W UEFN dostępny jest tryb edycji siatek, zwany trybem modelowania. Przy jego użyciu możesz utworzyć i wyrzeźbić własną siatkę, następnie użyć narzędzi do edycji modelowania, aby utworzyć własne rekwizyty do projektów. Tak utworzone rekwizyty możesz też udostępniać innym twórcom.
Niezależnie od tego, czy tworzysz nową siatkę, czy chcesz wyedytować pobraną siatkę, użyj trybu modelowania do edycji kształtu, atrybutów, wolumenu, wokseli, LOD i UV siatki. Gdy skończysz edytować siatkę, zdecyduj, jak wypalić gotowy produkt, następnie użyj siatki w swoim projekcie.
Aby dowiedzieć się więcej o trybie modelowania, patrz Omówienie trybu modelowania w UE5.
Jak to działa
Po otwarciu trybu modelowania w oknie wizualizacji otwiera się panel zawierający opcje przydatne do tworzenia i edycji siatki.
Aby utworzyć własną siatkę, wybierz spośród dostępnych opcji:
| Ikona opcji | Opcja modelowania | Opis |
|---|---|---|
![]() |
Ulubione | Pod pozycją Ulubione pojawiają się wszystkie narzędzia, których najczęściej używasz. |
![]() |
Zawiera różne kształty, które możesz dodawać do okna wizualizacji i prowadzić w nim dalszą edycję. Wszystkie siatki kształtów pojawią się w panelu Outliner. Można je edytować w panelu Szczegóły. | |
![]() |
Utwórz | Zestaw narzędzi do tworzenia siatki. Aby utworzyć ścieżkę lub obiekt, przy użyciu linii narysuj wielokąty. Użyj tych narzędzi, aby kopiować, łączyć i obracać utworzoną siatkę. |
Aby edytować istniejącą siatkę, wybierz jedną z następujących opcji:
| Ikona opcji | Opcja modelowania | Opis |
|---|---|---|
![]() |
PolyEdit | Edycja siatek i PolyGroups. |
![]() |
TriTools | Edycja siatek przez modyfikację ich trójkątów. |
![]() |
Deformacja | Deformacja wybranej siatki. |
![]() |
Przekształcenie | Zmiana i przekształcanie siatek. |
![]() |
MeshOps | Wykonywanie złożonych operacji na siatce. |
![]() |
VoxOps | Edycja sześcianów 3D siatki. |
![]() |
Atrybut | Edycja atrybutów siatki lub jej trójkątów. |
![]() |
UV | Narzędzia do edycji i doprecyzowywania UV siatki. |
![]() |
Wypalanie | Trzy różne opcje wypalania dla siatki. |
![]() |
Wolumeny | Edycja wolumenu na siatce w celu zdefiniowania kolizji i fizycznej przestrzeni zajmowanej przez siatkę. |
![]() |
LOD | Definiuje i edytuje poziom szczegółów (Level of Detail – LOD) siatki. |
Dane siatki możesz zapisać do pliku w Przeglądarce zawartości, a następnie udostępnić plik innym twórcom lub użyć go w innych projektach.
Gdy importujesz lub eksportujesz siatkę, podczas przesyłania może dojść do utraty danych siatki (map rozłożenia terenu, PolyGroups i kolorów wierzchołków).
Kształt
Rozpocznij tworzenie siatki, dodając kształty do okna wizualizacji. Kształty wyedytuj i zdefiniuj przy użyciu instancji materiału, LOD, kolizji itp. Możesz używać kształtów i innych narzędzi modelowania, aby zastosować greyboxing do swojego projektu poziomu. Aby dowiedzieć się więcej na temat greyboxingu, przewiń do końca dokumentu.
Kliknij kształt w oknie wyskakującym, następnie kliknij w oknie wizualizacji, aby dodać kształt do projektu. Zanim klikniesz Akceptuj, możesz wyedytować parametry siatki przy użyciu zestawu narzędzi Kształt. Gdy klikniesz Akceptuj, możesz edytować siatkę w Panelu szczegółów.
Dowiedz się, jak używać podstawowych kształtów i narzędzi do edycji modelu, aby utworzyć kolumnę, sięgając do Samouczka podstawowego: Tworzenie kolumny.
Te narzędzia są dostępne dla każdego kształtu.
| Kształt | Obraz |
|---|---|
| Sześcian | ![]() |
| Kula | ![]() |
| Walec | ![]() |
| Stożek | ![]() |
| Torus | ![]() |
| Strzałka | ![]() |
| Prostokąt | ![]() |
| Dysk | ![]() |
| Schody | ![]() |
Tworzenie
Utwórz własną siatkę przy użyciu narzędzi, które wyciągają utworzone kształty i ścieżki. Aby uzyskać efekt, musisz wybrać siatkę do edycji w oknie wizualizacji. Każde narzędzie otwiera konkretne narzędzia do pracy w panelu trybu modelowania.
| Narzędzie | Operacja | Demo |
|---|---|---|
| Wyciągnij wielokąt | Pozwala rysować i wyciągać wielokąty, aby tworzyć nowe obiekty. Otwiera zestaw narzędzi, który pozwala edytować atrybuty wielokąta. | |
| Wyciągnij ścieżkę | Pozwala rysować i wyciągać ścieżki wielokątów, aby tworzyć nowe obiekty. Otwiera zestaw narzędzi do edycji atrybutów ścieżki. | |
| Obróć ścieżkę | Pozwala rysować i obracać ścieżki, aby tworzyć nowe obiekty. Otwiera zestaw narzędzi do edycji ścieżki i obrotu siatki. | |
| Obróć granice | Pozwala obracać pętle granic siatki, aby tworzyć nowe obiekty. Otwiera zestaw narzędzi służący do określania granic i obracania siatki. | |
| Scal | Pozwala scalić wiele siatek, aby tworzyć nowe obiekty. Otwiera zestaw narzędzi służący do określania atrybutów scalenia. | |
| Duplikuj | Pozwala duplikować pojedyncze siatki, aby tworzyć nowe obiekty. Otwiera zestaw narzędzi służący do określania atrybutów zduplikowanej siatki. | |
| Wzór | Pozwala utworzyć wzór przy użyciu wybranej siatki. Wzór również przybiera kształt:
|
Przekształcenie
Poniższe narzędzia pozwalają przekształcać i zmieniać punkty odniesienia siatki lub jej elementów podrzędnych. Każde narzędzie otwiera konkretne narzędzia do pracy w panelu trybu modelowania.
Wykonuj różne działania, aby kontrolować ruch siatki lub przechwytywać dane siatki po wyedytowaniu i przemieszczeniu części siatki lub całych siatek.
| Narzędzie | Operacja | GIF |
|---|---|---|
| Przekształć | Otwiera zestaw narzędzi do przekształcania różnych aspektów wybranej siatki. | |
| Wyrównaj | Otwiera zestaw narzędzi do wyrównywania wybranych siatek względem siebie. | |
| Edytuj punkt odniesienia | Otwiera narzędzie do edycji rozstawienia punktu odniesienia na wybranej siatce. | |
| Aktor punktu odniesienia | Dodaje do wybranej siatki obiekt aktora, który będzie służył jako punkt początkowy dla komponentów podrzędnych, otwiera też narzędzia do edycji punktów odniesienia i obiektu aktora. | |
| Wypal przekształcenie | Wypala wartości skali i obrotu instancji siatki w nadrzędnym zasobie siatki statycznej. | |
| Przenieś | Przenosi dane jednej siatki do siatki docelowej lub do określonego LOD używanego przez siatkę docelową. | |
| Konwertuj | Korpus siatki jest konwertowany na bryłę lub korpus powierzchniowy i wyświetlany na kanwie oraz w przeglądarce. Otwiera się zestaw narzędzi do edycji powierzchni korpusu siatki. | ![]() |
| Podziel | Bierze siatkę z rozłączoną geometrią i dzieli ją na oddzielne zasoby siatki. |
Deformacja
Deformuje siatkę na różne sposoby, wybierając sekcje siatki i stosując do siatki efekt lub edytując siatkę bezpośrednio, rzeźbiąc wybrane obszary.
| Narzędzie | Operacja | GIF |
|---|---|---|
| Rzeźbienie wierzchołków | Umożliwia rzeźbienie siatki docelowej przy użyciu kilku pędzli do rzeźbienia. | |
| Rzeźbienie dynamiczne | Umożliwia rzeźbienie siatki docelowej za pomocą kilku różnych pędzli do rzeźbienia i dynamicznie dodaje nową geometrię do siatki poprzez ponowne tworzenie siatki. | |
| Wygładzanie | Spłaszcza powierzchnię siatki i otwiera zestaw narzędzi służący do określania stopnia gładkości, który ma być zastosowany do siatki. | |
| Przesunięcie | Przesuwa powierzchnię wybranej siatki. | |
| Zawijanie | Zawijanie dodaje zagięcia i rozbłyski do ogólnego profilu siatki docelowej i otwiera zestaw narzędzi, które określają wielkość zawijania oraz sposób, w jaki siatka jest zawijana. | |
| Kratownica | Dodaje efekt kratownicy do powierzchni wybranej siatki i otwiera narzędzia, które służą do określania, gdzie i w jaki sposób efekt kratownicy będzie nałożony na siatkę. | |
| Przemieszczenie | Dodaje efekt fali do powierzchni wybranej siatki oraz otwiera narzędzia, które służą do określania, w jaki sposób efekt jest dodawany, a także w jakim stopniu deformowana jest powierzchnia siatki. |
PolyEdit
Edycja wielokątów pozwala utworzyć nowy zasób dla projektu lub przekształcić pobrany obiekt. Narzędzia do modelowania wielokątów działają na zasadzie wybierania grupy wielokątów. Wprowadzone zmiany mają bezpośredni wpływ na wszystkie wybrane wielokąty w grupie, zgodnie z używanym narzędziem PolyModel i wprowadzonymi modyfikacjami.
| Narzędzie | Operacja | GIF |
|---|---|---|
| Edycja PolyGroup | Otwiera narzędzia do edycji siatek za pośrednictwem elementów PolyGroups. | ![]() |
| Deformacja PolyGroups | Otwiera narzędzia do deformacji siatek za pośrednictwem elementów PolyGroups. | ![]() |
| CubeGrid | Otwiera narzędzia do tworzenia prototypowych siatek przy użyciu kratki o zmiennej pozycji. | ![]() |
| Boolowskie | Otwiera narzędzia operacji boolowskich na parach siatek. | ![]() |
| Przecięcie siatki | Rozdziela siatkę na części przy użyciu drugiej siatki. Otwiera się zestaw narzędzi umożliwiający określenie, jak siatka ma być podzielona. | ![]() |
| Podpodział | Wykonuje podpodział siatki wg PolyGroups lub trójkątów. Otwiera się zestaw narzędzi umożliwiający określenie, jak wykonać podpodział siatki. | ![]() |
TriTools
Edytuj trójkąty siatki, aby utworzyć nowy obiekt dla swojego projektu. Działanie narzędzi TriModel polega na wybieraniu i edycji grup trójkątów lub tworzeniu grup trójkątów na wybranej siatce.
| Narzędzie | Operacja | GIF |
|---|---|---|
| Wybór trójkątów | Pozwala wybrać i edytować trójkąty siatki przy użyciu narzędzi, które określają rozmiar i promień pędzla, a także tolerancje trójkątów i warstwy wielokątów. | ![]() |
| Edycja trójkątów | Otwiera narzędzia do edycji siatki poprzez trójkąty. | ![]() |
| Wypełnianie otworów | Wypełnia otwory w siatce. | ![]() |
| Cięcie płaszczyzny | Pozwala przeciąć wybraną siatkę na płaszczyźnie. Otwiera narzędzia do określenia zakresu cięcia. | ![]() |
| Odbicie | Tworzy odbicie lustrzane przy użyciu wyciągniętego wielokąta i otwiera zestaw narzędzi służący do zdefiniowania nowej siatki. | ![]() |
| PolyCut | Przecina wybraną siatkę wyciągniętym wielokątem i otwiera narzędzia do zdefiniowania nowej siatki. | ![]() |
| Przycięcie | Przycina lub przecina wybrane siatki przy użyciu drugiej siatki. Użyj narzędzi, aby określić sposób przycięcia drugiej siatki. | ![]() |
MeshOps
W sekcji MeshOps masz do dyspozycji narzędzia do edycji wielokątów i trójkątów siatki. Każde narzędzie otwiera konkretne narzędzia do pracy w panelu trybu modelowania. Narzędzia są przeznaczone do grup trójkątów. Służą do dodawania lub zmniejszania liczby trójkątów, które zmieniają integralność strukturalną siatki.
| Narzędzie | Operacja | GIF |
|---|---|---|
| Uprość | Próbuje zmniejszyć gęstość trójkątów w wybranej siatce. Otwiera zestaw narzędzi do edycji różnych aspektów wielokątów i trójkątów siatki. | ![]() |
| Ponownie twórz siatkę | Otwiera zestaw narzędzi do ponownego podziału na trójkąty i zwiększenia gęstości trójkątów na wybranej siatce. | ![]() |
| Spajaj | Automatycznie spaja rozłączone krawędzie wybranych siatek z podaną tolerancją. Otwiera zestaw narzędzi do edycji ustawień spajania. | ![]() |
| Płaszcz | Otwiera zestaw narzędzi do usuwania ukrytych trójkątów z wybranych siatek. | ![]() |
| Suma | Rozwiązuje własne przecięcia (w tym sumę tego samego obiektu) przy użyciu sumy boolowskiej na wybranych siatkach. | ![]() |
| Rzutowanie | Otwiera zestaw narzędzi do mapowania lub ponownego nakładania siatki na siatkę docelową (drugą wybraną siatkę). | ![]() |
VoxOps
Dodaje i edytuje voxele powiązane z siatką. Każde narzędzie otwiera konkretne narzędzia do pracy w panelu trybu modelowania. Służą one do dodawania, zmniejszania i edycji danych trójwymiarowych siatki zgodnie z wybranymi ustawieniami.
| Narzędzie | Operacja | GIF |
|---|---|---|
| Zawijanie wokselami | Otwiera zestaw narzędzi do zawijania wybranych siatek przy użyciu wokseli. (Oparte na wokselach) | ![]() |
| Mieszanie voxelami | Otwiera zestaw narzędzi do mieszania wybranych siatek przy użyciu voxeli. (Oparte na voxelach) | |
| Przesunięcie wokselami | Otwiera zestaw narzędzi do przesuwania lub wstawiania wybranych siatek przy użyciu voxeli. (Oparte na wokselach) | ![]() |
| Operacje boolowskie wokseli | Otwiera zestaw narzędzi do wykonywania operacji boolowskich na wybranych siatkach i malowania powstałych obiektów wokselami. (Oparte na wokselach) | ![]() |
| Scalanie wokseli | Otwiera zestaw narzędzi do scalania wybranych siatek i przedstawiania wyniku jako voxeli. (Oparte na wokselach) | ![]() |
Wypalanie
Użyj narzędzi wypalania, aby wypalić własną siatkę zgodnie z ustawionymi parametrami. Wypalanie to proces zapisywania i edycji informacji o teksturze wybranej siatki.
| Narzędzia | Operacja | GIF |
|---|---|---|
| Wypal tekstury | Otwiera zestaw narzędzi do wypalania tekstur dla pojedynczej siatki. | ![]() |
| Wypal wszystko | Otwiera zestaw narzędzi do wypalania tekstur dla pojedynczych siatek z wielu siatek źródłowych. | ![]() |
| Wypal kolory wierzchołków | Otwiera zestaw narzędzi do wypalania kolorów wierzchołków dla pojedynczych siatek. | ![]() |
UVs
Edytuj współrzędne UV, aby zmodyfikować mapowanie tekstur na powierzchnię. Narzędzia UV służą do określenia, czy materiały siatki wyświetlają się równomiernie na całej siatce.
| Narzędzia | Operacja | GIF |
|---|---|---|
| AutoUV | Automatycznie rozwijaj i pakuj UV wybranej siatki. | ![]() |
| Rozwiń UV | Ponownie przelicz UV dla istniejących wysp UV lub PolyGroups. Pozwala to zminimalizować rozciągnięte i ściśnięte obszary. | ![]() |
| Rzutuj UV | Tworzy UV z rzutowania zdefiniowanego kształtu lub punktu na siatkę docelową. | ![]() |
| Edytuj łączenia UV | Interaktywnie rozdziela krawędzie w oknie wizualizacji, aby tworzyć łączenia. | ![]() |
| Przekształć UV | Interaktywne skalowanie, obracanie oraz przesuwanie wyspy UV w oknie wizualizacji. | ![]() |
| Układ UV | Przekształcanie, spiętrzanie lub przepakowywanie istniejących UV. | ![]() |
| UVEditor | Uruchamia specjalny edytor do tworzenia i edycji UV. |
Aby dowiedzieć się więcej o dodawaniu cieniowania do siatki statycznej, patrz Modele cieniowania w Unreal Engine.
Atrybuty
Aktualizuj, edytuj i dodawaj atrybuty siatek w swoim projekcie. Każde narzędzie otwiera konkretne narzędzia operacyjne, które służą do edytowania topograficznych danych siatki potrzebnych do tworzenia i przypisywania danych do UV.
| Narzędzia | Operacje | GIF |
|---|---|---|
| Kontrola | Dodaje warstwę podświetlonych wielokątów do siatki i wyświetla statystykę danych siatki. Edytuj siatkę, włączając i wyłączając opcje. | ![]() |
| Normalne | Ponownie przelicza normalne i otwiera narzędzia do ustawiania obliczeń normalnych poprzez przełączanie opcji między wł. i wył., ponadto ustawia topografię normalnych. | ![]() |
| Styczne | Otwiera zestaw narzędzi do edycji linii i stycznych siatki. | ![]() |
| Edycja atrybutów | Otwiera zestaw narzędzi do edycji różnych atrybutów i UV siatki oraz dodawania nowych atrybutów. | ![]() |
| Generowanie PolyGroups | Pokrywa siatkę skórką z jasnych wielokątów i otwiera narzędzia do edycji PolyGroups wybranej siatki. | ![]() |
| Malowanie PolyGroups | Umożliwia użytkownikom malowanie PolyGroups na siatce przy użyciu pociągnięć pędzla. | ![]() |
| Malowanie map | Umożliwia użytkownikom malowanie na określonych warstwach map rozłożenia terenu, które najpierw należy wygenerować w edytorze atrybutów. | ![]() |
| Edycja materiałów | Umożliwia użytkownikom przypisywanie materiałów i nowych elementów materiału do trójkątów wybranych pociągnięciami pędzla. |
Wolumeny
Zestaw narzędzi wolumenów umożliwia edycję i tworzenie wolumenów dla siatek, ustawianie kolizji itp. Zestaw narzędzi wolumenów pozwala na ustawienie kolizji dla siatki oraz edycję jej fizyki i geometrii.
| Narzędzie | Operacja | GIF |
|---|---|---|
| Wolumen na siatkę | Otwiera narzędzie do definiowania i konwertowania wolumenu na nowy zasób siatki. | ![]() |
| Siatka na wolumen | Otwiera zestaw narzędzi do zdefiniowania konwersji siatki na nowy obiekt wolumenu. | ![]() |
| Kontrola kolizji | Otwiera zestaw narzędzi do kontroli fizyki i geometrii wybranej siatki. | ![]() |
| Siatka na kolizję | Konwertuje wybrane siatki na geometrię prostej kolizji dla ostatniej wybranej siatki. Otwiera zestaw narzędzi do definiowania i edycji ustawień kolizji siatki. | ![]() |
| Kolizja na siatkę | Otwiera zestaw narzędzi, który definiuje i konwertuje geometrię prostej kolizji na siatkę. | ![]() |
LOD
Edytuj, definiuj i twórz poziomy szczegółów LOD dla nowej i wyedytowanej siatki. Te narzędzia decydują o tym, jakie informacje wizualne generuje siatka w zależności od bliskości gracza oraz platformy używanej, aby wchodzić z siatką w interakcję podczas gry.
| Narzędzie | Operacja | GIF |
|---|---|---|
| Menedżer LOD | Otwiera menedżera LOD, aby definiować i tworzyć poziomy szczegółów dla wybranego zasobu siatki statycznej. | ![]() |
| AutoLOD | Otwiera zestaw narzędzi do generowania i definiowania zasobów LOD siatki statycznej. | ![]() |





































































