Raz, dwa, trzy, wypadasz z gry! Wejdź do pierwszego pomieszczenia szablonu postaci niezależnej szwendacza, aby zapoznać się z broniami bohaterów z The Walking Dead Universe (TWDU): kijem Lucille oraz strzelbą Shiva. Wykorzystaj pomieszczenie do wygenerowania szwendaczy i wypróbowania broni w środowisku.
Dostęp do broni
Bronie są dostępne z poziomu następujących lokalizacji:
UEFN: Przeglądarka zawartości > The Walking Dead Universe > Bronie
Tryb kreatywny: Menu Trybu kreatywnego > Zawartość > The Walking Dead Universe > Bronie
Istnieją różne sposoby na dodanie broni do twoich wysp, na przykład za pomocą urządzenia Generatora przedmiotów. Aby automatycznie dodać broń bohatera do ekwipunku gracza, użyj urządzenia Przyznawacza przedmiotów.
Lucille
Lucille jest najważniejszą kobietą w życiu Negana. Doskonała do tłuczenia szwendaczy i ocaleńców. Ten kultowy kij bejsbolowy pozwala wykonywać unikalne ataki w zwarciu, a jego użyciu towarzyszy efekt aury w stylu komiksowym. Przytrzymaj przycisk dodatkowego ataku, trzymając Lucille, aby wykonać potężny zamach, albo wykonaj atak z powietrza zadający obrażenia obszarowe (OO) i powodujący odrzut.
Zamach | Rąbnięcie | Mocny zamach |
Aby podkreślić aspekt wizualny i klimat Lucille, podczas korzystania z broni białej aktywny jest widok z perspektywy trzeciej osoby. Projektanci skonfigurowali taki punkt widzenia, aby podkreślić walory wizualne i klimat tej broni.
Strzelba Shiva
Skoście ich z ogłuszającą furią. Strzelba Shiva to jedyna w swoim rodzaju potężna broń dystansowa. Pod względem estetyki wpisuje się ona fantastycznie w The Walking Dead Universe, a jej mechanika doskonale uzupełnia zestaw narzędzi oferowany w rozgrywce.
Jest to egzotyczna, zmodyfikowana strzelba z latarką wymagająca przeładowania po każdym użyciu, z magazynkiem na 5 pocisków. Wystrzelenie pocisku powoduje wyzwolenie efektu kreskówkowego ognia. Przytrzymaj spust, aby naładować broń i wystrzelić pocisk wybuchowy, którego eksplozji będzie towarzyszył dziki ryk! Celuj strzelbą, aby włączyć latarkę, co ułatwi poruszanie się po ciemnych obszarach.
Wystrzał | (Przytrzymaj) Strzał wybuchowy |
Broni nie można modyfikować na stacjach.
Zastosowanie broni w projekcie poziomu
Zespawnuj więcej szwendaczy, aby wypróbować bronie, i zastanów się, jak możesz je wykorzystać przy projektowaniu własnej gry. W szczególności przemyśl, w którym miejscu projektu twojego poziomu dana broń sprawdzi się najlepiej. Dostosuj elementy projektu tak, aby dobrze uzupełniały się z dostępną bronią, dzięki czemu stworzysz wciągającą rozgrywkę.
Oprócz samych broni, rozważ też miejsca, z których gracze mogą atakować. Na przykład w pomieszczeniu z bronią znajdziesz występy, na które można się wspiąć, aby przećwiczyć rąbnięcie kijem Lucille, które spowoduje odrzut grupy szwendaczy. Możesz też uwzględnić naładowanie strzelby Shiva, aby móc przećwiczyć likwidację grupy. Taką samą możliwość będziesz mieć w obszarze Akcja szablonu.
Warto stwarzać graczom okazje do pełnego wykorzystywania możliwości broni.
Miejsce umieszczenia szwendaczy w projekcie poziomu jest istotne z punktu widzenia mechaniki działania broni. Stwórz taką konfigurację, która zmusi graczy do opracowania strategii walki.
Korzystając ze strzelby Shiva, uważaj w zamkniętych pomieszczeniach, ponieważ wybuch pocisku powoduje obrażenia resztkowe. Jeśli gracze nie zachowają ostrożności, mogą odnieść obrażenia, strzelając w pomieszczeniach zamkniętych. W ten sposób zmusza się również graczy do korzystania z Lucille, jeśli kij jest dostępny.
Ograniczenie ilości amunicji można wykorzystać do budowania napięcia, wymuszając na graczach konieczność zwracania uwagi na gospodarowanie zasobami.
Zmiana broni na Lucille w pomieszczeniach zamkniętych lub gdy kończy się amunicja może okazać się zbawienna.
Szwendacze w dużej liczbie potrafią zdobyć przewagę. Gracze mogą wykorzystać potężny odrzut, jaki pozwala uzyskać Lucille, aby zdominować przestrzeń.
Domyślnie szwendacze są odporni na trafienia w korpus i odnoszą zwiększone obrażenia od trafień w głowę. Przy dodawaniu broni do projektu swojego poziomu weź pod uwagę modyfikatory szwendaczy, takie jak Model obrażeń przy trafieniu w głowę.
Poniższa tabela zawiera listę modyfikatorów szwendaczy dostępnych w definicji postaci po wybraniu typu Szwendacz lub Szwendacz (strój więzienny).
| Modyfikator rozgrywki szwendacza | Wartość domyślna | Opis |
|---|---|---|
Model obrażeń przy trafieniu w głowę | Włączony | Jeśli jest to włączone, postacie niezależne (NPC) otrzymują obrażenia minimalne przy trafieniu w ciało i obrażenia krytyczne przy trafieniu w głowę. |
Obrażenia od ataku | 12 | Określa, ile obrażeń szwendacz zadaje ciosem. Zakres możliwych wartości: 1–10000. |
Obrażenia stopniowe od ugryzienia | 2 | Określa obrażenia początkowe i obrażenia stopniowe od ugryzienia, które powoli obniżają poziom zdrowia gracza aż do jego wyeliminowania lub powalenia. Zakres możliwych wartości: 1–100 (gdzie wartość 0 wyłącza mechanikę obrażeń stopniowych w rozgrywce). |
Usuń infekcję w razie powalenia | Włączony | Określa, czy efekt obrażeń stopniowych od ugryzienia jest usuwany, gdy powalony gracz zostanie reanimowany przez członka drużyny. |
Pomiń animację spawnowania | Wył. | Wyłącza lub włącza animację spawnowania szwendaczy wstających z ziemi. |
Minimalny czas oczekiwania między wędrówkami | 3 s | Ustawia minimalny czas oczekiwania, po upływie którego szwendacze zaczynają wędrówkę. |
Maksymalny czas oczekiwania między wędrówkami | 16 s | Ustawia maksymalny czas oczekiwania, po upływie którego szwendacze zaczynają wędrówkę. |
Aby dowiedzieć się więcej na temat dostosowywania modyfikatorów, patrz Konfigurowanie szwendaczy.
Co dalej
Kontynuuj zapoznawanie się ze szwendaczami i zapoznaj się ze sposobami dobierania broni do gry, biorąc pod uwagę projekt poziomu.