Этот урок по созданию «Ближнего боя 1 на 1» основан на обучающем ролике «Ближний бой». Следуя примерам из этого урока, вы сможете с нуля создать собственный остров для ближнего боя 1 на 1. Мы объясним все создаваемые вами элементы и расскажем, для чего они нужны.
Вам доступен новый остров-шаблон под названием Создание игры «Ближний бой 1 на 1». Эта заготовка слегка отличается от той, что мы будем использовать по ходу урока, но с ее помощью вы сможете быстро создать игру в ближний бой.
Описание острова
Этот урок по созданию ближнего боя 1 на 1 поможет вам организовать режим, в котором двое игроков пытаются уничтожить друг друга в очень тесном пространстве. Перед началом матча игроков разделяют барьеры. Игроки должны быстро возвести оборонительные сооружения до того, как эти барьеры исчезнут.
Пользовательский класс предоставляет каждому игроку одинаковую раскладку оружия, боеприпасов, ресурсов для строительства и предметов.
В каждом раунде один игрок устраняет другого. Вы можете задать количество раундов в матче.
Используемые устройства
При создании этого острова использовались следующие устройства:
Описание шагов данного руководства
Далее перечислены шаги, необходимые для создания этого острова, и порядок действий:
Создайте собственный остров.
Постройте зону для ближнего боя, в том числе нижний уровень под основной игровой зоной.
Постройте нижний уровень, где будут размещаться барьеры и другие устройства.
Постройте основную игровую зону.
Добавьте и настройте устройства «Точка появления игрока» в основной игровой зоне.
Добавьте и настройте три устройства «Барьер».
Добавьте и настройте устройство «Испытание на время».
Добавьте и настройте устройство «Создание класса».
Добавьте и настройте устройство управления интерфейсом.
Измените параметры меню «Мой остров», чтобы настроить игру.
Создайте собственный остров
Игры типа «Ближний бой» обычно проходят в замкнутом тесном пространстве. Следовательно, тип выбранного вами острова не играет особой роли. Тем не менее, если вы ещё не поднаторели в строительстве, рекомендуем выбрать остров с плоской поверхностью без травы. Так вам будет проще разместить пол и элементы стен, а затем состыковать их друг с другом.
Постройте нижний уровень
Нажмите на изображение, чтобы его увеличить.
Чтобы построить коробку для ближнего боя, выберите элементы стен, пола и крыши, соответствующие тематике вашей игры. Их можно найти в коллекциях, также известных как наборы.
Нажмите клавишу Tab, чтобы открыть экран инвентаря творческого режима. Щёлкните по вкладке НАБОРЫ. В списке слева выберите Замок и С привидениями. Вы увидите различные полы, стены, крыши и объекты для замков и замков с привидениями. Если вы хотите увидеть все элементы, входящие в набор, выберите его и нажмите кнопку ОТКРЫТЬ под Панелью быстрого доступа. Вы можете отметить нужные элементы в наборе и перетащить их на панель быстрого доступа.
При этом вы не ограничены всего лишь одним набором. Вы можете открыть сразу несколько коллекций, изучить их содержимое и перетащить понравившиеся элементы на панель быстрого доступа. После того, как вы выберете все необходимые элементы, постройте нижний уровень следующих размеров:
Высота: 1 клетка
Ширина: 3 клетки
Длина: 5 клеток
Крыша: Нет
Постройте основную игровую зону
Постройте основную игровую зону, используя те же элементы, из которых вы создали нижний уровень. Постройте её прямо над нижним уровнем. Клетки пола основной игровой зоны станут потолком нижнего уровня. Постройте основную игровую зону следующих размеров:
Высота: 2 клетки
Ширина: 3 клетки
Длина: 5 клеток
Крыша: любая понравившаяся вам крыша
Построив игровую зону, перейдем к добавлению устройств.
Все параметры устройств, кроме тех, что перечислены ниже, должны быть выставлены по умолчанию.
Добавьте и настройте точки появления игроков
Нажмите клавишу Tab, чтобы открыть Инвентарь творческого режима, а затем щёлкните по вкладке Устройства.
Найдите устройство Точка появления игрока. Нажмите РАЗМЕСТИТЬ и разместите свою первую точку появления.
Настройте параметры, как показано ниже.
Настройка Значение Пояснение Команда
1-й
Каждая точка появления на вашем острове должна быть закреплена за одной из команд. Любой игрок, появившийся на этой точке, автоматически присоединится к назначенной команде. Поскольку в нашем случае бой идёт один на один, вам потребуются две точки появления игрока.
Группа приоритетов
Основной
Установите максимальный приоритет для этих точек появления игроков.
Использовать как старт на острове
Да
У нас не будет лобби перед игрой, поэтому игроки должны появляться сразу в игровой зоне.
Отображается в игре
Нет
Точка появления не должна быть видимой во время игры, поэтому выберите настройку Нет.
Нажмите ОК, чтобы сохранить настройки.
Нажмите ОК после изменения настроек. В противном случае пользовательские настройки не сохранятся.
Щёлкните по устройству «Точка появления игрока», чтобы скопировать его, и щёлкните ещё раз, чтобы разместить его. Переместите вторую точку появления игрока в другой конец комнаты, чтобы она оказалась ровно напротив первой.
Добавьте и настройте устройства «Барьер»
Перед началом игры соперников разделяют два барьера. Третий барьер с непрозрачной заливкой находится в центре комнаты, чтобы игроки не видели действий соперника.
Полые барьеры
Найдите устройство Барьер. Для этого нажмите клавишу Tab, чтобы открыть Инвентарь творческого режима. Чтобы упростить поиск, наберите «Барьер» в окне Поиска или щёлкните по категориям Зона либо Окружение в списке слева.
Выберите барьер и нажмите клавишу 1, чтобы добавить его на панель быстрого доступа.
Нажмите клавишу Tab, чтобы вернуться на свой остров. Дважды нажмите на пробел, чтобы активировать Режим полёта, а затем нажмите клавишу N, чтобы включить Фазу. Опуститесь через пол на нижний уровень.
Разместите устройство «Барьер» в ряду клеток, расположенных прямо перед первой точкой появления игрока.
Настройте параметры этого барьера, как показано в следующей таблице.
Настройка Значение Пояснение Внешний вид барьера
Синее поле
Выберите прозрачный внешний вид, чтобы игроки могли видеть сквозь преграду. Дизайн при этом не имеет значения. В этом обучении используется внешний вид «Синее поле».
Активно во время фазы
Все
Барьеры будут удаляться при получении сигнала по каналу, поэтому они могут быть активными на протяжении всех фаз игры.
Форма области
Коробка (пустая)
Сделайте барьер в виде полого кубоида, чтобы игроки могли строить конструкции на находящихся перед ним плитках до того, как барьер опустится.
Длина барьера
3 клетки
Барьер будет проходить через всю комнату слева направо.
Высота барьера
3 клетки
Поскольку мы размещаем барьер на нижнем уровне, при высоте в 3 плитки он будет доходить до самого потолка игровой зоны.
Ширина барьера
1 клетка
Барьер должен занимать только одну плитку перед игроком.
Отключить при получении сигнала
канал 1
Барьер пропадёт, когда устройство получит сигнал по каналу 1.
Нажмите ОК, чтобы сохранить настройки.
Настроив параметры первого барьера, наведите на него телефон и щёлкните, чтобы скопировать устройство. Разместите скопированный барьер в ряду клеток, расположенных прямо перед второй точкой появления игрока.
У обоих барьеров должны быть одинаковые параметры. Таким образом оба барьера опустятся, получив сигнал по каналу 1.
Непрозрачный барьер
Третий барьер будет размещаться на нижнем уровне ровно посередине игровой зоны. Этот непрозрачный барьер мешает соперникам видеть друг друга до начала игры.
Найдите барьер в инвентаре творческого режима и нажмите Разместить. Если вы ранее добавили устройство «Барьер» на панель быстрого доступа, нажмите клавишу 1, чтобы создать новое устройство «Барьер».
Активируйте Режим полёта и включите Фазу. Опуститесь через пол на нижний уровень.
Разместите этот барьер ровно посередине игровой зоны.
Настройте третий барьер, как показано в следующей таблице.
Настройка Значение Пояснение Внешний вид барьера
Блестящий чёрный
Барьер будет залит непрозрачным цветом, чтобы игроки не видели сквозь него. Благодаря этому каждый игрок сможет возводить постройки втайне от соперника.
Активно во время фазы
Все
Барьеры будут удаляться при получении сигнала по каналу, поэтому они могут быть активными на протяжении всех фаз игры.
Форма области
Куб
Этот барьер не нужно делать полым, поэтому выберите форму коробки.
Длина барьера
3 клетки
Барьер будет проходить через всю комнату.
Высота барьера
3 клетки
Поскольку мы размещаем барьер на нижнем уровне, при высоте в 3 плитки он будет доходить до самого потолка игровой зоны.
Ширина барьера
0,5 клетки
Этот барьер не должен быть слишком широким, ведь он нужен только для того, чтобы игроки не видели друг друга.
Отключить при получении сигнала
канал 1
Этот барьер опустится, когда устройство получит сигнал по каналу 1, — точно так же, как и барьеры, находящиеся перед игроками.
Нажмите ОК, чтобы сохранить настройки.
Добавьте и настройте устройство «Испытание на время»
С помощью этого устройства вы создаёте таймер, ведущий обратный отсчёт в начале каждого раунда. Он сообщает игрокам, когда исчезнут барьеры. Это устройство не отображается во время игры, поэтому вы можете разместить его где угодно. Но для удобства мы разместим его в нижней части уровня — там же, где находятся устройства «Барьер».
Выберите устройство Испытание на время. Для этого нажмите клавишу Tab, чтобы открыть Инвентарь творческого режима. Простейший способ найти его — набрать «Время» в строке поиска, чтобы отфильтровать список устройств.
Разместите устройство «Испытание на время» на полу нижнего уровня.
Настройте параметры, как показано ниже.
Настройка Значение Пояснение Включение в начале раунда
Да
Как только начнётся раунд, включится таймер. Он будет вести обратный отсчёт до момента, когда исчезнут барьеры и игроки начнут гонку.
Текст метки таймера
Барьер исчезнет через:
Это сообщение напоминает игрокам, сколько осталось времени до исчезновения барьеров.
Отображать в игре
Нет
Это устройство невидимо для игроков. Для удобства советуем разместить его на нижнем уровне рядом с другими невидимыми устройствами.
Режим срочности
Выключено
Вы можете включить режим срочности для таймера, если игрок должен выполнить какое-то действие до завершения отсчёта. Но в нашем случае это не требуется, поэтому отключите данный режим.
Передать сигнал при завершении
канал 1
Завершив обратный отсчёт, таймер посылает сигнал по выбранному каналу. Выберите канал 1, поскольку все три устройства «Барьер» будут ожидать сигнала именно по этому каналу. Получив сигнал, все барьеры исчезнут.
Нажмите ОК, чтобы сохранить настройки.
Добавьте и настройте устройство «Создание класса»
Найдите и разместите устройство «Создание класса». Как и остальные устройства, оно будет невидимым для игроков, и его можно разместить где угодно. Для удобства советуем установить устройство «Создание класса» в нижней части уровня рядом с другими невидимыми устройствами.
Найдите устройство «Создание класса». Нажмите Tab, чтобы открыть Инвентарь творческого режима, и выберите вкладку Устройства. Прокрутите список, чтобы найти устройство, либо наберите «Класс» в строке поиска. Так вы сможете быстрее увидеть устройство «Создание класса».
Прежде чем приступить к изменению параметров устройства «Создание класса», вам необходимо выбрать оружие и предметы, которые игроки получат в начале игры. Убедитесь, что вы стоите прямо перед устройством «Создание класса», затем нажмите Tab, чтобы открыть Инвентарь творческого режима, и щёлкните по вкладке Оружие.
Нажмите на изображение, чтобы его увеличить.
Выберите Эпический (фиолетовый) автомат. Перетащите его в первую ячейку Панели снаряжения.
Выберите Редкое (синее) помповое ружьё. Перетащите его во вторую ячейку панели снаряжения.
Щёлкните по вкладке Предметы. Поставьте галочку напротив категории Лечение в списке слева.
Нажмите на изображение, чтобы его увеличить.
Перетащите два Малых защитных зелья на панель снаряжения.
Перетащите Прыскучую рыбку на панель снаряжения.
Теперь вам необходимо выбрать боеприпасы. Уберите галочку с категории «Лечение» и выберите категорию Боеприпасы.
Нажмите на изображение, чтобы его увеличить.
Нажмите Боеприпасы: среднекалиберные патроны. Это боеприпасы для автомата. В нашем примере игрок получит 300 патронов для автомата. Среднекалиберные патроны идут комплектами по 100 штук в каждом. Нажмите кнопку Взять три раза, чтобы добавить 300 патронов.
Нажмите Боеприпасы: охотничьи патроны. Это патроны для дробовика. В нашем примере игрок получит 60 патронов для дробовика. Эти патроны идут комплектами по 20 штук в каждом. Нажмите кнопку Взять три раза, чтобы добавить 60 патронов.
Снимите галочку с категории «Боеприпасы» и выберите категорию Материалы. Здесь перечислены ресурсы, из которых игроки возводят постройки.
Нажмите на изображение, чтобы его увеличить.
Щёлкните по пункту Древесина, затем нажмите кнопку Взять. В инвентарь игрока будет добавлено 500 ед. древесины.
Чтобы переключиться на Игровой инвентарь, нажмите Играть на верхней панели навигации. В панели снаряжения справа должны появиться все виды оружия, предметов, ресурсов и боеприпасов, выбранные вами на предыдущих этапах.
Нажмите на изображение, чтобы его увеличить.
Перетащите Автомат, находящийся в первой ячейке, в устройство «Создание класса».
Нажмите на изображение, чтобы его увеличить.
Очень важно зарегистрировать автомат в первую очередь, чтобы потом, настраивая параметры, вы смогли сделать это оружие стартовым для обоих участников в начале игры.
Перетащите Помповое ружьё в устройство «Создание класса», чтобы зарегистрировать его. Затем добавьте Малые защитные зелья и Прыскучую рыбку. Теперь перетащите боеприпасы и древесину в устройство «Создание класса». Зарегистрировав первый предмет, вы можете добавлять остальные предметы в устройство «Создание класса» в любом порядке.
На верхней панели навигации нажмите ТВОРЧЕСКИЙ РЕЖИМ, чтобы вернуться в инвентарь творческого режиме. Теперь нажмите клавишу Tab или Esc, чтобы закрыть окно инвентаря и вернуться в творческий режим. Предметы, зарегистрированные в устройстве «Создание класса», будут поочерёдно появляться над устройством в виде голограмм.
Настройте устройство «Создание класса», как показано ниже.
Настройка Значение Пояснение Идентификатор класса
1-й
В этом уроке необходимо определить единственный класс, к которому будут относиться оба игрока. Поэтому задайте 1 для данного параметра.
Получение предметов после возрождения
Да
Нужно, чтобы игроки получали одни и те же виды оружия и предметов после возрождения в новом раунде.
Использовать полученный предмет
Первый предмет
Вот для чего мы положили автомат первым в устройство «Создание класса». Все предметы, зарегистрированные в устройстве «Создание класса», добавляются в список. Здесь вы можете выбрать Первый предмет, чтобы выдать автомат обоим участникам в начале игры.
Получение боеприпасов вместе с оружием
Нет
Нам не надо, чтобы игроки появлялись со стандартным количеством боеприпасов. Нужно, чтобы они появлялись с тем количеством боеприпасов, которое мы добавили в устройство «Создание класса». Поэтому выберите для этого параметра значение Нет.
Начальное здоровье
100%
Каждый игрок будет начинать бой с полным здоровьем.
Максимум здоровья
+100
Ближний бой должен протекать быстро, поэтому не давайте игрокам слишком много здоровья. 100 единиц — хорошее стартовое значение.
Начальные щиты
100%
Каждый игрок будет начинать бой с полным щитом.
Макс. прочность щита
+100
Как и в случае со здоровьем, 100 единиц достаточно для старта. Этого хватает, чтобы у игрока была пара секунд перед тем, как он начнёт получать урон, но при этом на устранение соперника не придётся тратить слишком много времени.
Бесконечные боеприпасы
Выкл.
Настраивая устройство «Создание класса», вы установили количество боеприпасов для каждого игрока, поэтому выключите этот параметр Откл.
Бесконечный запас предметов
Выкл.
Настраивая устройство «Создание класса», вы установили количество предметов для каждого игрока, поэтому выключите этот параметр Откл.
Бесконечные ресурсы
Выкл.
Настраивая устройство «Создание класса», вы установили количество древесины для каждого игрока, поэтому выключите этот параметр Откл.
Нажмите ОК, чтобы сохранить настройки.
Разместив первое устройство «Создание класса» и настроив его параметры, наведите на него телефон и щёлкните, чтобы создать копию. Копия будет использовать те же предметы и параметры, выбранные для первого устройства. Щёлкните, чтобы установить второе устройство для другого игрока. Поскольку вы создали по устройству для каждого участника матча, разместите их на нижнем уровне там же, где будут находиться игроки. Так будет проще различать, для кого создано устройство.
Добавьте и настройте устройство управления интерфейсом
Теперь найдите и разместите устройство управления интерфейсом. Подобно барьерам и устройству «Создание класса», оно будет невидимым для игроков. Для удобства советуем разместить его в нижней части уровня рядом с другими невидимыми устройствами. Настройте устройство управления интерфейсом, как показано ниже.
| Настройка | Значение | Пояснение |
|---|---|---|
Отображать мини-карту | Нет | Ближний бой проходит в очень тесном пространстве, поэтому мини-карта не потребуется. |
Отображать количество устранений | Да | Нам нужно, чтобы игроки видели, сколько раз им удалось устранить соперника. |
Отображать таймер раунда | Да | Нужно, чтобы игроки видели оставшееся время раунда. |
Измените параметры в меню «Мой остров»
Вам потребуется изменить некоторые настройки меню «Мой остров». Нажмите клавишу Tab, чтобы открыть меню творческого режима. В верхней панели навигации нажмите на Мой остров. По умолчанию откроется вкладка Игра. Установите настройки меню «Мой остров», как показано ниже.
Если параметр не упомянут ни в одном из следующих разделов, оставьте его значение по умолчанию.
Вкладка «Игра»
На вкладке Игра измените следующие значения.
| Настройка | Значение | Пояснение |
|---|---|---|
Макс. кол-во игроков | +2 | Ближний бой проходит в формате «1 на 1», а значит, в матче участвуют только два игрока. |
Команды | +2 | Каждый игрок считается отдельной командой, поэтому у нас две команды. |
Размер команды | 1-й | Каждый игрок считается отдельной командой. |
Идентификатор первоначального класса | 1-й | Оба игрока используют один и тот же класс. Вы использовали идентификатор класса 1 для заданного вами класса, и в этом параметре сделаете его первоначальным. |
Ограничение на появления | 1-й | Этот параметр определяет, сколько раз игрок может появиться или возродиться в ходе игры. Если установить значение 1, каждый игрок появится только один раз в начале игры, а раунд завершится после устранения одного из игроков. |
Всего раундов | Выберите число | Укажите количество раундов в игре. Рекомендуем выбрать нечётное число, чтобы избежать ничьей. В этом случае игрок должен будет одержать победу в более чем половине раундов (в двух из трёх, в трёх из пяти и так далее). |
Ограничение по времени | 15 минут | Столько времени будет длиться раунд, если никого из игроков не устранят. В нашем примере раунд завершается через 15 минут, если ни один из игроков не будет устранён. |
Кол-во устранений для завершения | 1-й | Раунд завершится, когда один из игроков будет устранён. |
Выполняется подключение | Появление в следующем раунде | Если игрок попытается присоединиться к игре после её начала, он станет зрителем до следующего раунда. В начале нового раунда игрок появится в игре. |
Очки за устранения | 1-й | Устранив соперника, игрок увеличивает свой счёт на одно очко. |
Вкладка «Параметры»
На вкладке Параметры измените следующие значения.
| Настройка | Значение | Пояснение |
|---|---|---|
Время суток | 12:00 | Этот параметр влияет на степень и яркость освещения. Выбрав полдень, вы обеспечите максимальную степень и яркость освещения. |
Бесконечные ресурсы | Выкл. | Поскольку устройство «Создание класса» выдаёт игрокам строго определённое количество ресурсов, задайте для этого параметра значение Выкл. |
Разрешить строительство | Без ловушек | Этот параметр позволяет игрокам возводить постройки, но запрещает создавать ловушки. |
Постройки могут разрушать окружение | Нет | Этот параметр гарантирует, что постройки, возведённые игроками, не смогут повредить или уничтожить элементы окружения. |
Урон окружению | Только постройки игроков | Этот параметр позволяет игрокам наносить урон постройкам других игроков, но при этом запрещает повреждать постройки, созданные разработчиком острова, и элементы окружения. |
Урон постройкам | Все | Игроки могут уничтожать любые постройки игроков, причём не только постройки соперника, но и свои собственные. |
Повторное раскрытие дельтаплана | Выкл. | Урон от падения по умолчанию отключён, поэтому раскрытие при падении также отключено. Бой проходит в небольшой зоне, где игроки не могут забраться слишком высоко. Дельтаплан им не потребуется. |
Древесина за устранение | 0 | Этот параметр (а также другие параметры, дающие ресурсы за устранение) должен быть равен 0 по умолчанию. Если же у этих параметров заданы иные значения, укажите для древесины, камня, металла и золота значение 0. |
Вкладка «Интерфейс»
На вкладке Интерфейс измените следующие значения.
| Настройка | Значение | Пояснение |
|---|---|---|
Время отображения победителя в конце игры | 3 секунды | Определяет, как долго в конце игры будет отображаться имя победителя. |
Время отображения счёта в конце игры | 5 секунд | Определяет, как долго в конце игры будет отображаться итоговый счёт. |
Время отображения победителя раунда | 3 секунды | Определяет, как долго в конце раунда будет отображаться имя победителя. |
Время отображения счёта после раунда | 5 секунд | Определяет, как долго в конце раунда будет отображаться таблица со счётом. |
Условие победы в таблице со счётом | Устранения | Таблица учитывает, сколько устранений совершил каждый игрок, и определяет победителя в зависимости от успехов каждого игрока. |
Ничья в таблице со счётом | Нанесённый урон | Если оба игрока завершили бой с равным счётом, победителем станет игрок, нанёсший сопернику больше урона. |
Пользовательское сообщение на экране победы | Напишите сообщение о победе (не более 80 символов) | Введите своё сообщение, которое увидит победивший игрок. |
Пользовательский текст на экране поражения | Напишите сообщение о поражении (не более 80 символов) | Введите своё сообщение, которое увидит проигравший игрок. |