Horda śmiercionośnych szwendaczy z The Walking Dead Universe wkracza na wyspy Fortnite. Wykorzystaj szablon edukacyjny postaci niezależnej szwendacza w Unreal Editor dla Fortnite (UEFN), aby zapoznać się z tym typem wroga i dowiedzieć, jak uwzględnić go w projekcie poziomu swoich wysp, by tworzyć całkiem unikatowe przygody. Szablon zawiera billboardy, przełączniki oraz przykładowe rozgrywki, których użycia nauczysz się bez opuszczania edytora.
W połączeniu z szablonem ten przewodnik pozwoli ci lepiej poznać następujące zagadnienia:
Konfiguracja postaci niezależnej szwendacza
Bronie w rozgrywce
Scenariusze projektów poziomów z uwzględnieniem postaci niezależnych szwendaczy
Tryby widoku kamery do wyboru
Gotowy niestandardowy UI do wyświetlania zdrowia i wybranej broni
Efekt przetwarzania końcowego – Gruba kreska
Pierwsze kroki
Aby uzyskać dostęp do szablonu, wykonaj następujące kroki:
Otwórz UEFN.
W Przeglądarce projektów wybierz kolejno opcje Szablony marek > The Walking Dead Universe > Postać niezależna szwendacza.
Utwórz nowy projekt.
Szablon postaci niezależnej szwendacza jest dostępny tylko w UEFN. Jednak w trybie kreatywnym Fortnite The Walking Dead Universe oraz zestaw funkcji tego uniwersum znajdziesz również z poziomu wysp bazujących na siatce ogólnej. Aby utworzyć postać niezależną szwendacza, należy za pomocą UEFN przejść do urządzenia generatora postaci niezależnych i definicji postaci niezależnej.
Z szablonu najlepiej korzysta się, pracując równocześnie w edytorze oraz instancji klienta gry Fortnite (sesji). W sesji Fortnite możesz obserwować szwendaczy w akcji, wypróbowywać bronie oraz odczytywać instrukcje z edytora.
Pracując w trybie edycji na żywo, możesz dodawać elementy z instrukcji na billboardzie oraz wypychać zmiany bez konieczności otwierania i zamykania klienta gry. Aby włączyć tryb edycji na żywo kliknij menu rozwijane Uruchom sesję na pasku narzędzi, a następnie przełącz ustawienie opcji Edycja na żywo.
Aby dowiedzieć się więcej na temat wypychania zmian oraz pracy w trybie edycji na żywo, patrz Wykonanie testu gry wyspy.
Konfiguracja szwendacza
Pierwszy obszar demonstracyjny zawiera wprowadzenie dotyczące szwendaczy oraz nowych broni. Wykonuj wyświetlane w edytorze instrukcje, aby zapoznać się z unikalną animacją szwendacza, rozgrywką oraz dźwiękami, a także sposobem konfiguracji tej postaci. Postać niezależna szwendacza jest elementem urządzenia generatora postaci niezależnych oraz definicji postaci niezależnej, które są dostępne jedynie w UEFN.
Aby utworzyć postać niezależną szwendacza w szablonie, wykonaj następujące czynności:
Przejdź do Szuflady zawartości, a następnie wybierz kolejno opcje Fortnite > Urządzenia > !Beta.
Przewiń do urządzenia Generator postaci niezależnych i przeciągnij je do swojej wyspy.
W panelu Szczegóły kliknij listę rozwijaną Definicja postaci niezależnej, a następnie wybierz pozycję WalkerDefinition.
WalkerDefinition jest definicją postaci utworzoną przez zespół projektowy w Epic na potrzeby szablonu. Wykorzystuje ona domyślne modyfikatory szwendaczy, bazując na The Walking Dead Universe. Dostęp do zasobu WalkerDefinition można uzyskać, wybierając kolejno opcje Szuflada zawartości > [Nazwa projektu] > SI.
Aby utworzyć własną definicję postaci, wykonaj następujące czynności:
W Szufladzie zawartości kliknij kolejno opcje Dodaj > Sztuczna inteligencja > Definicja postaci.
Nadaj zasobowi nazwę i kliknij dwukrotnie, aby go otworzyć.
Kliknij listę rozwijaną opcji Typ i wybierz pozycję Szwendacz lub Szwendacz (strój więzienny).
Alternatywnie można również skorzystać z następującej procedury:
Przeciągnij definicję postaci bezpośrednio do swojej wyspy, aby zespawnować szwendaczy. Czynność ta spowoduje utworzenie urządzenia generatora postaci niezależnych z automatycznie powiązaną z nim definicją postaci.
W panelu Szczegóły generatora postaci niezależnych kliknij listę rozwijaną Definicja postaci niezależnej, a następnie wybierz pozycję Utwórz nową definicję postaci. Kliknij dwukrotnie ikonę, aby otworzyć definicję postaci.
Szwendacze są powolne, ale w dużej liczbie potrafią zdobyć przewagę. Na panelu szczegółów urządzenia generatora NPC znajdują się opcje służące do dostosowywania właściwości, takich jak te, które określają, ilu szwendaczy należy spawnować na początku gry i ilu ma być spawnowanych później w miarę upływu czasu. W definicji postaci typy Szwendacz i Szwendacz (strój więzienny) zawierają opcję Modyfikator rozgrywki szwendacza służącą do dostosowywania atrybutów, takich jak obrażenia od ataku i obrażenia od ugryzienia.
Spróbuj korygować różne ustawienia, a następnie wypychać zmiany, aby je przetestować. Aby dowiedzieć się więcej na temat tworzenia postaci niezależnej szwendacza oraz dostosowywania modyfikatorów na własnej wyspie, patrz Konfigurowanie szwendaczy.
Dalsza nauka
Dysponując podstawowymi informacjami na temat postaci niezależnej szwendacza, możesz przystąpić do głębszego zapoznania się z szablonem. Z pokoju szkoleniowego przejdź do przykładów rozgrywek z motywami horroru i akcji. Przykłady te pozwolą ci zapoznać się ze scenariuszami projektowymi, jakie możesz tworzyć z wykorzystaniem pierwszo- i trzecioosobowego trybu widoku kamery, aby do maksimum wykorzystać potencjał nowego typu przeciwnika oraz broni.
W szeregu przewodników przedstawione zostaną konkretne techniki przygotowane z myślą o szwendaczach.
Bronie w uniwersum The Walking Dead Universe
Sprawdź, jak włączyć do rozgrywki bronie bohaterów: kij Lucille oraz strzelbę Shiva.
Projektowanie poziomu z The Walking Dead Universe
Poznaj atrybuty szwendaczy i dobre praktyki dotyczące umieszczania postaci niezależnych na wyspach poprzez różne scenariusze projektowe poziomów.
Kamery w uniwersum The Walking Dead Universe
Wystarczy odpowiednio skonfigurować kamery, aby wprowadzić klimat horroru i gry akcji do wyspy The Walking Dead Universe.
Niestandardowy interfejs HUD w świecie TWDU: parametry życiowe i wybrany przedmiot
Informacje o dodawaniu niestandardowego UI (z parametrami życiowymi i wybranym przedmiotem) do wyspy ze świata TWDU za pomocą gotowej do użycia konfiguracji, która jest wykorzystywana w szablonie postaci niezależnej szwendacza.
Efekt przetwarzania końcowego – Gruba kreska
Wyspie The Walking Dead Universe można nadać komiksowy wygląd przy użyciu efektu przetwarzanie końcowego Gruba kreska.