Edytor poziomów
Pierwszą rzeczą, którą widzisz po otwarciu Parrot, jest edytor poziomów. Domyślnie po uruchomieniu projektu otwiera się mapa menu głównego. Możesz używać domyślnego układu edytora lub dostosować go do swoich potrzeb. Więcej informacji na temat edytora poziomów w Unreal Engine, oraz tego, jak wypada on w porównaniu z Unity, znajdziesz w sekcji Omówienie przejścia z Unity na Unreal Engine.
Blueprinty poziomów
W Unreal każdy utworzony przez ciebie poziom lub mapa zawiera własny zintegrowany blueprint. Działa on jak graf zdarzeń dla całego poziomu, w którym można konfigurować ustawienia specyficzne dla danego poziomu, wyzwalać zdarzenia poziomu i wyzwalać przejścia do nowych poziomów. Logiki zaimplementowanej w blueprincie poziomu nie będzie można przenosić ani użyć ponownie w innych miejscach lub poziomach. Aby dowiedzieć się więcej, patrz: Level Blueprint.
Parrot korzysta z blueprintów poziomów, aby zarządzać sekwencjami poziomów. Aby dowiedzieć się więcej, patrz: Sekwencje w Parrot.
Otwórz blueprint poziomu
W górnej części okna wizualizacji edytora kliknij przycisk World Blueprint (Blueprint świata), a następnie kliknij Open Level Blueprint (Otwórz blueprint poziomu). Otworzy się blueprint poziomu dla bieżącego poziomu.