Устройство Тяжёлое ранение спасает игроков от устранения. Даже если один игрок полностью лишился здоровья, другой игрок может подойти и успеть вернуть его в строй!
В этом примере задача игроков — совместными усилиями удержать область захвата на горной вершине в течение определённого времени.
Это устройство отлично подходит для сражений команд, чтобы игроки могли спасать попавших в беду союзников. Вы научитесь создавать совместную игру про альпинизм, где игроки должны помогать друг другу, чтобы справиться с опасностями горы и добраться до вершины!
Используемые устройства
2 устройства Точка появления игрока (для двух игроков)
1 устройство Реалистичный валун
1 устройство Аудиопроигрыватель
1 устройство Область
1 устройство Зона поражения
1 устройство Область захвата
1 устройство Тяжёлое ранение
Если какое-то устройство необходимо разместить несколько раз, сэкономьте время следующим образом: разместите и настройте первое устройство, а затем скопируйте его и разместите другие экземпляры в нужных местах!
Создайте собственную
В этом примере вы настроите параметры острова, построите гору, а затем добавите устройства и внесёте в них изменения.
Сначала разместите на острове хотя бы одно устройство Точка появления игрока, чтобы вы не падали на землю с неба при каждом появлении!
Задайте настройки острова
Поскольку в этой игре предстоит много карабкаться, измените способ передвижения игроков с учётом соответствующего игрового процесса.
Перейдите в раздел Настройки острова, а затем внесите следующие изменения.
Выберите Игрок, затем Движение.
При необходимости прокрутите список вниз и внесите следующие изменения:
Настройка Значение Описание Разрешить лазанье
Вкл.
Игроки смогут взбираться на гору.
Разрешить перепрыгивать
Вкл.
Игроки смогут перепрыгивать через преграды, карабкаясь вверх.
Разрешить спринт
Вкл.
Игроки смогут увеличивать скорость бега или высоту прыжка.
Расход энергии за секунду спринта
25
Увеличенный расход энергии на спринт усложнит игру.
Повторное раскрытие дельтаплана
Выкл.
Игроки не смогут раскрыть дельтаплан, если упадут с горы.
В конце этого примера вы внесёте в параметры острова ещё несколько изменений, о которых мы расскажем чуть позже!
Постройте гору
Есть несколько наборов с большими камнями, которые помогут вам создать отличную стартовую точку для начала альпинистской игры. В этом примере используются ландшафтные элементы из Модульного набора гор (умерен.) с возможностью строительства и Модульного набора камней (умерен.) A, но вы можете при желании взять объекты из других наборов.
Подробнее о наборах: раздел Использование готовых элементов и наборов.
Постройте основание горы
Разместите несколько камней, чтобы построить основание горы. Чем больше будет основание, тем больше камней вы сможете добавить, чтобы сделать игру интереснее!
При необходимости меняйте размеры камней, чтобы они хорошо сочетались с остальными.
Добавьте уступы для залезания
Нижние камни являются основой вашей мини-игры, но вам необходимо добавить ещё больше камней, чтобы игроки смогли забраться от земли до самой вершины.
Превращая камни в уступы, вы позволите игроку использовать такие способы перемещения, как лазанье.
Загляните в наборы, чтобы найти различные объекты интересной формы, на которые смогут залезать игроки.
Не забудьте испытать получившийся путь — если вы сами не можете проделать его от земли до вершины, значит, остальным это тоже вряд ли удастся!
Добавьте опасности!
Карабкаясь по горе, игроки должны уворачиваться от падающих сверху камней. Вам потребуются устройства, чтобы игроки заметили опасные зоны с камнепадами и услышали грохот при входе в зону, где может свалиться камень.
Разместите устройство «Реалистичный валун»
Поиск устройства: воспользуйтесь окном поиска или загляните в подкатегорию Окружение раздела Устройства.
Окно поиска позволяет быстро найти любое устройство по его названию. Только убедитесь, что у вас не выбраны подкатегории, из-за которых нужное устройство может не оказаться в списке.
Разместите устройство Реалистичный валун на острове. Разместите устройство рядом с горой. Вы переместите его позднее.
Задайте для него следующие настройки.
Настройка Значение Описание Урон игрокам
100,0
Это значение меньше, чем используемое по умолчанию, чтобы у других игроков была возможность спасти тяжелораненого союзника.
Урон окружению
0,0
В этой игре не нужно наносить урон окружению — только игрокам.
Неустойчивый валун создаётся повторно по таймеру
Выкл.
Если валун покатился, создавать его повторно уже не нужно.
Оставить основание
Выкл.
Нужно, чтобы основание отправилось вниз вместе с валуном.
Разместите устройство создания визуальных эффектов
С помощью этого устройства вы создадите визуальный эффект падающих камней.
Добавьте и разместите устройство создания визуальных эффектов рядом с устройством «Реалистичный валун».
Используйте эти параметры, чтобы создать визуальный эффект падающих камней:
Настройка Значение Описание Активно во время фазы
Только во время игры
Игрок сможет увидеть этот эффект только после начала игры.
Форма спрайта
Брызги
Они напоминают комки грязи.
Размер спрайта
2
В начале размер спрайтов будет вдвое больше обычного, чтобы усилить их сходство с комками грязи.
Срок существования спрайта
3 сек.
Комки будут падать и постепенно исчезать через 3 секунды.
Основной цвет
#3B3B3B
Шестнадцатеричный код цвета для оттенка коричневого.
Яркость основного цвета
7,7/%
Эта яркость сильнее стандартной, чтобы сделать эффект более заметным.
Использовать дополнительный цвет
Да
Это цвет, который приобретают комки.
Дополнительный цвет
5A595A
Код оттенка серого.
Яркость дополнительного цвета
7,7/%
Ярче, чем значение по умолчанию.
Гравитация эффекта
10%
Замедляет скорость падения частиц.
Сохранить размер
Нет
Позволяет частицам постепенно менять свой размер.
Характер появления
Очередями
Частицы будут вылетать «залпами», а не постоянным потоком.
Интервал между повторами
5 сек.
Устанавливает интервал длиной 5 секунд между «залпами».
Размер зоны появления
0,6
Эта зона чуть больше обычной.
Разместите устройство «Аудиопроигрыватель»
Не все участки горного пути безопасны, и скатывающиеся валуны являются постоянной угрозой. Добавив устройство «Аудиопроигрыватель», вы сможете использовать драматичный звуковой эффект, который предупредит игроков о том, что им на головы скоро полетит огромный булыжник.
Добавьте и разместите устройство «Аудиопроигрыватель» рядом с устройством «Реалистичный валун».
Настройте устройство, используя следующие значения:
Настройка Значение Описание Активно во время фазы
Только во время игры
Этот эффект нужен только для игрового процесса.
Звук
Раскат грома
Воспроизводит звук, напоминающий грохот падающих камней.
Громкость
2,5
Увеличивает громкость эффекта, чтобы слегка встревожить игроков.
Воспроизводить при попадании
Выкл.
Этот звук будет воспроизводиться с помощью другой механики, о которой мы расскажем ниже в разделе Привяжите устройства.
Разместите устройство «Область»
Валуны падают, когда игроки входят в определённые области. Используйте устройство Область, чтобы связать остальные устройства и создать опасные участки пути для игроков, карабкающихся по вашей горе.
Разместите устройство Область рядом с остальными устройствами.
Задайте для него следующие параметры:
Настройка Значение Описание События транспорта
Выкл.
Запрещает транспорту активировать устройства, привязанные к этой области.
События существ и животных
Выкл.
Запрещает активацию существам и животным.
События охранников
Выкл.
Также запрещает охранникам активировать устройства.
Таким образом, у нас включён только параметр «События игрока», а это значит, что привязанные устройства будут срабатывать, когда игрок входит в область или покидает её.
Привяжите устройства
Прямая привязка события позволяет устройствам общаться друг с другом. Вам необходимо создать несколько привязок, чтобы игровая механика работала должным образом.
Нужно привязать реалистичный валун, устройство создания визуальных эффектов и аудиопроигрыватель к устройству «Область», чтобы они все сработали при входе игрока в область, и булыжник покатился по склону горы, когда игрок выйдет из области.
Все эти привязки можно сделать в устройстве «Область».
Откройте Настройки области и перейдите на вкладку События.
Задайте следующие привязки событий:
Событие Выберите устройство Выберите функцию При входе отправить событие
VFX Creator
Запустить эффект для устройства
При входе отправить событие
Аудиопроигрыватель
Запустить
При выходе отправить событие
Реалистичный валун
Высвободить катящийся валун
При выходе отправить событие
Реалистичный валун
Уничтожить основание
При выходе отправить событие
VFX Creator
Выключить
С этими настройками игрок увидит предупреждение в виде падающих камней, когда войдёт в область, а при выходе из неё покатится булыжник.
Разместите препятствия на горе
Вы завершили настройку первых четырёх устройств. Теперь давайте подготовим к запуску эти опасности.
Поверните реалистичный валун на бок, чтобы валун мог свободно покатиться, когда сработает устройство.
Разместите устройство создания визуальных эффектов под устройством «Реалистичный валун». Это поможет обратить внимание игроков на источник опасности.
Разместите устройство «Аудиопроигрыватель» над валуном.
Выберите все три устройства группой, затем скопируйте их и вставьте вместе на горе.
Разместите устройство «Область» под устройствами на пути, по которому будут подниматься игроки. Настройте размер области таким образом, чтобы оно умещалось на уступе, где вы его разместите.
Если вы создали несколько маршрутов для восхождения, повторите 4-й и 5-й шаги, чтобы добавить дополнительные препятствия.
Настройте устройства «Условие победы»
Некоторые горы настолько высоки, что альпинистам становится трудно дышать во время восхождения. Эту высокую часть альпинисты называют зоной смерти. Оставшиеся устройства помогут создать игровую механику для зоны смерти на вашей горе.
Разместите устройство «Зона поражения»
Разместите устройство Зона поражения по центру горы.
Настройте длину, ширину и высоту устройства таким образом, чтобы оно накрывало самые верхние уступы, на которые должны залезть игроки, чтобы попасть на пик, но при этом не охватывало область самой вершины.
Следите, чтобы область зоны поражения не была выше, чем вершина горы.
Настройте устройство «Зона поражения»:
Настройка Значение Описание Урон
1-й
Уменьшает наносимый урон, чтобы это лучше сочеталось с устройством «Тяжёлое ранение».
Воздействие на живых существ
Нет
Это устройство не влияет на существ.
Воздействие на охранников
Нет
Это устройство не влияет на охранников.
Воздействие на транспорт
Нет
Это устройство не влияет на транспортные средства.
Последние три параметра делают так, чтобы зона поражения отнимала здоровье только у игроков.
Разместите устройство «Область захвата»
Вам необходимо добавить к горе устройство Область захвата, охватывающее всю вершину. Оно превратит вершину горы в цель, к которой должны подняться ваши игроки.
Разместите устройство «Область захвата».
Настройте устройство, используя следующие параметры.
Настройка Значение Описание Радиус захвата
1 клетка
Размер области захвата.
Высота захвата
½ клетки
Его высота.
Отображение предмета в игре
Выкл.
Голограмма области не будет отображаться в игре.
Отображать в игре
Выкл.
Устройство не будет отображаться в игре. Этот параметр также выключает столкновения для этого устройства, чтобы игроки могли свободно проходить сквозь него.
Расходовать предмет, когда начисляются очки
Нет
Поскольку для входа в эту область не требуются какие-либо предметы, ничего не должно исчезать.
Зачисление выброшенного предмета
Нет
За выброшенные предметы очки не начисляются.
Кто периодически получает очки
Все
Поскольку наша игра не соревновательная, а рассчитана на совместное прохождение, эту область могут использовать все игроки.
Очки за доставку предмета
0
За доставленные предметы очки не начисляются.
Время захвата
10 секунд
Определяет, сколько игрок должен находится в области, чтобы её захватить.
Ускорение захвата за каждого игрока
X2
Увеличивает скорость захвата пропорционально количеству игроков в области.
Ускорение захвата с помощью эмоции
X2
Определяет, как использование эмоций игроком влияет на скорость захвата области. Танцуйте, чтобы победить!
Тип убывания прогресса
Мгновенно
Избавляет игрока от необходимости принести какой-либо предмет, чтобы захватить область.
Считать целью
Вкл.
Позволяет считать эту область целью игры.
Разместите устройство «Тяжёлое ранение»
Осталось лишь одно устройство — Тяжёлое ранение. Благодаря ему игроки смогут выручать друг друга в опасных ситуациях и добраться до вершины все вместе!
Разместите устройство «Тяжёлое ранение».
Выберите для него следующие параметры.
Настройка Значение Описание Тяжёлые ранения включены
Да
Определяет, могут ли игроки получить тяжёлое ранение.
Время воскрешения
5 секунд
Время, необходимое для воскрешения тяжелораненого союзника.
Завершите конфигурацию настроек острова
Последним этапом является настройка режима и раундов в параметрах острова.
Откройте настройки острова, затем выберите Режим > Постройка.
Внесите следующие изменения:
Настройка Значение Описание Макс. кол-во игроков
4
Определяет максимальное количество участников, находящихся в игре.
Команды
Совместная игра
Так все игроки будут действовать сообща.
Размер команды
1-й
Благодаря этому параметру все игроки будут в одной и той же команде.
Перейдите в Раунд > Условие завершения и внесите следующие изменения:
Настройка Значение Описание Ограничение по времени
Нет
Игра никак не ограничена по времени.
Кол-во уничтоженных целей для завершения
1-й
Для победы в игре игрокам необходимо выполнить только одну задачу.
Перейдите в Раунд > Условие победы и внесите следующие изменения:
Настройка Значение Описание Условие победы в раунде
Задачи
Игра завершится, когда участники выполнят поставленную задачу!
Вот и всё! Вы создали совместную игру про приключения альпинистов!
Совет по дизайну
Экспериментируйте и добавляйте на гору другие устройства в качестве препятствий!