Encontros com inimigos são a base dos jogos de luta estilo arcade, permitindo aos jogadores aprimorar suas habilidades de combate, acumular pontuações altas e tentar não ser atingidos enquanto completam os níveis. Esta página explicará a configuração usada no modelo Fliperama das Tartarugas Ninja para todos os três encontros com inimigos e te dará dicas sobre como configurar o seu próprio.
Você também aprenderá mais sobre como configurar perigos ambientais, elementos que adicionam desafio a um nível.
Primeiro confronto
Dispositivos usados:
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2 x Barreiras
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1 x Rastreador
Quando um jogador pisa no dispositivo Gatilho, muitas coisas são set em movimento:
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O jogador é designado à Câmera de Ponto Fixo.
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Os dispositivos Barreira impedem que o jogador saia da arena especificada.
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O dispositivo Ponto de Controle é ativado, garantindo que o jogador ressurja dentro da arena se for eliminado.
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Três membros da Elite do Pé são gerados usando o Gerador de Personagem Tartaruga Ninja.
O jogador agora precisa enfrentar os inimigos usando a arma de sua preferência.
Durante esse confronto, o dispositivo rastreador monitora as Eliminações de todos os três Geradores de Personagem Tartaruga Ninja. Quando os três membros da Elite do Pé são eliminados, o rastreador envia os seguintes eventos:
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Solte a Barreira direita.
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Designar o jogador à próxima Câmera de Ângulo Fixo
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Ativar uma entrega de suprimentos de pizza.
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Diga ao Manipulador de Adereços para mostrar a seta que diz para ele avançar!
Os perigos do ambiente
Dispositivos utilizados:
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vários x dispositivo Volume de Dano
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Vários x Geradores de Efeitos Visuais
Depois que o jogador elimina os membros da Elite do Pé, ele é recompensado com uma entrega de suprimentos de pizza para reabastecer sua vida e escudo. Ele precisará disso, pois está prestes a enfrentar o primeiro perigo de ambiente do nível.
Quando o jogador chega ao esgoto, seu primeiro obstáculo é um cano quebrado que libera Steam quente.
O steam usa um dispositivo Gerador de Efeitos Visuais com efeitos visuais de partículas personalizados e um Volume de Dano que causa 25 danos a uma taxa de marca de verificação de 2 segundos. Isso significa que a cada 2 segundos que o jogador permanecer no Volume de Dano, ele sofrerá 25 danos.
Todos os efeitos visuais usados nesse modelo estão disponíveis para você na pasta de efeitos visuais do modelo.
Mais adiante no nível, um caminho quebrado exige que o jogador dê um salto duplo na água do sedimento ou caia para a morte se tocar na água. Ela é obtida criando uma lacuna no Floor, e colocando um Volume de Dano no nível da água.
Nesse caso, o Volume de Dano é definido para eliminar imediatamente qualquer jogador que entrar em contato com a água, em vez de apenas danificá-lo.
Encontro no esgoto
Dispositivos utilizados:
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1 x Gatilho
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2 x Barreiras
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3 x Geradores de PNJ
No esgoto, o jogador enfrenta os Saberobs.
A configuração do dispositivo aqui é essencialmente a mesma do primeiro encontro, com uma diferença crucial: ondas.
Mousers são um PNJ personalizado. Saiba mais sobre a configuração de PNJs personalizados verificando a seção IA e PNJs da documentação.
Os dispositivos geradores de PNJ estão configurados para ter gerações infinitas em intervalos de um segundo. Isso significa que, quando o Saberob gerado for eliminado, ele gerará um novo Saberob após 1 segundo.
Isso continuará até que o dispositivo Rastreador registre 9 eliminações de PNJ. Com três geradores de PNJ, o jogador precisa eliminar três ondas de ratos para avançar.
Encontro final
Dispositivos utilizados:
Depois de receber uma última entrega de fornecimento, o jogador finalmente chega ao final do nível e deve enfrentar o inimigo mais forte até então: o Destruidor.
Tudo está configurado como o primeiro encontro, mas com algumas pequenas diferenças:
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O Gatilho inicia uma curta sequência cinematográfica que mostra o Destruidor atravessando uma parede de tijolos.
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Durante a sequência cinematográfica, o jogador ainda pode se mover, então um dispositivo Barreira extra é adicionado para impedir que ele entre na arena de combate.
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Os Geradores de Personagens {}
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O dispositivo Fim de Jogo exibe uma tela de vitória ao registrar que o Destruidor foi derrotado.
Próximo passo
A seguir, você aprenderá a mover os jogadores de e para diferentes áreas do seu mapa, utilizando o espaço com sucesso e fazendo as transições perfeitas.
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