Este tutorial de jogo de tiro ao alvo vale-tudo vai ensinar você a projetar a sua ilha e colocar estruturas pré-fabricadas, galerias, itens e dispositivos, além de estabelecer as classes dos jogadores e usar baús e lhamas de saque para criar uma experiência rápida e divertida.
O jogo consiste em rodadas de cinco minutos e permite até doze jogadores. Vence o jogador com a maior pontuação ao final da última rodada.
A ilha conta com baús e lhamas de saque ocultos, repletos de armas e consumíveis de alta qualidade. Os pontos são concedidos de acordo com o nível de dificuldade do boneco-alvo. Jogue com amigos para testar a natureza competitiva do jogo.
O Código da ilha de ‘Atira e Derruba’ é 2661 3872 5705. Vá até o lobby do Fortnite e confira!
No lobby do Fortnite, clique em ALTERAR acima do botão ‘JOGAR!’ e selecione CÓDIGO DA ILHA na barra de navegação superior. Insira o código acima e pressione Enter. A janela exibe informações sobre a ilha. Clique em JOGAR para inicializar o jogo.
Confira as diferentes mecânicas na Ilha, depois venha explorar este tutorial para criar a sua própria versão do jogo.
Dispositivos Usados
Os dispositivos abaixo foram usados para criar este exemplo:
120 x alvos do dispositivo Boneco-alvo
1 x dispositivo Criador de Classes
1 x dispositivo Barreira
Visão Geral do Tutorial
Confira abaixo um resumo dos passos necessários para recriar essa Ilha, na ordem ideal:
Crie uma nova ilha usando uma ilha inicial.
Adicione ruas e itens de cenário da aba Galerias no Menu do Modo Criativo.
Adicione construções das estruturas pré-fabricadas.
Adicione 12 Plataformas de Surgimento de Jogador.
Adicione 1 dispositivo Criador de Classes.
Adicione 120 alvos do dispositivo Boneco-alvo.
Adicione uma Barreira ao redor da arena de batalha.
Edite as opções de Minha Ilha.
Criar Sua Ilha
Comece com qualquer ilha inicial. Neste exemplo, usamos a Ilha dos Prados. Se já tiver uma estética em mente, você pode construir o seu próprio terreno em uma Ilha de Grades.
Aproxime-se do console ao lado da sua fenda dourada e pressione E.
Clique em +Criar Novo.
Selecione a Ilha dos Prados e clique em Confirmar.
Dê um nome para a sua ilha e clique em Confirmar. A fenda dourada vai transportar você direto para o seu jogo.
As estruturas pré-fabricadas usadas neste exemplo incluem:
Casas do Parque Agradável
Lojas, fliperamas e restaurantes da Via do Varejo, do Paraíso das Palmeiras e da Beira de Estrada
Clique na imagem para ampliar.
Também inclui itens da aba Galerias, como:
Ruas e calçadas da Galeria de Rua B
Árvores e arbustos da Galeria de Vegetação Variante A
Clique na imagem para ampliar.
Colocar Estruturas Pré-fabricadas e Peças de Galeria
Antes de criar a arena, defina a opção Ajustar à Grade como 8. Primeiro, coloque as construções. Depois, adicione as peças de rua ao redor delas.
É mais fácil adicionar as ruas depois porque as construções têm larguras e profundidades diferentes, então seria difícil encaixá-las corretamente se as ruas já estivessem colocadas. Deixe um espaço de dois quadrados de largura entre as estruturas para as ruas.
Fique de olho na barra de memória ao montar a arena. Estruturas pré-fabricadas ocupam bastante memória e podem deixar a taxa de quadros da ilha mais lenta. Não é preciso colocar todas as construções no mesmo lugar para forçar uma aproximação dos jogadores – isso já vai acontecer naturalmente. Parte da diversão é atirar nos outros para impedir que eles consigam mais pontos.
Adicionar Plataformas de Surgimento de Jogador
O local das plataformas de surgimento é importante, já que o jogador poderia surgir em uma parede ou em um adereço e cair da arena. Coloque as plataformas dentro das construções e certifique-se de que elas estejam no meio de um quadrado para garantir que os jogadores consigam entrar no jogo.
Pressione a tecla Aba para abrir o menu do Modo Criativo e clique em Dispositivos > Dispositivo de Luz Personalizável > EQUIPAR para adicionar o Dispositivo Plataforma de Surgimento de Jogador à sua Barra Rápida.
Adicione também estes dispositivos:
Dispositivo Barreira
Dispositivo Galeria de Estandes de Tiro
Dispositivo Criador de Classes
Dispositivo Plataforma de Surgimento de Jogador
Clique em COLOCAR AGORA para colocar a sua primeira plataforma de surgimento.
Nas configurações da plataforma, altere a opção Visível Durante Jogos para Não.
Não é preciso modificar outras configurações do dispositivo neste jogo.
Copie e cole 11 cópias da plataforma de surgimento, ficando com um total de 12 plataformas.
Adicionar o Criador de Classes
Ao criar uma classe, você pode conceder uma arma aos jogadores que ressurgirem para que eles não precisem procurar por uma no jogo.
Coloque o Criador de Classes no canto da arena.
Pressione Tab > Armas.
Selecione um Rifle de Assalto com Rajada e clique em EQUIPAR.
Clique, segure e arraste o item para fora da Barra de Equipamentos até ver o ícone de mochila e solte. O item será registrado automaticamente no Criador de Classes.
Personalize as opções de Criadores de Classes de acordo com a tabela abaixo:
Opções Valor Explicação Identificador de Classe
1
Cria uma nova classe.
Conceder Itens ao Ressurgir
Sim
O jogador recebe uma arma ao ressurgir.
Equipar Item Concedido
Primeiro Item
Os jogadores equipam automaticamente a primeira arma registrada, que é o Rifle de Assalto com Rajada.
Conceder Armas com Munição
Não
Não é preciso adicionar munição porque você vai ativar a opção ‘Munição Infinita’.
Munição Infinita
Ligado
As armas terão munição ilimitada.
Não deixe de clicar em OK após mudar suas configurações. Caso contrário, as alterações não serão salvas.
Colocar os Alvos
Para deixar o jogo mais interessante, disponibilize uma variedade de alvos em lugares diferentes, como espaços abertos, janelas e locais parcialmente escondidos. Nesta Ilha, há três tipos de alvos: os parados, os que se movem para cima e para baixo e os que se movem de um lado para o outro.
Pegue o dispositivo Galeria de Estandes de Tiro na aba Dispositivos, coloque-o na arena e edite as opções do primeiro alvo. Depois, coloque o alvo na arena para poder fazer cópias dele. Lembre-se de ajustar as configurações para tornar os alvos mais fáceis ou difíceis de atingir.
Repita o processo com os alvos que se movem na vertical e na horizontal.
Os alvos mais difíceis devem conceder mais pontos.
Alvos Parados
Pressione a tecla Tab para abrir o Menu do Modo Criativo.
Clique em Dispositivos > Galeria de Estandes de Tiro para adicionar o dispositivo à sua Barra Rápida.
Clique em Colocar Agora para voltar ao Modo de Criação da ilha.
Use as seguintes opções para um alvo parado:
Option Valor Explicação Tipo de Alvo
Dançando
Os alvos parados do exemplo têm visuais diferentes.
Valor da Pontuação
2
Esses alvos concedem menos pontos porque são fáceis de atingir e exigem o menor nível de habilidade.
Multiplicador de Pontuação de Tiros Certeiros
2
Dobra a pontuação em tiros certeiros.
Tamanho da Área de Acerto em Cheio
Pequeno
Com uma área de tiro certeiro menor, os alvos parados ficam mais desafiadores.
Tempo para Reiniciar
30 s
Como o jogo tem duração total de 5 minutos, 30 segundos é o tempo ideal de redefinição dos alvos, que ficam derrubados por tempo suficiente para incentivar os jogadores a procurar outros alvos em vez de acampar em um único local para ganhar pontos continuamente.
Use as opções abaixo (exceto Valor da Pontuação) em todos os tipos de alvo:
Alvos com Movimento Vertical
Configure as opções a seguir para os alvos com movimento vertical:
| Option | Valor | Explicação |
|---|---|---|
Valor da Pontuação | 3 | Como os alvos com movimento vertical exigem mais habilidade do que os parados, faça com que eles concedam 3 pontos. |
Tamanho da Área de Acerto em Cheio | Pequeno | Com uma área menor, os alvos ficam mais difíceis de atingir. |
Tempo de Frequência de Salto | 1 segundo | Com uma frequência de salto de 1 segundo, os alvos ficam mais difíceis de atingir. |
Alvos com Movimento Horizontal
Configure as opções a seguir para os alvos com movimento horizontal:
| Option | Valor | Explicação |
|---|---|---|
Comprimento | 2 | Este valor representa o número de quadrados do trilho do alvo. |
Alcance de Movimentação Inicial | 1/2 | Determina o alcance de movimentação do alvo como meio quadrado. |
Valor da Pontuação | 10 | Este alvo concede 10 pontos ao ser derrubado. |
Coloque a mesma quantidade de alvos para cada jogador na área. O objetivo é fazer os jogadores toparem uns com os outros ao procurar por novos alvos.
Colocar a Luz Personalizável
O interior das construções é bem escuro, o que pode dificultar na hora de procurar os alvos. Coloque quatro luzes por construção perto dos alvos que estiverem parcialmente escondidos ou em cantos sombrios da estrutura.
Coloque a primeira Luz Personalizável no teto, sobre um alvo.
Configure estas opções:
Opções Valor Explicação Intensidade da luz
5%
Com 5% de intensidade, é possível iluminar o local sem emitir um brilho excessivo.
Copie e cole o dispositivo nas construções que precisam de iluminação.
Colocar a Barreira
O dispositivo Barreira mantém os jogadores dentro dos limites da arena. Sem ele, os jogadores poderiam sair da arena e se perder, sendo derrotados no jogo.
Coloque o dispositivo Barreira no centro da arena.
Edite as opções da barreira.
Option Valor Explicação Estilo da Barreira
Invisível
Permite que jogadores enxerguem a ilha enquanto estiverem na arena.
Formato da área
Caixa (Oco)
Se você não selecionar essa opção, os jogadores não poderão sair das plataformas de surgimento durante o jogo.
Largura da Barreira
30
Esse valor (30) representa a largura da barreira em quadrados. Sua área de jogo pode ser menor ou maior de acordo com o mapa que você escolheu.
Profundidade da Barreira
30
30 representa a profundidade da barreira em quadrados.
Altura da Barreira
20
20 representa a altura da barreira em quadrados.
Pressione a Barra de Espaço duas vezes para voar e suba até um ponto onde possa ver tudo que construiu. Garanta que a barreira esteja cobrindo toda a área necessária.
Criar um Baú e uma Lhama de Saque
Adicione baús e lhamas de saque para permitir que os jogadores encontrem armas melhores na arena.
Vá até a aba Armas no Inventário Criativo. Para adicionar armas a um Baú, siga estes passos:
Acesse a aba Armas no inventário do Modo Criativo.
Selecione o Rifle de Assalto Tático raro e clique em Adicionar ao Baú.
Adicione também as seguintes armas ao baú:
Escopeta Atacante Épica
Submetralhadora Improvisada Incomum
Acesse a aba Itens no inventário do Modo Criativo.
Selecione a Poção de Escudo Pequeno e clique em Adicionar ao Baú.
Adicione também os seguintes itens ao baú:
Kit Médico
bomba de boogie-woogie
Clique na aba Baú > Criar Baú no inventário do Modo Criativo.
Clique em Voltar para retornar ao Modo de Criação na sua ilha. O baú que você criou estará na sua frente.
Copie e cole o baú no interior das construções e em locais parcialmente escondidos para que os jogadores possam encontrá-los.
Para criar uma lhama de saque, siga estes passos:
Selecione o Rifle de Assalto MK-7 lendário e clique em Adicionar ao Baú.
Adicione também as seguintes armas à lhama de saque:
Espingarda Automática lendária
Pistola Automática lendária
Acesse a aba Itens no inventário do Modo Criativo.
Selecione o item Névoa de Cura e clique em Adicionar ao Baú.
Depois, adicione o consumível Cura Cura.
Clique em Baú > Criar Lhama no inventário do Modo Criativo.
Clique em Voltar para entrar novamente no Modo de Criação na sua ilha. A lhama de saque que você criou estará na sua frente.
Copie e cole a lhama entre as construções e em locais parcialmente escondidos para que os jogadores possam encontrá-las.
Configurações Minha Ilha
Altere as seguintes configurações em Minha Ilha para garantir que todos os jogadores possam entrar no jogo, ressurgir e passar de uma rodada para a outra sem problemas.
Menu do Jogo
| Opções | Valor | Explicação |
|---|---|---|
Máx. de jogadores | 12 | Permite que até doze jogadores participem do jogo. |
Identificador de classe padrão | 1 | Identifica a classe que você criou no dispositivo Criador de Classes como a classe padrão do jogo. |
Total de Rodadas | 5 | O jogo é concluído após cinco rodadas. |
Entrada em Andamento | surgir | Os jogadores podem entrar em uma partida em andamento se houver plataformas de surgimento disponíveis. Se não houver, eles caem do céu. |
Iniciar Automaticamente | imediata | O jogo começa imediatamente para todos os jogadores. |
Pontuação de Eliminação | 5 | Ao eliminar um jogador, você recebe cinco pontos. |
Menu Configurações
| Opções | Valor | Explicação |
|---|---|---|
Hora do Dia | 14h | Faz com que esteja sempre de dia durante o jogo. |
Intensidade da névoa | 0% | Não é preciso gerar névoa neste jogo. |
Habilitar Fogo | Não | As armas não causam dano de fogo a estruturas e construções. |
Recursos Infinitos | Desligado | Já que os jogadores não constroem nesse jogo, os recursos estão desativados. |
Exibir Recursos de Madeira | Não | Não exibe os recursos de Madeira na barra de Equipamentos. |
Exibir Recursos de Tijolo | Não | Não exibe os recursos de Tijolo na barra de Equipamentos. |
Exibir Recursos de Metal | Não | Não exibe os recursos de Metal na barra de Equipamentos. |
Permitir Construção | Nenhum | Impede que o jogador construa estruturas no seu jogo. |
Dano de picareta | Nenhum | Impede que o jogador cause dano ao ambiente e a estruturas com a picareta. |
Tempo de Imunidade ao Surgir | 5 segundos | Dá 5 segundos de imunidade aos jogadores que ressurgirem no jogo. |
Permitir Deslizar | Ligado | Permite que os jogadores deslizem enquanto disparam durante o jogo. |
Voo de Jogador em Disparada | Desligado | Impede que jogadores usem a disparada ao voar. |
Menu Interface
| Opções | Valor | Explicação |
|---|---|---|
Tempo de Exibição da Pontuação do Jogo | 6 segundos | A pontuação do jogo é exibida por 6 segundos. |
Tempo de Exibição do Vencedor da Rodada | Não Exibir | O nome do vencedor não é exibido após o fim da rodada. |
Tempo de Exibição da Pontuação da Rodada | Não Exibir | A pontuação não é exibida após o fim da rodada. |
Tipo de informação do HUD | pontuação | Exibe a pontuação no HUD. |
Limite de Rastreadores no HUD | 3 | O HUD rastreia três tipos de informação diferentes. |
Exibir Estatística Acumulada no HUD | Sim | Exibe os pontos cumulativos individuais no HUD de cada jogador em todas as rodadas. |
Condição de Vitória | pontuação | A condição de vitória é atingir a pontuação mais alta. |
Desempate 1 | eliminado enquanto estiver | O critério de desempate é a quantidade de oponentes eliminados pelo jogador. |
Dicas de Criação
Separamos umas dicas de como modificar e adicionar elementos à sua Ilha para mudar a jogabilidade, ou como criar jogos novos com base nesta Ilha alterando dispositivos ou configurações.
Criar Equipes
Você pode criar equipes com as Plataformas de Surgimento de Jogador e adicionar dispositivos Gerenciador de Pontuação para conceder pontos à equipe de acordo com os alvos eliminados.
Atribua quatro Plataformas de Surgimento de Jogador para a Equipe Um.
Na opção Transmitir ao Derrubar, defina o canal correspondente ao da Equipe Um no Gerenciador de Pontuação.
Copie e cole o alvo no mapa.
Repita os passos acima para criar mais duas equipes. Certifique-se de que todas as equipes possam encontrar e eliminar a mesma quantidade de alvos.
Equipes no estilo de jogo vale-tudo funcionariam bem em um mapa maior. Você também pode adicionar elementos de jogo de captura e controle de área com o dispositivo Área de Captura.