Sequencer to narzędzie w Unreal Engine służące do tworzenia sekwencji filmowych. Parrot wykorzystuje Sequencer do tworzenia ruchomych przeszkód na poziomach, takich jak rekin. Aby dowiedzieć się więcej na temat korzystania z narzędzia Sequencer w silniku Unreal Engine, patrz: Cinematics and Sequencer.
Przeszkoda w postaci rekina
Poziom MainMenu w grze Parrot wykorzystuje sekwencje poziomów do stworzenia pływającego rekina. Możesz zobaczyć, jak skonfigurowano te podstawowe sekwencje, otwierając Content/Maps/MainMenu/SwimmingShark.
Po otwarciu sekwencji w Sequencerze możesz zobaczyć, jak ustawione są ścieżki. Pod aktorem rekina w poziomie znajduje się ścieżka, która sprawia, że rekin pływa wokół aktora krzywej sklejanej umieszczonego na poziomie. Istnieje również ścieżka zdarzeń, która wyzwala zdarzenia manipulujące animatorem rekina w celu przełączania między jego animacjami.