Com o dispositivo Manipulador de Adereços, você pode personalizar um conjunto de opções para um adereço individualmente ou para grupos de adereços da mesma forma que ajustaria as opções de personalização de um dispositivo. Você pode modificar as opções de todos os adereços de uma área selecionada de uma só vez. Entre as opções estão:
Como Encontrar e Colocar o Dispositivo
Clique na imagem para aumentar.
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No Modo de Criação, pressione a tecla Tab para abrir a tela do Inventário Criativo.
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Clique na aba DISPOSITIVOS e selecione o dispositivo. Você pode usar a barra de Pesquisa ou conferir as Categorias no painel do lado esquerdo para encontrá-lo.
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Clique em COLOCAR AGORA para colocar imediatamente ou deixe o dispositivo na BARRA RÁPIDA para ser colocado depois.
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Pressione Esc para voltar à sua Ilha no Modo de Criação. Posicione o dispositivo com o telefone e clique para colocá-lo. Pressione Esc para desvincular o dispositivo do telefone.
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Aponte para o dispositivo com o telefone. Se a opção Personalizar não aparecer automaticamente, aproxime-se até que ela apareça e pressione E para abrir o painel de personalização.
Se você estiver usando várias cópias de um mesmo dispositivo na sua Ilha, pode ser bom personalizar o nome delas. Você pode escolher um nome que remeta à função de cada para não confundi-las.
Filtro Contextual
Alguns dispositivos contam com um recurso chamado filtro contextual. Este recurso oculta ou exibe opções de acordo com os valores selecionados em outras opções relacionadas. Além de deixar o painel de personalização mais enxuto, facilitando a navegação pelas opções e o gerenciamento delas. No entanto, pode ser difícil reconhecer quais opções e valores acionam o filtro contextual. Para ajudar nessa identificação, todos os valores que acionam o filtro contextual são exibidos em itálico nos nossos documentos para consulta dos dispositivos. Todas as opções são listadas, até mesmo as afetadas pelo filtro contextual. No caso de opções ocultadas ou exibidas de acordo com o valor de outras opções específicas, há uma observação no campo Descrição delas.
Opções do Dispositivo
Este dispositivo tem algumas funções básicas, como determinar se os adereços no volume são ocultos ou visíveis. Também há opções avançadas, como determinar a prioridade do dispositivo quando vários dispositivos estão vinculados a um único dispositivo.
Você pode configurar as seguintes opções deste dispositivo:
Os valores considerados como padrão estão em negrito. Os valores que acionam o filtro contextual estão em itálico.
Opções Básicas
Opção | Valor | Descrição |
---|---|---|
Iniciar em Estado Oculto | Não, Sim | Exibe ou oculta adereços dentro do volume deste dispositivo no início do jogo. |
Substituir Recursos | Não, Sim | Quando esta opção estiver definida como Sim, opções adicionais serão exibidas na lista Todas as Opções. Definir essa opção para Sim indica que os adereços fornecerão recursos de acordo com as opções deste dispositivo, em vez do comportamento padrão do adereço. |
Todas as Opções (Adicional)
Opção | Valor | Descrição |
---|---|---|
Habilitado ao Iniciar | Sim, Não | Determina se o dispositivo é habilitado ao iniciar o jogo. |
Quantidade de Recurso Disponível | 25, Escolher Valor | Determina a quantidade de recursos disponíveis em cada adereço no volume. Esta opção só aparece se Substituir Recursos estiver definido como Sim. |
Quantidade de Recurso Concedida | 1, Nenhuma, Escolher Valor | Determina a quantidade de recursos que o jogador recebe toda vez que acerta o adereço. Esta opção só aparece se Substituir Recursos estiver definido como Sim. |
Tipo de Fonte de Recurso | Não Substituir, Madeira, Pedra, Metal, Ouro, Item | Determina o tipo de recurso que o adereço concede ao jogador. Não Substituir concede o recurso que costuma ser associado ao adereço. Esta opção só aparece se Substituir Recursos estiver definido como Sim. |
Ao Esgotar Fonte de Recurso | Abastecer com Atraso, Abastecer Devagar, Manter Vazia | Determina o que acontece quando os recursos acabam. Esta opção só é exibida quando Substituir Recursos está definida como Sim. Se escolher Abastecer com Atraso, a fonte é totalmente abastecida após um intervalo de tempo. Se escolher Abastecer Devagar, a fonte é abastecida gradualmente e chega à quantidade máxima após um determinado período de tempo. |
Tempo de Reabastecimento de Fonte de Recurso | 15 segundos, Escolher Duração | Esta opção só é exibida quando Substituir Recursos está definida como Sim e a opção Ao Esgotar Fonte de Recurso está definida como Abastecer com Atraso ou Abastecer Devagar. Quando Ao Esgotar Fonte de Recurso está definida como Abastecer com Atraso, esta opção define o tempo de espera até o abastecimento. Quando Ao Esgotar Fonte de Recurso está definida como Abastecer Devagar, esta opção define o tempo até a fonte ficar completamente abastecida. |
Prioridade | 0, Escolher Um Número de Prioridade | Quando vários Manipuladores de Adereços estão vinculados a um único adereço, o de maior prioridade se sobrepõe aos outros. |
Afetar Todos os Adereços em uma Área | Não, Sim | Configurando para Sim, uma área será criada, e o dispositivo afetará todos os adereços dentro dessa área. Além disso, outras três opções serão exibidas, permitindo configurar largura, profundidade e altura da área criada. |
Largura da Área (Quadrados) | 1 Quadrado, Escolher Número de Quadrados | Esta opção só aparece se Afetar Todos os Objetos em uma Área estiver definida como Sim. Determina a largura da área em quadrados. |
Profundidade da Área (Quadrados) | 1 Quadrado, Escolher Número de Quadrados | Esta opção só aparece se Afetar Todos os Objetos em uma Área estiver definida como Sim. Determina a profundidade da área em quadrados. |
Altura da Área (Quadrados) | 1 Quadrado, Escolher Número de Quadrados | Esta opção só aparece se Afetar Todos os Objetos em uma Área estiver definida como Sim. Determina a altura da área em quadrados. |
Vida do Adereço | Invulnerável, Não Substituir, Escolher Valor da Vida | Define a Vida de todos os adereços manipulados por este dispositivo. |
Canais
Quando um dispositivo precisa "falar" com outro, ele transmite um sinal em um canal específico. O outro dispositivo deve estar configurado para receber o sinal no mesmo canal.
Os canais são identificados por números, e os números podem ser personalizados nas opções que utilizam aquele canal. A maioria dos dispositivos também fornecerá a identidade do jogador que acionou o dispositivo com o sinal.
Este dispositivo tem receptores que realizam uma série de funções ao receber um sinal em um canal. Além disso, ele pode transmitir sinais quando certos critérios são atendidos.
Receptores
Receptores realizam uma ação ao ouvir qualquer dispositivo (inclusive eles mesmos) enviar um sinal no canal escolhido.
Opção | Valor | Descrição |
---|---|---|
Exibir Adereços ao Receber de | Nenhum Canal, Escolher ou Inserir Canal | O dispositivo torna visíveis todos os adereços afetados por ele ao receber um sinal do canal selecionado. |
Ocultar Adereços ao Receber de | Nenhum Canal, Escolher ou Inserir Canal | O dispositivo oculta todos os adereços afetados por ele ao receber um sinal no canal selecionado. |
Habilitar Substituição de Recursos ao Receber de | Nenhum Canal, Escolher ou Inserir Canal | Esta opção só é exibida se Substituir Recursos estiver definido como Sim. Ao receber um sinal no canal selecionado, o dispositivo define a opção Substituir Recursos como Sim. |
Desabilitar Substituição de Recursos ao Receber de | Nenhum Canal, Escolher ou Inserir Canal | Esta opção só é exibida se Substituir Recursos estiver definido como Sim. Ao receber um sinal no canal selecionado, o dispositivo define a opção Substituir Recursos como Não. |
Habilitar ao Receber de | Nenhum Canal, Escolher ou Inserir Canal | Habilita o dispositivo ao receber um sinal no canal selecionado. |
Desabilitar ao Receber de | Nenhum Canal, Escolher ou Inserir Canal | Desabilita o dispositivo ao receber um sinal no canal selecionado. |
Reabastecer Recursos ao Receber de | Nenhum Canal, Escolher ou Inserir Canal | Esta opção só é exibida se Substituir Recursos estiver definido como Sim. Ao receber um sinal no canal selecionado, o dispositivo reabastece todas as fontes de recurso do adereço. |
Exaurir Recursos ao Receber de | Nenhum Canal, Escolher ou Inserir Canal | Esta opção só é exibida se Substituir Recursos estiver definido como Sim. Ao receber um sinal no canal selecionado, o dispositivo esvazia todas as fontes de recurso do adereço. |
Restaurar Vida ao Receber de | Nenhum Canal, Escolher ou Inserir Canal | O dispositivo restaura a Vida de todos os adereços afetados por ele ao receber um sinal no canal selecionado. |
Transmissores
Transmissores enviam um sinal em um canal selecionado quando são acionados.
Opção | Valor | Descrição |
---|---|---|
Transmitir ao Coletar | Nenhum Canal, Escolher ou Inserir Canal | Esta opção só é exibida se Substituir Recursos estiver definido como Sim. Transmite um sinal no canal selecionado quando os recursos são substituídos e o jogador os coleta no adereço. |
Transmitir ao Esgotar Recursos | Nenhum Canal, Escolher ou Inserir Canal | Esta opção só é exibida se Substituir Recursos estiver definido como Sim. Transmite um sinal no canal selecionado quando as fontes de recurso do adereço estão completamente esgotadas. |
Transmitir ao Receber Dano | Nenhum Canal, Escolher ou Inserir Canal | Transmite um sinal no canal selecionado quando adereços afetados por este dispositivo sofrem dano. |
Transmitir ao Destruir | Nenhum Canal, Escolher ou Inserir Canal | Transmite um sinal no canal selecionado quando adereços afetados por este dispositivo são destruídos. |
Exemplos de Criação
Confira abaixo alguns exemplos de como usar o Manipulador de Adereços.
Esses exemplos usam a Vinculação Direta de Evento para estabelecer comunicação entre os dispositivos. Você pode ver a Vinculação Direta de Evento nas Opções de Usuário do Outliner, embaixo da aba Avançado.
Opções de Usuário — Funções: lista as funções para cada evento ao qual o dispositivo possa responder. Eventos são os sinais enviados por outros dispositivos.
Clique no botão + ao lado de Elementos da Rede para criar um novo evento, depois, no menu suspenso, encontre o nome do dispositivo que enviará o sinal.
No menu suspenso inferior, selecione o mesmo evento escolhido para o dispositivo no primeiro menu suspenso.
Neste exemplo, você fornecerá a função, o dispositivo que envia um evento e o evento necessário para o dispositivo. Esses elementos serão listados em ordem junto a uma descrição.
Por exemplo, se você estiver configurando o acionamento de um dispositivo e estiver escrito "Gatilho — Plataforma de Surgimento de Jogador — Ao Gerar Jogador", você precisará primeiro achar o Gatilho na seção "Opções de Usuário — Funções" do dispositivo e clicar em + para gerar um novo evento. Depois, selecione a Plataforma de Surgimento de Jogador desejada no menu suspenso e defina o evento como Ao Gerar Jogador no menu suspenso inferior. Assim, sempre que alguém surgir, o dispositivo será acionado.
É importante se habituar a dar nomes a cada elemento. Dessa forma, você poderá encontrá-los facilmente nesta lista. Esse hábito se torna ainda mais essencial ao adicionar mais dispositivos a uma Ilha.
Estande de Tiro
Você pode tornar um simples estande de tiro em algo bem mais dinâmico adicionando o dispositivo Manipulador de Objetos.
Você precisará dos seguintes dispositivos:
- 3 [Propulsores de Adereços]
- 1 Barreira
- 1 Gerador de Jogador
- 1 Distribuidor de Itens
- 1 Sequenciador
- 3 Gatilhos
- 3 Galerias de Estandes de Tiro
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Crie uma pequena estrutura com uma área aberta de um lado.
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Fora da estrutura, coloque algumas Galerias de Estandes de Tiro para criar um alvo simples. Não precisa mexer nas configurações do dispositivo.
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Crie três segmentos de parede separados bloqueando a área aberta da estrutura. Coloque um Manipulador de Adereços em sobreposição a cada segmento de parede. Mantenha as configurações globais padrões de cada Manipulador. Nomeie cada dispositivo para reconhecê-los mais facilmente.
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Numa área aberta do mapa, coloque três Gatilhos espaçados igualmente ao longo de 2 quadrados, com o primeiro Gatilho encostado na borda, e o terceiro Gatilho a uma distância modesta da borda oposta. Nomeie os Gatilhos para reconhecê-los mais facilmente. Configure os três com as opções abaixo.
Opção Valor Descrição Som de Acionamento Desabilitado Os Gatilhos não reproduzirão sons quando ativados. Efeitos Visuais de Acionamento Desabilitado Os Gatilhos não exibirão efeitos visuais ao serem ativados. -
Volte aos Manipuladores de Objetos. Configure a Vinculação Direta de Evento do primeiro Manipulador de Objetos na aba Funções da seguinte forma.
Função Dispositivo Evento Descrição Exibir Adereços ao Receber de Gatilho1 Ao Acionar O primeiro Gatilho na área aberta fará a parede aparecer se ela estiver oculta. Ocultar Adereços ao Receber de Gatilho3 Ao Acionar O terceiro Gatilho na área aberta fará a parede aparecer se ela estiver oculta. -
Configure o segundo Manipulador de Objetos na aba Funções da seguinte forma.
Função Dispositivo Evento Descrição Exibir Adereços ao Receber de Gatilho2 Ao Acionar O segundo Gatilho na área aberta fará a parede aparecer se ela estiver oculta. Ocultar Adereços ao Receber de Gatilho1 Ao Acionar O primeiro Gatilho na área aberta fará a parede aparecer se ela estiver oculta. -
Configure o terceiro Manipulador de Objetos na aba Funções da seguinte forma.
Função Dispositivo Evento Descrição Exibir Adereços ao Receber de Gatilho3 Ao Acionar O terceiro Gatilho na área aberta fará a parede aparecer se ela estiver oculta. Ocultar Adereços ao Receber de Gatilho2 Ao Acionar O segundo Gatilho na área aberta fará a parede aparecer se ela estiver oculta. -
Coloque o Sequenciador no chão, adjacente aos 3 Gatilhos, com a base no mesmo lado do Gatilho1, quase encostando no Gatilho. Personalize-o com as configurações a seguir.
Opção Valor Descrição Loops Infinitos Quando ativado, o pulso do Sequenciador será reproduzido em loop infinitamente. Compasso (bpm) 20 A velocidade do pulso do Sequenciador. Isso fará com que ele se mova devagar o suficiente para que os jogadores possam reagir aos Gatilhos. Comprimento 2 O comprimento em quadrados do volume do Sequenciador. Direção da Área Variável Defina essa opção na mesma direção dos três Gatilhos. Ativar na Fase do Jogo Início do Jogo O sequenciador será ativado automaticamente no começo do jogo e ativará os Gatilhos. -
Antes da área aberta do prédio, coloque um dispositivo Barreira para impedir que jogadores pulem e saiam. Personalize-o com as seguintes configurações.
Opção Valor Descrição Estilo da Barreira Invisível A Barreira não fica visível para jogadores, mas mantém a colisão com jogador. Bloquear Disparo de Armas Não Armas podem atravessar a Barreira sem problema. Largura da Área Variável Defina esta opção de modo a cobrir toda a frente da estrutura. Neste exemplo, a largura é de três quadrados. -
Coloque um Gerador de Jogador dentro da estrutura. Não é necessário mexer nas configurações do dispositivo.
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Coloque um Distribuidor de Itens perto dos Gatilhos e do Sequenciador. Registre um Rifle de Assalto ou outra arma de sua preferência nele. Dê ao dispositivo um nome que você consiga reconhecer. Personalize-o com as seguintes configurações.
Opção Valor Descrição Equipar Item Concedido Primeiro item O primeiro item registrado é equipado automaticamente quando concedido. -
Configure a Vinculação Direta de Evento do Distribuidor de Itens da seguinte forma.
Função Dispositivo Evento Descrição Conceder Item ao Receber de Gerador de Jogador Ao Gerar Jogador O jogador recebe e equipa a primeira arma registrada ao surgir.
Agora você tem a funcionalidade base para criar paredes que desaparecem em sequência.
Há muitos outros usos para a combinação de Sequenciador Gatilho e Manipulador de Adereços que torna visíveis coisas ocultas. Você pode criar um labirinto com paredes e atalhos cronometrados, criar um campo de batalha que, de tempos em tempos, força as pessoas a seguirem por caminhos diferentes ou criar uma galeria de tiro expandida em que alvos mais valiosos são revelados brevemente em cima das paredes que desaparecem na frente da estrutura.
Corrida na Ponte
Você pode adicionar beiradas ou pontes a vãos intransponíveis com um Manipulador de Objetos.
Você precisará dos seguintes dispositivos:
- 4 [Propulsores de Adereços]
- 1 Gerador de Jogador
- 1 Distribuidor de Itens *1 Gatilho
- 1 Galeria de Estandes de Tiro
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Crie uma ponte simples, com cerca de quatro segmentos separados de um quadrado de largura em cada lado.
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Coloque um Gatilho em qualquer lugar do mapa. Dê um nome fácil de reconhecer a ele. Personalize-o com as seguintes configurações.
Opção Valor Descrição Atraso 3 segundos O tempo que leva para um sinal ser enviado após a ativação. Nesse caso, a ponte desaparecerá 3 segundos após o alvo ser atingido, dando um breve período de tempo para a travessia. -
Coloque um Boneco-alvo da Galeria de Estandes de Tiro num lado da ponte. Dê um nome fácil de reconhecer a ele. Personalize-o com as seguintes configurações.
Opção Valor Descrição Tipo de Alvo Círculo Alto O tipo visual usado da galeria de tiro. Não use uma das opções com movimentação. Tempo para Reiniciar 10 segundos O tempo que um alvo leva para aparecer de novo após ser atingido, permitindo que os jogadores atirem novamente. -
Coloque uma Plataforma de Surgimento de Jogador no lado oposto do Boneco-alvo. Dê a ela um nome fácil de reconhecer.
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Coloque um Manipulador de Adereços no primeiro segmento da ponte, em sobreposição com o meio. Personalize-o com as seguintes configurações.
Opção Valor Descrição Iniciar em Estado Oculto Sim O segmento da ponte ficará oculto no começo do jogo. -
Copie e cole Manipuladores de Adereços adicionais com as mesmas configurações para cada segmento de ponte.
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Configure a Vinculação Direta de Evento do Manipulador de Adereços da seguinte forma.
Função Dispositivo Evento Descrição Exibir Adereços ao Receber de Boneco-alvo Ao Acertar Quando o boneco-alvo é atingido, os segmentos da ponte aparecem. Ocultar Adereços ao Receber de Gatilho1 Ao Acionar Quando o Gatilho é ativado, os segmentos da ponte desaparecem. -
Configure a Vinculação Direta de Evento do Gatilho da seguinte forma.
Função Dispositivo Evento Descrição Acionar ao Receber de Boneco-alvo Ao Acertar Quando o boneco-alvo é atingido, o Gatilho adia em 3 segundos o desaparecimento da ponte. -
Coloque um Distribuidor de Itens perto do Gatilho, em algum lugar isolado do mapa. Registre um Rifle de Assalto ou outra arma de sua preferência. Dê um nome fácil de reconhecer para o Distribuidor de Itens. Personalize-o com as seguintes configurações.
Opção Valor Descrição Equipar Item Concedido Primeiro item O primeiro item registrado é equipado automaticamente quando concedido. -
Configure a Vinculação Direta de Evento do Distribuidor de Itens da seguinte forma.
Função Dispositivo Evento Descrição Conceder Item ao Receber de Gerador de Jogador Ao Gerar Jogador O jogador recebe e equipa a primeira arma registrada ao surgir.
Agora você tem a funcionalidade concluída para uma seção de ponte que reaparece.
Você pode criar métodos de travessia revelados temporariamente ao atingir alvos em vários tipos de mapa, como um parkour com uma pistola ou mapas clássicos no estilo arena, como uma forma de chegar a um local elevado ou defensivamente mais vantajoso. Jogos de corrida em equipes também podem exigir que um segundo jogador atinja alvos para revelar travessias temporárias.