да; Нет | Голограмма будет отображать тот же цвет, что и устройство, когда взаимодействие возможно. Неправильное взаимодействие будет отображаться красным цветом. |
Текст взаимодействия | Ввести текст | Введите текст, который появляется, когда игроки приближаются к устройству. Не более 150 символов. |
Текст для недостающих предметов | Ввести текст | Введите текст, который появляется при несоблюдении требований. Не более 150 символов. |
Отображать значок | Восклицательный знак, Выберите значок | Отображает выбранный значок на окне и голограмме основания. |
Использовать доп. отображаемый значок | Откл., Вкл. | Отображает выбранный значок на голограмме действия. Если выбрано значение «Вкл.», используется значок, определённый параметром «Доп. отображаемый значок». |
Доп. отображаемый значок | По умолчанию, Выберите значок | Отображает выбранный значок на голограмме действия. Если выбрано значение «По умолчанию», используется значок, определённый параметром Отображать значок. |
Сменить значок при использовании | Да; Нет | Каждый значок представлен в двух вариантах: второй может отображаться после успешной активации кнопки. Этот параметр определяет, переключится ли значок на второй вариант при активации. |
Отключить после использования | Да; Нет | Отключает устройство после успешной активации. Устройство можно активировать повторно либо вернуть в исходное состояние с помощью приёмников. |
Оставить разблокированным после активации | Вкл.; Откл. | Позволяет другим игрокам свободно взаимодействовать без ключей после активации. Вам придётся сбросить настройки устройства с помощью параметра «При получении сигнала: Сбросить», чтобы снова заблокировать устройство. |
Отображать предмет-ключ | Только ключ; Ключ и значок; Неизвестный ключ; Только значок; Неизвестный ключ и значок | Определяет, будет ли устройство отображать голограмму в виде предмета, который нужен игрокам, чтобы активировать кнопку. |
Количество ячеек для предметов-ключей | 1; 2; 3 | Определяет количество предметов-ключей, требуемых устройством. Ударьте по устройству киркой в творческом режиме, чтобы выбрать ячейку для предметов. |
Количество требуемых предметов-ключей | Задействовать запас; Выбрать количество | Определяет, сколько предметов-ключей должно быть в первой ячейке, чтобы активировать кнопку. |
Необходимое количество предметов-ключей (2) | 1; Выбрать количество | Определяет, сколько предметов-ключей должно быть во второй ячейке, чтобы активировать кнопку. |
Необходимое количество предметов-ключей (3) | 1; Выбрать количество | Определяет, сколько предметов-ключей должно быть в третьей ячейке, чтобы активировать кнопку. |
Удалять предметы-ключи | Вкл., Откл. | Определяет, пропадут ли предметы-ключи из инвентаря после нажатия кнопки. |
Требуются сразу все предметы-ключи | Вкл., Откл. | Определяет, обязательно ли предметы-ключи должны находиться в инвентаре игрока в требуемом количестве или же их можно доставлять несколькими партиями. Для этого нужно выбрать значение «Вкл.» для параметра Удалять предметы-ключи. |
Требование держать в руках предмет | Откл., Вкл. | Определяет, должен ли игрок держать предмет-ключ в руках для взаимодействия с кнопкой. Необходимо, чтобы игрок мог держать в руках как минимум один предмет-ключ. |
Включение в начале игры | Вкл., Откл. | Определяет, включено ли устройство в начале игры. Выключенные устройства игнорируют все события, кроме включения. |
Отображение в игре | Да; Нет; Только голограмма | Определяет, будет ли устройство отображаться во время игры. |
Радиус взаимодействия | Кнопка; Выбрать радиус | Позволяет взаимодействовать с кнопкой не только при фокусировке непосредственно на ней, но и в случае, когда камера направлена немного в сторону. |
Отображение направления карточки | Да; Нет | Определяет, будет ли указано направление к данному устройству, если оно рядом и для него нужна имеющаяся у игрока ключ-карточка. |
Активация из-за цикловых контроллеров | Вкл.; Откл. | Определяет, активируется ли триггер, если на него воздействует импульс циклового контроллера или генератора случайных чисел. |
Начислять очки за использованные предметы | Вкл.; Откл. | Если кнопка поглощает предмет-ключ, когда игрок с ней взаимодействует, игрок или команда получают очки. |
Очки за использование предмета-ключа 1 | 0; Указать количество | Если для параметра «Начислять очки за использованные предметы» выбрано значение «Вкл.», определяет, сколько очков игрок или команда получает при поглощении предмета-ключа 1. |
Очки за использование предмета-ключа 2 | 0; Указать количество | Если для параметра «Начислять очки за использованные предметы» выбрано значение «Вкл.», определяет, сколько очков игрок или команда получает при поглощении предмета-ключа 2. |
Очки за использование предмета-ключа 3 | 0; Указать количество | Если для параметра «Начислять очки за использованные предметы» выбрано значение «Вкл.», определяет, сколько очков игрок или команда получает при поглощении предмета-ключа 3. |
Текст для неверной команды или класса | {failurereason} | Введите текст, который появляется при несоблюдении требований. Не более 150 символов. |
Прямая привязка события
Ниже приведены параметры прямой привязки события для этого устройства.
Функции
Функция реагирует на событие на устройстве и выполняет действие.
- Для других функций нажмите на параметр, а затем на «Выберите устройство», чтобы открыть выпадающее меню устройства.
- Выбрав устройство, нажмите Выберите событие, чтобы привязать устройство к событию, которое активирует функцию устройства.
- Если функция может быть активирована несколькими устройствами или событиями, нажмите кнопку «Добавить» и добавьте строку, а затем повторите действия выше.
Параметр | Описание |
---|---|
Включить при получении сигнала | Эта функция включает кнопку с условием, когда происходит событие. |
Отключить при получении сигнала | Эта функция отключает кнопку с условием, когда происходит событие. |
Сбросить при получении сигнала | Эта функция сбрасывает кнопку с условием, когда происходит событие. |
Активировать при получении сигнала | Эта функция активирует кнопку с условием, когда происходит событие. |
Переключить при получении сигнала | Эта функция переключает состояние кнопки с условием, когда происходит событие. |
События
Когда игрок взаимодействует с кнопкой, отправляет событие привязанным устройствам. Прямая привязка события использует события в качестве передатчиков. Событие говорит другому устройству исполнить функцию.
- Для других параметров события нажмите на параметр, а затем на пункт «Выберите устройство», чтобы открыть выпадающее меню устройства.
- Выбрав устройство, нажмите Выберите функцию, чтобы привязать таймер к функции устройства.
- Если событие активирует несколько функций, нажмите кнопку «Добавить» и повторите процесс.
Параметр | Описание |
---|---|
При активации отправить событие | Когда устройство активируется, оно отправляет событие на выбранное устройство, задействуя заданную функцию. |
Если не хватает предметов, отправляет событие | Если у игрока недостаточно предметов для использования кнопки с условием, отправляет событие на выбранное устройство, активируя заданную функцию. |