Ten samouczek do gry ze strzelaniem do celu w formule „każdy na każdego” poprowadzi cię przez proces planowania i umieszczania gotowców, przedmiotów z galerii i urządzeń, a także tworzenia klas graczy oraz używania skrzyń i łupolam do stworzenia dynamicznej, fantastycznej przygody ze strzelaniem do celu w formule „każdy na każdego”.
Rozgrywka składa się z pięciu 5-minutowych rund dla maksymalnie dwunastu graczy. Po zakończeniu ostatniej rundy wygrywa gracz z najwyższym wynikiem.
Na wyspie znajdują się ukryte skrzynie i łupolamy z uzbrojeniem i przedmiotami wyższego poziomu. Punkty za różne typy celów są przyznawane w zależności od poziomu trudności manekina ćwiczebnego. Gdy zagrasz ze znajomymi, poczujesz element rywalizacji w grze.
Kod przykładowej wyspy Szału na strzelnicy to 2661 3872 5705. Ruszaj do lobby Fortnite i sprawdź ją!
W lobby Fortnite kliknij ZMIEŃ na przyciskiem GRAJ!, a następnie wybierz KOD WYSPY na górnym pasku nawigacji. Wpisz powyższy kod i naciśnij Enter. W oknie wyświetlane są informacje o wyspie. Kliknij GRAJ, aby uruchomić grę.
Przyjrzyj się różnym funkcjom na wyspie, a potem wróć tu i przeczytaj samouczek, z którego dowiesz się, jak odtworzyć je na własnej wyspie.
Używane urządzenia
Oto urządzenia, których użyto w tym przykładzie rozgrywki:
120 x cel z urządzenia manekina ćwiczebnego
48 x urządzenie konfigurowalnego światła
Omówienie czynności z samouczka
Poniżej znajdziesz podsumowanie czynności, które musisz wykonać, by odtworzyć wyspę. Zostały one spisane w optymalnej kolejności:
Stwórz nową wyspę przy użyciu wyspy startowej
Dodaj drogi i scenerię z zakładki Galeria w ekwipunku trybu kreatywnego.
Dodaj budowle z zakładki Gotowce.
Dodaj 12 paneli startowych gracza.
Dodaj 1 urządzenie kreatora klas.
Doda 120 celów urządzeń manekina ćwiczebnego.
Dodaj barierę dookoła areny walk.
Edytuj ustawienia menu Moja wyspa.
Tworzenie własnej wyspy
Zacznij od dowolnej wyspy startowej. W tym przykładzie wykorzystano wyspę łąkową. Jeśli masz inną koncepcję graficzną dla swojej gry, możesz stworzyć własny teren na wyspie z siatką.
Podejdź do konsoli obok swojej złotej szczeliny i naciśnij E.
Kliknij opcję +Utwórz nową.
Wybierz wyspę łąkową i kliknij Potwierdź.
Nazwij swoją wyspę i kliknij Potwierdź. Możesz przenieść się na swoją nową wyspę, przechodząc przez złotą szczelinę.
W tym przykładzie wykorzystano następujące gotowce:
Domy z Przyjemnego Parku
Sklepy, salony i restauracje ze Sklepowej Sadyby, Oazy Odpoczynku, i Przydrożnych
Kliknij obraz, aby go powiększyć.
Znajdują się tu również przedmioty z galerii, takie jak:
Ulice i drogi z galerii B Ulice
Drzewa i krzewy z galerii A Warianty roślinności
Kliknij obraz, aby go powiększyć.
Zaplanuj i umieść gotowce oraz przedmioty z galerii
Przed zbudowaniem własnej areny ustaw poziom przyciągania do siatki na 8. Zacznij od umieszczenia budowli, a dopiero później przejdź do dróg z galerii. Po umieszczeniu budowli dodaj otaczające je drogi.
Łatwiej jest dodać drogi wokół budowli niż wpasowywać budowle w stworzoną sieć ulic, ponieważ budowle mają różne głębokości i szerokości, co utrudnia planowanie ulic. Postaraj się zachować między budowlami przestrzeń o szerokości dwóch pól, aby pomieścić drogi.
Stawiając swoją arenę, obserwuj pasek pamięci. Gotowce zużywają dużo pamięci i mogą pogorszyć płynność gry na wyspie. Nie stawiaj budowli jedna przy drugiej – gracze powinni móc bez trudu się odnajdywać. Atrakcyjność gry polega między innymi na tym, że gracze mogą do siebie strzelać, aby opóźnić zdobywanie punktów przez przeciwników.
Dodaj panele startowe gracza
Miejsce umieszczenia panelu startowego jest ważne, ponieważ gracz może pojawić się w ścianie lub rekwizycie i wypaść z gry. Umieszczaj panele startowe wewnątrz budowli i zadbaj, aby znalazły się pośrodku pola, dzięki czemu zapewnisz, że gracz pomyślnie dołączy do gry.
Naciśnij klawisz Tab, aby otworzyć menu kreatywne, następnie kliknij Urządzenia > Konfigurowalne światło > WYPOSAŻ, aby dodać panel startowy gracza do swojego paska szybkiego dostępu.
Dodaj również następujące urządzenia:
Urządzenie bariery
Galeria „Urządzenia celu”
Urządzenie kreatora klas
Urządzenie panelu startowego gracza
Kliknij UMIEŚĆ OD RAZU, aby umieścić pierwszy panel startowy.
Zmień opcję panelu startowego Widoczność podczas gry na Nie.
Do działania gry nie ma potrzeby zmiany innych ustawień tego urządzenia.
Skopiuj panel i wklej na wyspie 11 dodatkowych – czyli w sumie 12 paneli startowych.
Dodaj kreator klas
Dodając klasę gracza, możesz zapewniać broń odradzającym się graczom, by nie musieli jej szukać, gdy powrócą do gry.
Umieść kreator klas w narożniku swojej areny.
Naciśnij Tab > Broń.
Wybierz karabin szturmowy (krótka seria) i kliknij WYPOSAŻ.
Kliknij, przytrzymaj i przeciągnij przedmiot z paska wyposażenia, dopóki nie zobaczysz ikony plecaka, następnie zwolnij. Przedmiot zostanie automatycznie zarejestrowany przez kreatora klas.
Zmień opcje kreatora klas w sposób opisany poniżej:
Opcje WARTOŚĆ Objaśnienie Identyfikator klasy
ZA
Tworzy nową klasę.
Zapewniaj przedmioty po odrodzeniu
Tak
Gracze odradzają się z bronią.
Wyposaż przyznany przedmiot
Pierwszy przedmiot
Gracze są automatycznie wyposażani w pierwszą zarejestrowaną broń – w tym przypadku karabin szturmowy (krótka seria).
Zapewniaj broń z amunicją
Nie
Nie ma potrzeby dodawania amunicji, ponieważ włączona będzie opcja nieskończonej amunicji.
Nieskończona amunicja
Wł.
Broń będzie miała nielimitowaną amunicję.
Po zmianie ustawień nie zapomnij kliknąć OK. W przeciwnym wypadku nowe opcje nie zostaną zapisane.
Umieść urządzenia celu
Spraw, aby strzelanie do celów było ciekawsze, wprowadzając różne rodzaje celów dla graczy, i rozmieść je w różnych miejscach – na otwartym terenie, w oknach i w częściowym ukryciu. Na tej wyspie dostępne są trzy typy celów: nieruchome, unoszone i przesuwające się na boki.
Wybierz urządzenie celu z galerii „Urządzenia celu” w zakładce Urządzenia, umieść je na arenie i edytuj opcje pierwszego celu. Następnie umieść cel na swojej arenie w taki sposób, aby móc kopiować i wklejać model, wprowadzając drobne zmiany ustawień w celu stworzenia celów, które trudniej lub łatwiej trafić.
Powtarzaj opisany powyżej proces z unoszonymi i ruchomymi celami, które stworzysz.
Upewnij się, że za trudniejsze cele przyznawanych będzie więcej punktów.
Cele nieruchome
Naciśnij klawisz Tab, aby otworzyć menu Tryb kreatywny.
Kliknij Urządzenia > Urządzenia celu – galeria, aby dodać cele do paska szybkiego dostępu.
Kliknij Umieść od razu, aby przejść do trybu tworzenia na wyspie.
Użyj poniższych opcji dla nieruchomego celu:
Opcja WARTOŚĆ Objaśnienie Typ celu
Tańczący
Różne makiety używane do celów stawianych w grze.
Wartość punktowa
2.
Te cele mają niższą wartość punktową, ponieważ są łatwe do trafienia i wymagają najmniejszych umiejętności.
Mnożnik wyniku przy strzale w dziesiątkę
2.
Mnoży wynik przy trafieniu przez dwa.
Rozmiar pola idealnego trafienia
Mała
Spraw, aby cele były trudniejsze dzięki małemu polu idealnego trafienia.
Czas do zresetowania
30 s
W tej grze optymalny czas do zresetowania wynosi 30 s, ponieważ gra trwa 5 minut, więc cele kładą się na wystarczająco długo, aby zachęcić graczy, aby przechodzili do kolejnego celu, a nie gromadzili punkty, pozostając przy jednym celu.
Poniżej dla wszystkich rodzajów celu użyj tych samych ustawień za wyjątkiem opcji Wartość punktowa.
Cele unoszone
Ustaw następujące opcje dla celów unoszonych.
| Opcja | WARTOŚĆ | Objaśnienie |
|---|---|---|
Wartość punktowa | 3 pkt. | Ustaw na 3, ponieważ trafienie celu unoszonego wymaga nieco większych umiejętności niż nieruchomego. |
Rozmiar pola idealnego trafienia | Mała | Dodano cele o mniejszym polu idealnego trafienia, aby utrudnić trafienie celów unoszonych. |
Częstotliwość unoszenia | 1 sek. | Utrudnij trafienie celu, ustawiając częstotliwość unoszenia na 1 s. |
Cele ruchome
Ustaw następujące opcje dla celów ruchomych.
| Opcja | WARTOŚĆ | Objaśnienie |
|---|---|---|
Długość | 2. | Wartość ta oznacza liczbę pól, na które rozciąga się tor celu. |
Odległość początku ruchu | 1/2 | Ustawia zakres ruchu celu na pół pola. |
Wartość punktowa | 10 pkt. | Przyznaje 10 pkt po strąceniu. |
Umieść tę samą liczbę celów dla każdego gracza w jego obszarze. Chcesz, aby gracze trafiali na siebie, poszukując nowych celów.
Umieść konfigurowalne światło
Wewnątrz budowli jest dość ciemno, co może utrudnić odnajdywanie celów. Umieść cztery światła w każdym budynku w pobliżu miejsca, gdzie zostały ustawione częściowo ukryte cele, lub jeśli w budowli są ciemne narożniki.
Umieść konfigurowalne światło na suficie nad celem.
Edytuj opcję tego światła:
Opcje WARTOŚĆ Objaśnienie Intensywność światła
5%
Intensywność na poziomie 5% zapewnia wystarczająco dużo światła, nie rażąc graczy.
Skopiuj światło i dodaj 47 kolejnych w budynkach wymagających oświetlenia.
Umieść urządzenie bariery
Urządzenie bariery utrzymuje graczy w granicach areny. Bez niego gracze mogliby opuścić arenę gry i zabłądzić, przez co przegraliby grę.
Umieść urządzenie bariery pośrodku swojej areny.
Edytuj opcje bariery.
Opcja WARTOŚĆ Objaśnienie Styl bariery
Niewidoczna
Umożliwia graczom rozglądanie się po wyspie poza areną.
Kształt strefy
Pudełko (wydrążone)
Jeśli nie wybierzesz opcji wydrążonego pudełka, gracze nie będą mogli opuszczać swoich paneli startowych podczas gry.
Szerokość bariery
30
30 oznacza liczbę pól szerokości obszaru bariery. Twoja gra może być szersza lub węższa, zależnie od tworzonej mapy.
Głębokość bariery
30
30 oznacza liczbę pól głębokości bariery.
Wysokość bariery
20.
20 oznacza liczbę pól wysokości bariery.
Naciśnij dwukrotnie klawisz spacji, aby latać i obejrzeć całą barierę w celu sprawdzenia, czy otacza obszar, który planujesz wykorzystać.
Stwórz skrzynię i łupolamę
Zapewnij graczom możliwość zdobywania lepszych broni, dodając na arenie skrzynie i łupolamy.
Przejdź do kategorii Broń w narzędziach trybu kreatywnego. W celu dodania broni do skrzyni wykonaj następujące czynności:
Przejdź do zakładki Bronie w ekwipunku trybu kreatywnego.
Wybierz rzadki taktyczny karabin szturmowy i kliknij Dodaj do skrzyni.
Dodaj do skrzyni następujące bronie:
Epicka strzelba pompka Napastnika
Niepospolity prowizoryczny pistolet maszynowy
Przejdź do zakładki Przedmioty w ekwipunku trybu kreatywnego.
Wybierz małą miksturę osłony i kliknij Dodaj do skrzyni.
Dodaj do skrzyni następujące przedmioty:
Apteczka
Discobomba
Kliknij zakładkę Skrzynia > Stwórz skrzynię w ekwipunku trybu kreatywnego.
Kliknij Wstecz, aby do trybu tworzenia na wyspie. Stworzona skrzynia pojawi się przed tobą.
Skopiuj i wklej swoją skrzynię do budynków i częściowo ukrytych miejsc, aby gracze mogli ją znaleźć.
Wykonaj poniższe czynności, by stworzyć łupolamę:
Wybierz legendarny karabin szturmowy MK Siedem i kliknij Dodaj do skrzyni.
Dodaj do łupolamy następujące bronie:
Legendarna strzelba automatyczna
Legendarny pistolet maszynowy
Kliknij kartę Przedmioty w ekwipunku trybu kreatywnego.
Wybierz przedmiot Med-mgiełka i kliknij Dodaj do skrzyni.
Następnie dodaj do łupolamy przedmiot Fontanna Obfitości.
Kliknij zakładkę Skrzynia > Stwórz lamę w ekwipunku trybu kreatywnego.
Kliknij Wstecz, aby powrócić do trybu tworzenia na wyspie. Stworzona łupolama pojawi się przed tobą.
Skopiuj i wklej swoją łupolamę do budynków i częściowo ukrytych miejsc, aby gracze mogli ją znaleźć.
Ustawienia menu Moja wyspa
Zmień następujące ustawienia menu Moja wyspa, by wszyscy gracze mogli dołączyć do gry, odrodzić się i płynnie przechodzić między rundami.
Menu gry
| Opcje | WARTOŚĆ | Objaśnienie |
|---|---|---|
Maks. liczba graczy | 16 | Umożliwia dołączenie do gry maksymalnie dwunastu graczy. |
Domyślny identyfikator klasy | ZA | Określa klasę stworzoną przy użyciu kreatora klas jako domyślną klasę w grze. |
Łączna liczba rund | 5 pkt. | Stwórz pięć rund, po których kończy się gra. |
Dołączenie do trwającej gry | Pojaw się | Gracze mogą dołączać do trwającej gry, gdy jest dostępny panel startowy. W razie braku dostępnego panelu startowego gracz będzie spadać z nieba. |
Automatyczny start | Natychmiastowe | Gra zaczyna się natychmiast dla wszystkich graczy. |
Punkty za likwidacje | 5 pkt. | Gracze, którzy zlikwidują innego gracza otrzymają pięć punktów. |
Menu Ustawienia
| Opcje | WARTOŚĆ | Objaśnienie |
|---|---|---|
Pora dnia | 14:00 | Sprawia, że cała gra odbywa się za dnia. |
Gęstość mgły | 0% | Podczas rozgrywki nie będzie występować mgła. |
Włącz ogień | Nie | Broń nie będzie powodować pożaru budowli. |
Nieskończone zasoby | Wył. | Zasoby są wyłączane, ponieważ w rozgrywce nie ma budowania. |
Pokaż zasoby drewna | Nie | Nie pokazuje zasobów drewna w pasku wyposażenia. |
Pokaż zasoby cegły | Nie | Nie pokazuje zasobów cegły w pasku wyposażenia. |
Pokaż zasoby metalu | Nie | Nie pokazuje zasobów metalu w pasku wyposażenia. |
Zezwól na budowanie | Nic | Uniemożliwia graczom wznoszenie budowli w grze. |
Niszczenie przy użyciu kilofa | Nic | Uniemożliwia graczom uszkadzanie elementów ze środowiska i budowli przy użyciu kilofa. |
Czas niewrażliwości po odrodzeniu się | 5 sek. | Daje odradzającym się w grze graczom pięć sekund niewrażliwości. |
Zezwól na ślizganie | Wł. | Umożliwia graczom wykonywanie ślizgów ze strzelaniem podczas rozgrywki. |
Sprint podczas lotu | Wył. | Uniemożliwia graczom używanie sprintu podczas lotu. |
Opcje interfejsu użytkownika
| Opcje | WARTOŚĆ | Objaśnienie |
|---|---|---|
Czas wyświetlania wyników gry | 6 s | Wyświetla wynik gry przez 6 sekund. |
Czas wyświetlania zwycięzcy rundy | Nie pokazuj | Nie wyświetla zwycięzcy rundy po jej zakończeniu. |
Czas wyświetlania wyników rundy | Nie pokazuj | Nie wyświetla wyniku rundy po jej zakończeniu. |
Typ informacji w interfejsie | Wynik | Pokazuje wynik w interfejsie. |
Maksymalna liczba Postępometrów w interfejsie | 3 pkt. | Monitoruje trzy różne rodzaje informacji w urządzeniu interfejsu. |
Wyświetlaj łączną wartość statystyki w interfejsie | Tak | Wyświetla łączną liczbę punktów zdobytych przez poszczególnych graczy w ich urządzeniach interfejsu we wszystkich rundach. |
Warunek zwycięstwa | Wynik | Warunkiem zwycięstwa jest najwyższy wynik. |
Rozstrzyganie remisu 1 | Poniesione likwidacje | Warunkiem rozstrzygania remisu będzie liczba przeciwników zlikwidowanych przez graczy. |
Wskazówki dla projektanta
Oto kilka wskazówek, które podpowiedzą ci, jak modyfikować i dodawać elementy na wyspie, by zmieniać rozgrywkę, a także w jaki sposób możesz projektować nowe gry bazujące na tej wyspie, podmieniając różne urządzenia i modyfikując ich ustawienia.
Stwórz drużyny
Użyj paneli startowych gracza, aby stworzyć drużyny, następnie dodaj urządzenia menedżera wyniku, aby przyznawać drużynom punkty w zależności od tego, które cele zlikwidują.
Przypisz panele startowe pierwszej drużynie.
Ustaw opcję Po strąceniu transmituj na celu na kanał odpowiadający menedżerowi wyniku pierwszej drużyny.
Skopiuj i wklej cel w różnych miejscach na mapie.
Powtórz powyższe czynności dla dwóch pozostałych drużyn, upewniając się, że każda z drużyn ma tę samą liczbę celów, które można znaleźć i zlikwidować.
Zastosowanie drużyn w rozgrywce typu „każdy na każdego” świetnie sprawdza się na większej mapie. Możesz również rozważyć dodanie czynnika dominacji w grze, ustawiając urządzenia strefy punktowanej.