Celem tych przykładów rozgrywki jest zademonstrowanie kilku zastosowań urządzenia wyróżnień. Po zapoznaniu się z tymi przykładami twórcy powinni wiedzieć, jak można używać urządzenia wyróżnień z urządzeniami postępometrów, menadżerów stworów i komunikatów w interfejsie oraz innymi urządzeniami do przyznawania graczom wyróżnień, które przydzielają PD karnetu bojowego (po opublikowaniu wyspy i przejściu kalibracji).
W przeciwieństwie do większości przykładów rozgrywki w tej dokumentacji ta strona zawiera wiele przykładów koncentrujących się na urządzeniu wyróżnień. Dla poszczególnych przykładów podano listę składników i instrukcje. W przypadku swojej wyspy możesz użyć dowolnej z tych metod lub wszystkich metod. Jeśli poeksperymentujesz, być może znajdziesz inne sposoby wykorzystania urządzenia wyróżnień!
Wyróżnienie za zlikwidowanie określonego rodzaju stwora
W tym przykładzie gracz otrzyma wyróżnienie za zlikwidowanie czterech strzelających lodowych biesów.
lista składników
Poniżej znajduje się lista urządzeń użytych w tym przykładzie. Znajdź je poprzez naciśnięcie klawisza Tab w celu otwarcia menu Tryb kreatywny i wybranie kategorii Urządzenia. Aby ułatwić sobie pracę, przeciągnij każde z tych urządzeń do paska szybkiego dostępu na dole ekranu ekwipunku.
Aby dowiedzieć się więcej o umieszczaniu rekwizytów i używaniu siatki, obejrzyj poradniki filmowe.
Urządzenia
Instrukcje
W opcjach niewymienionych w poniższej tabeli należy pozostawić wartości domyślne.
Skonfiguruj urządzenie generatora stworów poprzez dostosowanie pokazanych poniżej opcji. Wyróżnienie jest przyznawane za zlikwidowanie 4 strzelających lodowych biesów, dlatego musisz spawnować te stwory, aby gracz mógł z nimi walczyć.
Aktywuj narzędzie smartfona. Naciśnij przycisk cyfry odpowiadający slotowi paska szybkiego dostępu, w którym znajduje się generator stworów.
Umieść generator stworów, a następnie zbliż się do niego, aby na ekranie pojawiło się okienko Dostosuj. Naciśnij klawisz E, aby otworzyć panel Dostosuj.
Zmień opcje generatora stworów w opisany poniżej sposób.
Kliknij obraz, aby go powiększyć.
Opcja WARTOŚĆ Objaśnienie Rodzaj stworów
Lodowy dystansowy
Określa rodzaj stwora, za zlikwidowanie którego gracze będą wynagradzani.
Liczba stworów
2.
Określa liczbę stworów stworzonych przez generator, które mogą pozostawać aktywne w tym samym czasie.
Łączny limit tworzenia
08
Określa maksymalną liczbę stworów, które może spawnować urządzenie.
Zasięg aktywacji
8 pól
Określa, jak blisko urządzenia musi znajdować się gracz, aby zostało ono aktywowane.
Zasięg znikania
10 pól
To odległość używana przez opcję Rodzaj znikania do określenia, kiedy stwory znikają. Ustawieniem domyślnym opcji Rodzaj znikania jest Odległość od wroga, dlatego stwory będą znikać, jeśli znajdą się dalej niż 10 kafelków od dowolnego gracza.
Zniszcz budowle w miejscu stworzenia
Wył.
Stwory nie zniszczą żadnych budowli w miejscu spawnu. To jest ustawienie opcjonalne. Możesz je włączyć, jeśli będzie to lepiej pasować do gry.
Maksymalna odległość pojawiania
4 pola
To maksymalna odległość od urządzenia, w której mogą spawnować się stwory.
Pojawiaj się przez ściany
Wył.
To również jest ustawienie opcjonalne. Zmień je tak, aby pasowało do gry.
Skonfiguruj urządzenie menadżera stworów poprzez dostosowanie pokazanych poniżej opcji. Gdy gracz zlikwiduje strzelającego lodowego biesa, menadżer stworów wyśle sygnał na kanale 25.
Aktywuj narzędzie smartfona. Naciśnij przycisk cyfry odpowiadający slotowi paska szybkiego dostępu, w którym znajduje się menadżer stworów.
Umieść menadżera stworów, a następnie zbliż się do niego, aby na ekranie pojawiło się okienko Dostosuj. Naciśnij klawisz E, aby otworzyć panel Dostosuj.
Dostosuj opcje menadżera stworów w pokazany poniżej sposób.
Kliknij obraz, aby go powiększyć.
Opcja WARTOŚĆ Objaśnienie Rodzaj stworów
Lodowy dystansowy
Ta opcja jest dopasowana do stwora spawnowanego przez generator stworów.
Wytrzymałość
200
Określa, ile zdrowia ma każdy spawnowany stwór.
Wynik
ZA
Określa, ile punktów otrzymuje gracz za zlikwidowanie stwora wskazanego przy użyciu opcji Rodzaj stworów.
Przydział punktów
Wszystkie dla likwidatora
Wszystkie punkty za zlikwidowanie stwora są przyznawane graczowi, który tego dokonał.
Po likwidacji stwora pasującego typu transmituj na
Kanał 25
Gdy gracz zlikwiduje strzelającego lodowego biesa, menadżer stworów wyśle sygnał na kanale 25.
Skonfiguruj urządzenie postępometru poprzez dostosowanie pokazanych poniżej opcji. Postępometr będzie zawierać informację o liczbie zlikwidowanych strzelających lodowych biesów. Za każdym razem, gdy postępometr odbiera sygnał na kanale 25, zwiększa tę liczbę o 1. Gdy ta liczba osiągnie wartość 4, postępometr ukończy proces i wyśle sygnał na Kanale 24.
Aktywuj narzędzie smartfona. Naciśnij przycisk cyfry odpowiadający slotowi paska szybkiego dostępu, w którym znajduje się postępometr.
Umieść postępometr, a następnie zbliż się do niego, aby na ekranie pojawiło się okienko Dostosuj. Naciśnij klawisz E, aby otworzyć panel Dostosuj.
Dostosuj opcje postępometru w pokazany poniżej sposób.
Kliknij obraz, aby go powiększyć.
Opcja WARTOŚĆ Objaśnienie Statystyka do monitorowania
Kanał
Ta wartość sprawia, że urządzenie śledzi sygnały z kanału zamiast zachowanie w grze.
Resetowanie między rundami
Nie
Oznacza to, że gracze nie muszą zlikwidować określonej liczby stworów tylko podczas jednej rundy, ponieważ ta wartość będzie śledzona przez wszystkie rundy.
Wartość docelowa
08
Gdy postępometr osiągnie wartość 4, proces zostanie ukończony.
Nazwa Postępometru
Zlikwidowane strzelające lodowe biesy
Możesz wpisać nazwę postępometru. Pole tekstowe może zawierać maksymalnie 150 znaków.
Ceremonia z okazji ukończenia Postępometru
Nie
Zwykle, gdy postępometr kończy proces, gra odtwarza ceremonię. Jednak w tym przypadku odpowiada za to urządzenie wyróżnień, więc ta opcja ma ustawienie Nie.
Licznik likwidacji graczy
Nie
Nie chcesz, aby likwidacje dokonywane przez graczy były śledzone, więc ta opcja ma ustawienie Nie.
Zwiększ postęp przy transmisji od
Kanał 25
Menadżer stworów wysyła sygnał na kanale 25. Gdy postępometr odbiera sygnał na kanale 25, zwiększa liczbę o 1.
Po ukończeniu transmituj na
Kanał 24
Gdy liczba osiągnie wartość 4, postępometr ukończy proces. Gdy to się stanie, urządzenie wyśle sygnał na kanale 24.
Skonfiguruj urządzenie wyróżnień poprzez dostosowanie pokazanych poniżej opcji. Po odebraniu sygnału od postępometru na kanale 24 urządzenie wyróżnień przyznaje wyróżnienie graczowi.
Aktywuj narzędzie smartfona. Naciśnij przycisk cyfry odpowiadający slotowi paska szybkiego dostępu, w którym znajduje się urządzenie wyróżnień.
Umieść urządzenie wyróżnień, a następnie zbliż się do niego, aby na ekranie pojawiło się okienko Dostosuj. Naciśnij klawisz E, aby otworzyć panel Dostosuj.
Dostosuj opcje urządzenia wyróżnień w pokazany poniżej sposób.
Kliknij obraz, aby go powiększyć.
Opcja WARTOŚĆ Objaśnienie Nazwa
4 zlikwidowane strzelające lodowe biesy
Możesz wpisać nazwę wyróżnienia. Pole tekstowe ma limit 150 znaków.
Tylko gracz aktywujący
Tak
Ta opcja ma ustawienie Tak, ponieważ chcesz, aby wyróżnienie zostało przyznane graczowi, któremu uda się spełnić jego kryteria.
Przyznaj przy transmisji od
Kanał 24
Gdy postępometr kończy proces, wysyła sygnał na kanale 24. Gdy urządzenie wyróżnień odbiera sygnał na kanale 24, przyznaje wyróżnienie graczowi, który go aktywuje.
Po ewentualnym przyznaniu transmituj na
Kanał 30
Ta opcja określa, w jaki sposób będzie wyświetlany komunikat po przyznaniu wyróżnienia. Jeśli są spełnione kryteria wyróżnienia, urządzenie wysyła sygnał na kanale 30. Możesz skonfigurować urządzenie komunikatów w interfejsie w taki sposób, aby wyświetlało komunikat, gdy odbierze sygnał na kanale 30.
W rzeczywistości wyróżnienie jest wyświetlane tylko w przypadku opublikowanej wyspy, która pomyślnie ukończyła proces kalibracji. Podczas budowania wyspy i podczas procesu kalibracji możesz użyć opcji Po ewentualnym przyznaniu transmituj na, aby wysłać sygnał do urządzenia komunikatów w interfejsie. W ten sposób możesz przetestować, czy urządzenia są poprawnie skonfigurowane. Poniższy opcjonalny krok pokazuje, jak można skonfigurować urządzenie komunikatów w interfejsie na potrzeby tego rodzaju testu.
Skonfiguruj urządzenie komunikatów w interfejsie poprzez dostosowanie pokazanych poniżej opcji. Urządzenie wyróżnień można skonfigurować tak, aby wysyłało komunikat do urządzenia komunikatów w interfejsie po przyznaniu wyróżnienia. Następnie urządzenie komunikatów w interfejsie wyświetli komunikat informujący gracza o przyznaniu wyróżnienia.
Aktywuj narzędzie smartfona. Naciśnij przycisk cyfry odpowiadający slotowi paska szybkiego dostępu, w którym znajduje się urządzenie komunikatów w interfejsie.
Umieść urządzenie komunikatów w interfejsie, a następnie zbliż się do niego, aby na ekranie pojawiło się okienko Dostosuj. Naciśnij klawisz E, aby otworzyć panel Dostosuj.
Dostosuj opcje urządzenia komunikatów w interfejsie w pokazany poniżej sposób.
Kliknij obraz, aby go powiększyć.
Opcja WARTOŚĆ Objaśnienie Message (komunikat)
4 zlikwidowane strzelające lodowe biesy!
Możesz wpisać komunikat, który ma być wyświetlany graczowi. Pole tekstowe ma limit 150 znaków.
Adresat komunikatu
Aktywujący gracz
Dzięki temu zdobywca wyróżnienia będzie jedynym graczem, który zobaczy komunikat.
Czas od początku rundy
Wył.
Ta opcja ma ustawienie Wył., ponieważ wyświetlenie komunikatu ma być aktywowane przez sygnał na kanale.
Czas wyświetlania
10 s
To czas, przez który komunikat jest widoczny w interfejsie HUD gracza.
Miejsce
Pośrodku na górze
Określa pozycję komunikatu w interfejsie HUD. Możesz to zmienić tak, aby dopasować do gry.
Pokaż przy transmisji od
Kanał 30
To urządzenie jest skonfigurowane tak, aby wyświetlać komunikat po odebraniu sygnału na kanale 30. Jak pokazaliśmy w poprzednim kroku, możesz tak skonfigurować opcję Po ewentualnym przyznaniu transmituj na w urządzeniu wyróżnień, aby sygnał był wysyłany na kanale 30, gdy gracz spełni kryteria wyróżnienia.
Efekt końcowy
Gdy zlikwidujesz 4 dystansowe lodowe biesy podczas gry w tym przykładzie rozgrywki, na twoim ekranie pojawi się coś podobnego do poniższej ilustracji.
Wyróżnienie za drużynową likwidację określonego rodzaju stwora
To bardziej skomplikowana wersja poprzedniego wyróżnienia. To wyróżnienie jest przyznawane drużynie, która podczas rundy zlikwiduje 3 stwory określonego rodzaju. Na przykład drużyna 1 musi wyeliminować 3 biesy przed końcem rundy, aby otrzymać wyróżnienie.
lista składników
Poniżej znajduje się lista urządzeń użytych w tym przykładzie. Znajdź urządzenia poprzez naciśnięcie klawisza Tab w celu otwarcia ekwipunku trybu kreatywnego i kliknięcie karty Urządzenia. Aby ułatwić sobie pracę, przeciągnij każde z tych urządzeń do paska szybkiego dostępu na dole ekranu ekwipunku.
Aby dowiedzieć się więcej o umieszczaniu rekwizytów i używaniu siatki, obejrzyj poradniki filmowe.
Urządzenia
Instrukcje
W opcjach niewymienionych w poniższej tabeli należy pozostawić wartości domyślne.
Skonfiguruj urządzenie generatora stworów poprzez dostosowanie pokazanych poniżej opcji. Wyróżnienie jest przyznawane drużynie za zlikwidowanie 3 biesów, dlatego musisz spawnować te stwory, aby drużyna mogła z nimi walczyć.
Aktywuj narzędzie smartfona. Naciśnij przycisk cyfry odpowiadający slotowi paska szybkiego dostępu, w którym znajduje się generator stworów.
Umieść generator stworów, a następnie zbliż się do niego, aby na ekranie pojawiło się okienko Dostosuj. Naciśnij klawisz E, aby otworzyć panel Dostosuj.
Zmień opcje generatora stworów w opisany poniżej sposób.
Kliknij obraz, aby go powiększyć.
Opcja WARTOŚĆ Objaśnienie Rodzaj stworów
Bies
Określa rodzaj stwora, za zlikwidowanie którego gracze będą wynagradzani.
Liczba stworów
2.
Określa liczbę stworów stworzonych przez generator, które mogą pozostawać aktywne w tym samym czasie.
Łączny limit tworzenia
3 pkt.
Określa maksymalną liczbę stworów, które może spawnować urządzenie.
Zniszcz budowle w miejscu stworzenia
Wył.
Stwory nie zniszczą żadnych budowli w miejscu spawnu. To jest ustawienie opcjonalne. Możesz je włączyć, jeśli będzie to lepiej pasować do gry.
Skonfiguruj urządzenie menadżera stworów poprzez dostosowanie pokazanych poniżej opcji. Gdy gracz zlikwiduje biesa, menadżer stworów wyśle sygnał na kanale 30.
Aktywuj narzędzie smartfona. Naciśnij przycisk cyfry odpowiadający slotowi paska szybkiego dostępu, w którym znajduje się menadżer stworów.
Umieść menadżera stworów, a następnie zbliż się do niego, aby na ekranie pojawiło się okienko Dostosuj. Naciśnij klawisz E, aby otworzyć panel Dostosuj.
Dostosuj opcje menadżera stworów w pokazany poniżej sposób.
Kliknij obraz, aby go powiększyć.
Opcja WARTOŚĆ Objaśnienie Wytrzymałość
200
Określa, ile zdrowia ma każdy spawnowany stwór.
Wynik
Nic
Określa, ile punktów otrzymuje gracz za zlikwidowanie stwora wskazanego przy użyciu opcji Rodzaj stworów. W tym przykładzie gracz nie otrzymuje punktów za likwidację, ponieważ zamiast tego jest ona zaliczana na poczet wyróżnienia.
Obrażenia zadawane graczowi
06
Określa ilość obrażeń, jaką wybrany rodzaj stworów może zadawać graczom.
Zezwól na odrzut broni
Tak
Określa, czy wybrany rodzaj stwora jest odrzucany siłą trafienia broni.
Po likwidacji stwora pasującego typu transmituj na
Kanał 30
Gdy gracz zlikwiduje biesa, menadżer stworów wyśle sygnał na kanale 30.
W tym przykładzie został użyty domyślny rodzaj stwora, którym jest bies. Jest to ustawienie domyślne, więc nie jest widoczne w tabeli ani na ilustracji z panelem Dostosuj.
Skonfiguruj urządzenie postępometru poprzez dostosowanie pokazanych poniżej opcji. Postępometr będzie zawierać informację o liczbie biesów zlikwidowanych przez graczy z drużyny. Za każdym razem, gdy postępometr odbiera sygnał na kanale 30, zwiększa tę liczbę o 1. Gdy ta liczba osiągnie wartość 3, postępometr ukończy proces i wyśle sygnał na kanale 40.
Aktywuj narzędzie smartfona. Naciśnij przycisk cyfry odpowiadający slotowi paska szybkiego dostępu, w którym znajduje się postępometr.
Umieść postępometr, a następnie zbliż się do niego, aby na ekranie pojawiło się okienko Dostosuj. Naciśnij klawisz E, aby otworzyć panel Dostosuj.
Dostosuj opcje postępometru w pokazany poniżej sposób.
Kliknij obraz, aby go powiększyć.
Opcja WARTOŚĆ Objaśnienie Statystyka do monitorowania
Kanał
Ta wartość sprawia, że urządzenie śledzi sygnały z kanału zamiast zachowanie w grze.
Wartość docelowa
3 pkt.
Gdy postępometr osiągnie wartość 3, proces zostanie ukończony.
Odpowiednia drużyna
Drużyna 1
Do tego postępometru można przypisać graczy z wybranych drużyn.
Ceremonia z okazji ukończenia Postępometru
Nie
Zwykle, gdy postępometr kończy proces, gra odtwarza ceremonię. Jednak w tym przypadku odpowiada za to urządzenie wyróżnień, więc ta opcja ma ustawienie Nie.
Współdzielenie
Drużynowe
Licznik w postępometrze obejmuje każdego gracza z wybranej drużyny.
Pokaż w interfejsie
Szczegółowe
Postępy z postępometru będą wyświetlane w interfejsie gracza.
Nazwa Postępometru
Zlikwidowane biesy
Możesz wpisać nazwę postępometru. Pole tekstowe ma limit 150 znaków.
Pokaż postępy
Pozostało
Postępometru odlicza postępy od wybranej wartości do zera.
Licznik likwidacji graczy
Nie
Nie chcesz, aby likwidacje dokonywane przez graczy były śledzone, więc ta opcja ma ustawienie Nie.
Zwiększ postęp przy transmisji od
Kanał 30
Menadżer stworów wysyła sygnał na kanale 30. Gdy postępometr odbiera sygnał na kanale 30, zwiększa liczbę o 1.
Po ukończeniu transmituj na
Kanał 40
Gdy liczba osiągnie wartość 3, postępometr ukończy proces. Gdy to się stanie, urządzenie wyśle sygnał na kanale 40.
W tym przykładzie w przypadku opcji Resetowanie między rundami wybrano ustawienie Tak, co oznacza, że likwidacje liczone na poczet wyróżnienia muszą zostać ukończone podczas jednej rundy. Jest to ustawienie domyślne, więc nie jest widoczne w tabeli ani na ilustracji z panelem Dostosuj.
Skonfiguruj urządzenie wyróżnień poprzez dostosowanie pokazanych poniżej opcji. Po odebraniu sygnału od postępometru na kanale 40 urządzenie wyróżnień przyznaje wyróżnienie drużynie.
Aktywuj narzędzie smartfona. Naciśnij przycisk cyfry odpowiadający slotowi paska szybkiego dostępu, w którym znajduje się urządzenie wyróżnień.
Umieść urządzenie wyróżnień, a następnie zbliż się do niego, aby na ekranie pojawiło się okienko Dostosuj. Naciśnij klawisz E, aby otworzyć panel Dostosuj.
Dostosuj opcje urządzenia wyróżnień w pokazany poniżej sposób.
Kliknij obraz, aby go powiększyć.
Opcja WARTOŚĆ Objaśnienie Nazwa
3 zlikwidowane biesy
Możesz wpisać nazwę wyróżnienia. Pole tekstowe ma limit 150 znaków.
Przyznaj przy transmisji od
Kanał 40
Gdy postępometr kończy proces, wysyła sygnał na kanale 40. Gdy urządzenie wyróżnień odbiera sygnał na kanale 40, przyznaje wyróżnienie graczowi, który go aktywuje.
Po ewentualnym przyznaniu transmituj na
Kanał 50
Ta opcja określa, w jaki sposób będzie wyświetlany komunikat po przyznaniu wyróżnienia. Jeśli są spełnione kryteria wyróżnienia, urządzenie wysyła sygnał na kanale 50. Możesz skonfigurować urządzenie komunikatów w interfejsie w taki sposób, aby wyświetlało komunikat, gdy odbierze sygnał na kanale 50.
W rzeczywistości wyróżnienie jest wyświetlane tylko w przypadku opublikowanej wyspy, która pomyślnie ukończyła proces kalibracji. Podczas budowania wyspy i podczas procesu kalibracji możesz użyć opcji Po ewentualnym przyznaniu transmituj na, aby wysłać sygnał do urządzenia komunikatów w interfejsie. W ten sposób możesz przetestować, czy urządzenia są poprawnie skonfigurowane. Poniższy opcjonalny krok pokazuje, jak można skonfigurować urządzenie komunikatów w interfejsie na potrzeby tego rodzaju testu.
Skonfiguruj urządzenie komunikatów w interfejsie poprzez dostosowanie pokazanych poniżej opcji. Urządzenie wyróżnień można skonfigurować tak, aby wysyłało komunikat do urządzenia komunikatów w interfejsie po przyznaniu wyróżnienia. Następnie wyświetli się komunikat w interfejsie HUD z informacją o przyznaniu wyróżnienia graczowi.
Aktywuj narzędzie smartfona. Naciśnij przycisk cyfry odpowiadający slotowi paska szybkiego dostępu, w którym znajduje się urządzenie komunikatów w interfejsie.
Umieść urządzenie komunikatów w interfejsie, a następnie zbliż się do niego, aby na ekranie pojawiło się okienko Dostosuj. Naciśnij klawisz E, aby otworzyć panel Dostosuj.
Dostosuj opcje urządzenia komunikatów w interfejsie w pokazany poniżej sposób.
Kliknij obraz, aby go powiększyć.
Opcja WARTOŚĆ Objaśnienie Message (komunikat)
3 zlikwidowane biesy!
Możesz wpisać komunikat, który ma być wyświetlany graczowi. Pole tekstowe ma limit 150 znaków.
Adresat komunikatu
Drużyna 1
Dzięki temu zdobywcy wyróżnienia będą jedyną drużyną, która zobaczy komunikat.
Czas od początku rundy
Wył.
Ta opcja ma ustawienie Wył., ponieważ wyświetlenie komunikatu ma być aktywowane przez sygnał na kanale.
Czas wyświetlania
10 s
To czas, przez który komunikat jest widoczny w interfejsie HUD gracza.
Miejsce
Pośrodku na górze
Określa pozycję komunikatu w interfejsie HUD. Możesz to zmienić tak, aby dopasować do gry.
Pokaż przy transmisji od
Kanał 50
To urządzenie jest skonfigurowane tak, aby wyświetlać komunikat po odebraniu sygnału na kanale 50. Jak pokazaliśmy w poprzednim kroku, możesz tak skonfigurować opcję Po ewentualnym przyznaniu transmituj na w urządzeniu wyróżnień, aby sygnał był wysyłany na kanale 50, gdy gracz spełni kryteria wyróżnienia.
Efekt końcowy
Gdy twoja drużyna zlikwiduje 3 biesy podczas gry w tym przykładzie rozgrywki, na twoim ekranie pojawi się coś podobnego do poniższej ilustracji.
Wyróżnienie za zlikwidowanie wrogiego gracza
W tym przykładzie gracze otrzymują wyróżnienie za zlikwidowanie pięciu wrogich graczy w przeciągu kilku rund.
lista składników
Poniżej znajduje się lista urządzeń użytych w tym przykładzie. Znajdź urządzenia poprzez naciśnięcie klawisza Tab w celu otwarcia ekwipunku trybu kreatywnego i kliknięcie karty Urządzenia. Aby ułatwić sobie pracę, przeciągnij każde z tych urządzeń do paska szybkiego dostępu na dole ekranu ekwipunku.
Aby dowiedzieć się więcej o umieszczaniu rekwizytów i używaniu siatki, obejrzyj poradniki filmowe.
Urządzenia
Instrukcje
W opcjach niewymienionych w poniższej tabeli należy pozostawić wartości domyślne.
Skonfiguruj urządzenie postępometru poprzez dostosowanie pokazanych poniżej opcji. Postępometr będzie zawierać informację o liczbie likwidacji dokonanych przez gracza. Za każdym razem, gdy gracz zlikwiduje innego gracza, postępometr zwiększa tę liczbę o 1. Gdy ta liczba osiągnie wartość 5, postępometr ukończy proces i wyśle sygnał na kanale 37.
Aktywuj narzędzie smartfona. Naciśnij przycisk cyfry odpowiadający slotowi paska szybkiego dostępu, w którym znajduje się postępometr.
Umieść postępometr, a następnie zbliż się do niego, aby na ekranie pojawiło się okienko Dostosuj. Naciśnij klawisz E, aby otworzyć panel Dostosuj.
Dostosuj opcje postępometru w pokazany poniżej sposób.
Kliknij obraz, aby go powiększyć.
Opcja WARTOŚĆ Objaśnienie Statystyka do monitorowania
Zdobyte likwidacje
Postępometr zlicza likwidacje dokonane przez gracza.
Resetowanie między rundami
Nie
Ustawienie tej opcji na Nie oznacza, że gracz może gromadzić wymaganą liczbę likwidacji przez wszystkie rundy.
Wartość docelowa
5 pkt.
Określa, ile likwidacji aktywuje przyznanie wyróżnienia.
Pokaż w interfejsie
Szczegółowe
Postępy z postępometru będą wyświetlane w interfejsie gracza.
Nazwa Postępometru
Zlikwidowani wrogowie
Możesz wpisać nazwę postępometru. Pole tekstowe ma limit 150 znaków.
Ceremonia z okazji ukończenia Postępometru
Nie
Zwykle, gdy postępometr kończy proces, gra odtwarza ceremonię. Jednak w tym przypadku odpowiada za to urządzenie wyróżnień, więc ta opcja ma ustawienie Nie.
Po ukończeniu transmituj na
Kanał 37
Gdy ta liczba osiągnie wartość 5, postępometr ukończy proces i wyśle sygnał na kanale 37 do urządzenia wyróżnień.
Skonfiguruj urządzenie wyróżnień poprzez dostosowanie pokazanych poniżej opcji. Po odebraniu sygnału od postępometru na kanale 37 urządzenie wyróżnień przyznaje wyróżnienie graczowi.
Aktywuj narzędzie smartfona. Naciśnij przycisk cyfry odpowiadający slotowi paska szybkiego dostępu, w którym znajduje się urządzenie wyróżnień.
Umieść urządzenie wyróżnień, a następnie zbliż się do niego, aby na ekranie pojawiło się okienko Dostosuj. Naciśnij klawisz E, aby otworzyć panel Dostosuj.
Dostosuj opcje urządzenia wyróżnień w pokazany poniżej sposób.
Kliknij obraz, aby go powiększyć.
Opcja WARTOŚĆ Objaśnienie Nazwa
Zlikwidowani wrogowie
Możesz wpisać nazwę wyróżnienia. Pole tekstowe ma limit 150 znaków.
Przyznaj przy transmisji od
Kanał 37
Gdy postępometr kończy proces, wysyła sygnał na kanale 37. Gdy urządzenie wyróżnień odbiera sygnał na kanale 37, przyznaje wyróżnienie graczowi, który go aktywuje.
Po ewentualnym przyznaniu transmituj na
Kanał 38
Ta opcja określa, w jaki sposób będzie wyświetlany komunikat po przyznaniu wyróżnienia. Jeśli są spełnione kryteria wyróżnienia, urządzenie wysyła sygnał na kanale 38. Możesz skonfigurować urządzenie komunikatów w interfejsie w taki sposób, aby wyświetlało komunikat, gdy odbierze sygnał na kanale 38.
W rzeczywistości wyróżnienie jest wyświetlane tylko w przypadku opublikowanej wyspy, która pomyślnie ukończyła proces kalibracji. Podczas budowania wyspy i podczas procesu kalibracji możesz użyć opcji Po ewentualnym przyznaniu transmituj na, aby wysłać sygnał do urządzenia komunikatów w interfejsie. W ten sposób możesz przetestować, czy urządzenia są poprawnie skonfigurowane. Poniższy opcjonalny krok pokazuje, jak można skonfigurować urządzenie komunikatów w interfejsie na potrzeby tego rodzaju testu.
Skonfiguruj urządzenie komunikatów w interfejsie poprzez dostosowanie pokazanych poniżej opcji. Urządzenie wyróżnień można skonfigurować tak, aby wysyłało komunikat do urządzenia komunikatów w interfejsie po przyznaniu wyróżnienia. Następnie wyświetli się komunikat w interfejsie HUD z informacją o przyznaniu wyróżnienia graczowi.
Aktywuj narzędzie smartfona. Naciśnij przycisk cyfry odpowiadający slotowi paska szybkiego dostępu, w którym znajduje się urządzenie komunikatów w interfejsie.
Umieść urządzenie komunikatów w interfejsie, a następnie zbliż się do niego, aby na ekranie pojawiło się okienko Dostosuj. Naciśnij klawisz E, aby otworzyć panel Dostosuj.
Dostosuj opcje urządzenia komunikatów w interfejsie w pokazany poniżej sposób.
Kliknij obraz, aby go powiększyć.
Opcja WARTOŚĆ Objaśnienie Message (komunikat)
5 zlikwidowanych wrogów
Możesz wpisać komunikat, który ma być wyświetlany graczowi. Pole tekstowe ma limit 150 znaków.
Adresat komunikatu
Aktywujący gracz
Dzięki temu zdobywca wyróżnienia będzie jedynym graczem, który zobaczy komunikat.
Czas od początku rundy
Wył.
Ta opcja ma ustawienie Wył., ponieważ wyświetlenie komunikatu ma być aktywowane przez sygnał na kanale.
Czas wyświetlania
10 s
To czas, przez który komunikat jest widoczny w interfejsie HUD gracza.
Miejsce
Pośrodku na górze
Określa pozycję komunikatu w interfejsie HUD. Możesz to zmienić tak, aby dopasować do gry.
Pokaż przy transmisji od
Kanał 38
To urządzenie jest skonfigurowane tak, aby wyświetlać komunikat po odebraniu sygnału na kanale 38. Jak pokazaliśmy w poprzednim kroku, możesz tak skonfigurować opcję Po ewentualnym przyznaniu transmituj na w urządzeniu wyróżnień, aby sygnał był wysyłany na kanale 38, gdy gracz spełni kryteria wyróżnienia.
Efekt końcowy
Gdy zlikwidujesz 5 wrogich graczy podczas gry w tym przykładzie rozgrywki, na twoim ekranie pojawi się komunikat „Zlikwidowano 5 przeciwników”.
Wyróżnienie za ukończenie fazy burzy
To wyróżnienie jest przyznawane zaraz po zakończeniu fazy burzy. Otrzymują je wszyscy gracze, którzy przetrwają fazę burzy.
lista składników
Poniżej znajduje się lista urządzeń użytych w tym przykładzie. Znajdź urządzenia poprzez naciśnięcie klawisza Tab w celu otwarcia ekwipunku trybu kreatywnego i kliknięcie karty Urządzenia. Aby ułatwić sobie pracę, przeciągnij każde z tych urządzeń do paska szybkiego dostępu na dole ekranu ekwipunku.
Aby dowiedzieć się więcej o umieszczaniu rekwizytów i używaniu siatki, obejrzyj poradniki filmowe.
Urządzenia
Instrukcje
W opcjach niewymienionych w poniższej tabeli należy pozostawić wartości domyślne.
Skonfiguruj zaawansowany sterownik burzy poprzez dostosowanie pokazanych poniżej opcji. Domyślnie zaawansowany sterownik burzy wygeneruje burzę w momencie rozpoczęcia gry. Zaawansowany sterownik burzy jest skonfigurowany pod kątem wysyłania sygnału na kanale 26, gdy zakończy się faza burzy.
Aktywuj narzędzie smartfona. Naciśnij przycisk cyfry odpowiadający slotowi paska szybkiego dostępu, w którym znajduje się zaawansowany sterownik burzy.
Umieść zaawansowany sterownik burzy, a następnie zbliż się do niego, aby na ekranie pojawiło się okienko Dostosuj. Naciśnij klawisz E, aby otworzyć panel Dostosuj.
Dostosuj opcje zaawansowanego sterownika burzy w pokazany poniżej sposób.
Kliknij obraz, aby go powiększyć.
Opcja WARTOŚĆ Objaśnienie Fazy burzy
Własne
W tym przykładzie korzystamy z kilku zaawansowanych nadajników burzy, które zarządzają fazami burzy, dlatego ta opcja ma ustawienie Niestandardowe.
Promień ograniczenia
100 M
Po utworzeniu burzy pojawia się sfera, która ogranicza jej przemieszczanie. Ta opcja ustawia promień tej sfery ograniczającej. Burza nie przekroczy ustawionej w tym miejscu odległości.
Po zakończeniu fazy transmituj na
Kanał 26
Gdy kończy się faza burzy, sterownik wysyła sygnał na kanale 26.
Następnie dodaj zaawansowane nadajniki burzy. Skonfiguruj zaawansowane nadajniki burzy poprzez dostosowanie pokazanych poniżej opcji. Każdy zaawansowany nadajnik burzy dodaje fazę do burzy. Na przykładowej wyspie mamy w sumie 3 takie fazy, a gdy kończy się każda z nich, sterownik wysyła sygnał na kanale 26.
Aktywuj narzędzie smartfona. Naciśnij przycisk cyfry odpowiadający slotowi paska szybkiego dostępu, w którym znajduje się zaawansowany nadajnik burzy.
Umieść zaawansowane nadajniki burzy, a następnie zbliż się do nich, aby na ekranie pojawiło się okienko Dostosuj. Naciśnij klawisz E, aby otworzyć panel Dostosuj.
Dostosuj opcje zaawansowanych nadajników burzy w pokazany poniżej sposób. Domyślnie pierwszy nadajnik burzy będzie przeznaczony dla fazy 1. Pozostałe będą oznaczone jako Faza 2 i Faza 3.
Kliknij obraz, aby go powiększyć.
Opcja WARTOŚĆ Objaśnienie Promień końcowy
40 m
Określa promień burzy na zakończenie fazy. Nie wpływa to w żaden sposób na nadajnik Faza 1, ale nie zapomnij o tej opcji w nadajnikach burzy Faza 2 i Faza 3.
Czas oczekiwania
10 sek.
Określa czas oczekiwania burzy przed przejściem do kolejnej fazy. Nie ma wpływu na ostatnią fazę (w tym przykładzie jest nią faza 3).
Uszkodzenia
5%
Określa, ile obrażeń będzie otrzymywać gracz podczas przebywania w burzy, gdy znajduje się ona w stanie oczekiwania lub przechodzi do kolejnej fazy.
Charakter ruchu
Przemieszczaj się losowo
Po wejściu w tę fazę burza będzie poruszać się w losowym kierunku zamiast przemieszczać się ku nadajnikowi.
Min. odległość ruchu
30 m
Te ustawienia działają tylko wtedy, gdy opcja Charakter ruchu ma ustawienie Przemieszczaj się losowo. Odległość można zmienić tak, aby pasowała do gry. Tutaj podano przykładowe odległości.
Maks. odległość ruchu
50 m
Możesz dostosować opcje pierwszego nadajnika burzy, a następnie skopiować go i wkleić dwa razy. Dzięki temu wystarczy dostosować tylko ustawienie opcji Faza. Drugi nadajnik będzie oznaczony jako Faza 2, a trzeci jako Faza 3.
Dodaj urządzenie wyróżnień. Skonfiguruj urządzenie wyróżnień poprzez dostosowanie pokazanych poniżej opcji. Gdy kończy się faza burzy, zaawansowany sterownik burzy wysyła sygnał na kanale 26. Po odebraniu sygnału na kanale 26 urządzenie wyróżnień przyznaje wyróżnienie graczowi.
Aktywuj narzędzie smartfona. Naciśnij przycisk cyfry odpowiadający slotowi paska szybkiego dostępu, w którym znajduje się urządzenie wyróżnień.
Umieść urządzenie wyróżnień, a następnie zbliż się do niego, aby na ekranie pojawiło się okienko Dostosuj. Naciśnij klawisz E, aby otworzyć panel Dostosuj.
Dostosuj opcje urządzenia wyróżnień w pokazany poniżej sposób.
Kliknij obraz, aby go powiększyć.
Opcja WARTOŚĆ Objaśnienie Nazwa
Zakończyła się faza burzy
Możesz wpisać nazwę wyróżnienia. Pole tekstowe ma limit 150 znaków.
Przyznawana ilość PD
Mała
Domyślnie wielkość nagrody ma ustawienie Średnia, ale to wyróżnienie będzie przyznawane po zakończeniu każdej fazy burzy, dlatego zmień to na ustawienie Mała.
Przyznaj przy transmisji od
Kanał 26
Gdy postępometr kończy proces, wysyła sygnał na kanale 26. Gdy urządzenie wyróżnień odbiera sygnał na kanale 26, przyznaje wyróżnienie graczowi, który go aktywuje.
Po ewentualnym przyznaniu transmituj na
Kanał 31
Ta opcja określa, w jaki sposób będzie wyświetlany komunikat po przyznaniu wyróżnienia. Jeśli są spełnione kryteria wyróżnienia, urządzenie wysyła sygnał na kanale 31. Możesz skonfigurować urządzenie komunikatów w interfejsie w taki sposób, aby wyświetlało komunikat, gdy odbierze sygnał na kanale 31.
W rzeczywistości wyróżnienie jest wyświetlane tylko w przypadku opublikowanej wyspy, która pomyślnie ukończyła proces kalibracji. Podczas budowania wyspy i podczas procesu kalibracji możesz użyć opcji Po ewentualnym przyznaniu transmituj na, aby wysłać sygnał do urządzenia komunikatów w interfejsie. W ten sposób możesz przetestować, czy urządzenia są poprawnie skonfigurowane. Poniższy opcjonalny krok pokazuje, jak można skonfigurować urządzenie komunikatów w interfejsie na potrzeby tego rodzaju testu.
Skonfiguruj urządzenie komunikatów w interfejsie poprzez dostosowanie pokazanych poniżej opcji. Urządzenie wyróżnień można skonfigurować tak, aby wysyłało komunikat do urządzenia komunikatów w interfejsie po przyznaniu wyróżnienia. W tym przypadku otrzymują je wszyscy gracze, którzy przetrwają fazę burzy. Następnie wszystkim graczom, którzy przetrwali, wyświetli się komunikat w interfejsie HUD z informacją o przyznaniu wyróżnienia.
Aktywuj narzędzie smartfona. Naciśnij przycisk cyfry odpowiadający slotowi paska szybkiego dostępu, w którym znajduje się urządzenie komunikatów w interfejsie.
Umieść urządzenie komunikatów w interfejsie, a następnie zbliż się do niego, aby na ekranie pojawiło się okienko Dostosuj. Naciśnij klawisz E, aby otworzyć panel Dostosuj.
Dostosuj opcje urządzenia komunikatów w interfejsie w pokazany poniżej sposób.
Kliknij obraz, aby go powiększyć.
Opcja WARTOŚĆ Objaśnienie Message (komunikat)
Zakończyła się faza burzy!
Możesz wpisać komunikat, który ma być wyświetlany graczowi. Pole tekstowe ma limit 150 znaków.
Czas od początku rundy
Wył.
Ta opcja ma ustawienie Wył., ponieważ wyświetlenie komunikatu ma być aktywowane przez sygnał na kanale.
Czas wyświetlania
10 s
To czas, przez który komunikat jest widoczny w interfejsie HUD gracza.
Miejsce
Pośrodku na górze
Określa pozycję komunikatu w interfejsie HUD. Możesz to zmienić tak, aby dopasować do gry.
Pokaż przy transmisji od
Kanał 31
To urządzenie jest skonfigurowane tak, aby wyświetlać komunikat po odebraniu sygnału na kanale 31. Jak pokazaliśmy w poprzednim kroku, możesz tak skonfigurować opcję Po ewentualnym przyznaniu transmituj na w urządzeniu wyróżnień, aby sygnał był wysyłany na kanale 31, gdy gracz spełni kryteria wyróżnienia.
Efekt końcowy
Gdy faza burzy podczas gry w tym przykładzie rozgrywki dobiegnie końca, na twoim ekranie pojawi się coś podobnego do poniższej ilustracji.
Wyróżnienie za otwieranie skrzyń
Przykładowa rozgrywka zaprojektowana jest tak, by każdy gracz, który otworzy dwie skrzynie w rundzie, otrzymywał wyróżnienie.
lista składników
Poniżej znajduje się lista urządzeń i rekwizytów użytych w tym przykładzie. Znajdź urządzenia poprzez naciśnięcie klawisza Tab w celu otwarcia ekwipunku trybu kreatywnego i kliknięcie karty Urządzenia. Aby ułatwić sobie pracę, przeciągnij każde z tych urządzeń do paska szybkiego dostępu na dole ekranu ekwipunku.
Aby dowiedzieć się więcej o umieszczaniu rekwizytów i używaniu siatki, obejrzyj poradniki filmowe.
Urządzenia
Rekwizyty
Skrzynie i amunicja – galeria
Przedmioty do umieszczenia w skrzyni (bronie, amunicja, inne przedmioty)
Instrukcje
Do utworzenia tej przykładowej rozgrywki niezbędne będzie przygotowanie skrzyń do otwarcia dla graczy. Można to zrobić na dwa sposoby:
Możesz użyć galerii skrzyń i amunicji. Umieść galerię, a następnie podnieś i umieść skrzynie, których chcesz użyć. Gdy gracz otworzy skrzynię, wypadnie z niej losowy łup.
W ekwipunku trybu kreatywnego możesz ręcznie wybierać przedmioty, bronie i amunicję. Po wybraniu czegoś, co chcesz umieścić w skrzyni, kliknij przycisk Dodaj do skrzyni pod paskiem szybkiego dostępu. Dodaj do skrzyni tyle rzeczy, ile chcesz. Następnie kliknij kartę Skrzynia i kliknij przycisk Utwórz skrzynię. Spowoduje to utworzenie drewnianej skrzyni zawierającej wybrane przedmioty. Możesz utworzyć wiele skrzyń z tą samą listą przedmiotów lub kliknąć przycisk Usuń lub Resetuj, aby zmienić zawartość skrzyni.
Teraz dodasz urządzenia i zmienisz ich opcje.
W opcjach niewymienionych w poniższej tabeli należy pozostawić wartości domyślne.
Skonfiguruj urządzenie postępometru poprzez dostosowanie pokazanych poniżej opcji. Postępometr będzie zawierać informację o liczbie skrzyń otwartych przez gracza. Za każdym razem, gdy gracz otworzy skrzynię, postępometr zwiększa tę liczbę o 1. Gdy ta liczba osiągnie wartość 2, postępometr ukończy proces i wyśle sygnał na kanale 32.
Aktywuj narzędzie smartfona. Naciśnij przycisk cyfry odpowiadający slotowi paska szybkiego dostępu, w którym znajduje się postępometr.
Umieść postępometr, a następnie zbliż się do niego, aby na ekranie pojawiło się okienko Dostosuj. Naciśnij klawisz E, aby otworzyć panel Dostosuj.
Dostosuj opcje postępometru w pokazany poniżej sposób.
Kliknij obraz, aby go powiększyć.
Opcja WARTOŚĆ Objaśnienie Statystyka do monitorowania
Otwarte skrzynie
Postępometr będzie liczył wszystkie skrzynie otwarte przez gracza.
Wartość docelowa
2.
Gdy postępometr naliczy 2 otwarte skrzynie, proces zostanie ukończony.
Nazwa Postępometru
Otwarte skrzynie
Możesz wpisać nazwę postępometru. Pole tekstowe ma limit 150 znaków.
Ceremonia z okazji ukończenia Postępometru
Nie
Zwykle, gdy postępometr kończy proces, gra odtwarza ceremonię. Jednak w tym przypadku odpowiada za to urządzenie wyróżnień, więc ta opcja ma ustawienie Nie.
Licznik likwidacji graczy
Nie
Nie chcesz, aby likwidacje dokonywane przez graczy były śledzone, więc ta opcja ma ustawienie Nie.
Po ukończeniu transmituj na
Kanał 32
Gdy ta liczba osiągnie wartość 2, postępometr ukończy proces i wyśle sygnał na kanale 32 do urządzenia wyróżnień.
Skonfiguruj urządzenie wyróżnień poprzez dostosowanie pokazanych poniżej opcji. Po odebraniu sygnału od postępometru na kanale 32 urządzenie wyróżnień przyznaje wyróżnienie graczowi.
Aktywuj narzędzie smartfona. Naciśnij przycisk cyfry odpowiadający slotowi paska szybkiego dostępu, w którym znajduje się urządzenie wyróżnień.
Umieść urządzenie wyróżnień, a następnie zbliż się do niego, aby na ekranie pojawiło się okienko Dostosuj. Naciśnij klawisz E, aby otworzyć panel Dostosuj.
Dostosuj opcje urządzenia wyróżnień w pokazany poniżej sposób.
Kliknij obraz, aby go powiększyć.
Opcja WARTOŚĆ Objaśnienie Nazwa
Otwarte pojemniki
Możesz wpisać nazwę wyróżnienia. Pole tekstowe ma limit 150 znaków.
Przyznawana ilość PD
Bardzo mały
Domyślnie wielkość nagrody ma ustawienie Średnia, ale to wyróżnienie będzie przyznawane za każdą otwartą skrzynię, dlatego zmień to na ustawienie Bardzo mała.
Tylko gracz aktywujący
Tak
To wyróżnienie otrzymują tylko gracze aktywujący, dlatego w przypadku tej opcji ustaw wartość Prawda.
Przyznaj przy transmisji od
Kanał 32
Gdy postępometr kończy proces, wysyła sygnał na kanale 32. Gdy urządzenie wyróżnień odbiera sygnał na kanale 32, przyznaje wyróżnienie graczowi, który go aktywuje.
Po ewentualnym przyznaniu transmituj na
Kanał 33
Ta opcja określa, w jaki sposób będzie wyświetlany komunikat po przyznaniu wyróżnienia. Jeśli są spełnione kryteria wyróżnienia, urządzenie wysyła sygnał na kanale 33. Możesz skonfigurować urządzenie komunikatów w interfejsie w taki sposób, aby wyświetlało komunikat, gdy odbierze sygnał na kanale 33.
W rzeczywistości wyróżnienie jest wyświetlane tylko w przypadku opublikowanej wyspy, która pomyślnie ukończyła proces kalibracji. Podczas budowania wyspy i podczas procesu kalibracji możesz użyć opcji Po ewentualnym przyznaniu transmituj na, aby wysłać sygnał do urządzenia komunikatów w interfejsie. W ten sposób możesz przetestować, czy urządzenia są poprawnie skonfigurowane. Poniższy opcjonalny krok pokazuje, jak można skonfigurować urządzenie komunikatów w interfejsie na potrzeby tego rodzaju testu.
Skonfiguruj urządzenie komunikatów w interfejsie poprzez dostosowanie pokazanych poniżej opcji. Urządzenie wyróżnień można skonfigurować tak, aby wysyłało komunikat do urządzenia komunikatów w interfejsie po przyznaniu wyróżnienia. Następnie wyświetli się komunikat w interfejsie HUD z informacją o przyznaniu wyróżnienia graczowi.
Aktywuj narzędzie smartfona. Naciśnij przycisk cyfry odpowiadający slotowi paska szybkiego dostępu, w którym znajduje się urządzenie komunikatów w interfejsie.
Umieść urządzenie komunikatów w interfejsie, a następnie zbliż się do niego, aby na ekranie pojawiło się okienko Dostosuj. Naciśnij klawisz E, aby otworzyć panel Dostosuj.
Dostosuj opcje urządzenia komunikatów w interfejsie w pokazany poniżej sposób.
Kliknij obraz, aby go powiększyć.
Opcja WARTOŚĆ Objaśnienie Message (komunikat)
Otwarto 2 skrzynie!
Możesz wpisać komunikat, który ma być wyświetlany graczowi. Pole tekstowe ma limit 150 znaków.
Adresat komunikatu
Aktywujący gracz
Dzięki temu zdobywca wyróżnienia będzie jedynym graczem, który zobaczy komunikat.
Czas od początku rundy
Wył.
Ta opcja ma ustawienie Wył., ponieważ wyświetlenie komunikatu ma być aktywowane przez sygnał na kanale.
Czas wyświetlania
10 sek.
To czas, przez który komunikat jest widoczny w interfejsie HUD gracza.
Miejsce
Pośrodku na górze
Określa pozycję komunikatu w interfejsie HUD. Możesz to zmienić tak, aby dopasować do gry.
Pokaż przy transmisji od
Kanał 33
To urządzenie jest skonfigurowane tak, aby wyświetlać komunikat po odebraniu sygnału na kanale 33. Jak pokazaliśmy w poprzednim kroku, możesz tak skonfigurować opcję Po ewentualnym przyznaniu transmituj na w urządzeniu wyróżnień, aby sygnał był wysyłany na kanale 33, gdy gracz spełni kryteria wyróżnienia.
Efekt końcowy
Gdy otworzysz 2 skrzynie podczas gry w tym przykładzie rozgrywki, na twoim ekranie pojawi się coś podobnego do poniższej ilustracji.
Wyróżnienie za ukończenie licznika czasu
Gdy licznik w rundzie odliczy do zera gracz z naszej przykładowej rozgrywki otrzyma wyróżnienie.
lista składników
Poniżej znajduje się lista urządzeń użytych w tym przykładzie. Znajdź urządzenia poprzez naciśnięcie klawisza Tab w celu otwarcia ekwipunku trybu kreatywnego i kliknięcie karty Urządzenia. Aby ułatwić sobie pracę, przeciągnij każde z tych urządzeń do paska szybkiego dostępu na dole ekranu ekwipunku.
Aby dowiedzieć się więcej o umieszczaniu rekwizytów i używaniu siatki, obejrzyj poradniki filmowe.
Urządzenia
Instrukcje
W opcjach niewymienionych w poniższej tabeli należy pozostawić wartości domyślne.
Skonfiguruj urządzenie licznika czasu poprzez dostosowanie pokazanych poniżej opcji. Licznik czasu rozpocznie odliczanie, gdy rozpocznie się gra. Domyślnie, gdy licznik czasu zakończy odliczanie, zarejestruje powodzenie. W razie powodzenia licznik czasu wysyła sygnał na kanale 34, a następnie jest wyłączany. Po odebraniu sygnału na kanale 34 urządzenie wyróżnień przyznaje wyróżnienie. Domyślnie licznik czasu ma zastosowanie do wszystkich graczy, dlatego wyróżnienie otrzyma każdy z nich, który będzie aktywny w momencie zakończenia odliczania.
Aktywuj narzędzie smartfona. Naciśnij przycisk cyfry odpowiadający slotowi paska szybkiego dostępu, w którym znajduje się licznik czasu.
Umieść licznik czasu, a następnie zbliż się do niego, aby na ekranie pojawiło się okienko Dostosuj. Naciśnij klawisz E, aby otworzyć panel Dostosuj.
Dostosuj opcje licznika czasu w pokazany poniżej sposób.
Kliknij obraz, aby go powiększyć.
Opcja WARTOŚĆ Objaśnienie Czas trwania
2 min.
Określa czas do odliczania przez licznik czasu. W tym przykładzie licznik czasu działa przez 2 minuty.
Włącz licznik czasu na początku gry
Wł.
W tym przykładzie licznik czasu zaczyna odliczanie w momencie rozpoczęcia gry.
Zachowanie po zakończeniu
Wyłącz
Gdy licznik czasu zakończy swoje działanie, zostanie wyłączony. Jest tylko jeden licznik czasu dla wszystkich graczy uczestniczących w grze.
Widoczne podczas gry
Nie
W tym przykładzie podczas gry licznik czasu nie jest widoczny dla graczy.
Tekst przy odliczaniu przez licznik
Czas do przyznania wyróżnienia
Ten tekst jest wyświetlany podczas działania licznika czasu. Pole tekstowe może zawierać maksymalnie 80 znaków.
Styl tekstu napisu przy liczniku czasu
Mała
Do wyświetlania odliczanego czasu i tekstu etykiety będzie używany mały tekst.
W razie sukcesu transmituj na
Kanał 34
Domyślnie, gdy licznik czasu zakończy odliczanie, zarejestruje powodzenie. W razie powodzenia licznik czasu wysyła sygnał na kanale 34.
Skonfiguruj urządzenie wyróżnień poprzez dostosowanie pokazanych poniżej opcji. Po odebraniu sygnału od licznika czasu na kanale 34 urządzenie wyróżnień przyznaje wyróżnienie graczom, którzy nadal są aktywni.
Aktywuj narzędzie smartfona. Naciśnij przycisk cyfry odpowiadający slotowi paska szybkiego dostępu, w którym znajduje się urządzenie wyróżnień.
Umieść urządzenie wyróżnień, a następnie zbliż się do niego, aby na ekranie pojawiło się okienko Dostosuj. Naciśnij klawisz E, aby otworzyć panel Dostosuj.
Dostosuj opcje urządzenia wyróżnień w pokazany poniżej sposób.
Kliknij obraz, aby go powiększyć.
Opcja WARTOŚĆ Objaśnienie Nazwa
Udało ci się przetrwać do końca
Możesz wpisać nazwę wyróżnienia. Pole tekstowe ma limit 150 znaków.
Przyznawana ilość PD
Duży
W ramach nagrody za przetrwanie do zakończenia odliczania w tym przykładzie gracze otrzymują dużą ilość PD.
Przyznaj przy transmisji od
Kanał 34
Gdy urządzenie wyróżnień odbiera sygnał na kanale 34, przyznaje wyróżnienie.
Po ewentualnym przyznaniu transmituj na
Kanał 35
Ta opcja określa, w jaki sposób będzie wyświetlany komunikat po przyznaniu wyróżnienia. Jeśli są spełnione kryteria wyróżnienia, urządzenie wysyła sygnał na kanale 35. Możesz skonfigurować urządzenie komunikatów w interfejsie w taki sposób, aby wyświetlało komunikat, gdy odbierze sygnał na kanale 35.
W rzeczywistości wyróżnienie jest wyświetlane tylko w przypadku opublikowanej wyspy, która pomyślnie ukończyła proces kalibracji. Podczas budowania wyspy i podczas procesu kalibracji możesz użyć opcji Po ewentualnym przyznaniu transmituj na, aby wysłać sygnał do urządzenia komunikatów w interfejsie. W ten sposób możesz przetestować, czy urządzenia są poprawnie skonfigurowane. Poniższy opcjonalny krok pokazuje, jak można skonfigurować urządzenie komunikatów w interfejsie na potrzeby tego rodzaju testu.
Skonfiguruj urządzenie komunikatów w interfejsie poprzez dostosowanie pokazanych poniżej opcji. Urządzenie wyróżnień można skonfigurować tak, aby wysyłało komunikat do urządzenia komunikatów w interfejsie po przyznaniu wyróżnienia. Następnie wyświetli się komunikat w interfejsie HUD z informacją o przyznaniu wyróżnienia graczowi.
Aktywuj narzędzie smartfona. Naciśnij przycisk cyfry odpowiadający slotowi paska szybkiego dostępu, w którym znajduje się urządzenie komunikatów w interfejsie.
Umieść urządzenie komunikatów w interfejsie, a następnie zbliż się do niego, aby na ekranie pojawiło się okienko Dostosuj. Naciśnij klawisz E, aby otworzyć panel Dostosuj.
Dostosuj opcje urządzenia komunikatów w interfejsie w pokazany poniżej sposób.
Kliknij obraz, aby go powiększyć.
Opcja WARTOŚĆ Objaśnienie Message (komunikat)
Wciąż żyję!
Możesz wpisać komunikat, który ma być wyświetlany graczowi. Pole tekstowe ma limit 150 znaków.
Adresat komunikatu
Wszystkie
Komunikat zobaczą wszyscy gracze, którzy otrzymają wyróżnienie.
Czas od początku rundy
Wył.
Ta opcja ma ustawienie Wył., ponieważ wyświetlenie komunikatu ma być aktywowane przez sygnał na kanale.
Czas wyświetlania
10 sek.
To czas, przez który komunikat jest widoczny w interfejsie HUD gracza.
Miejsce
Pośrodku na górze
Określa pozycję komunikatu w interfejsie HUD. Możesz to zmienić tak, aby dopasować do gry.
Pokaż przy transmisji od
Kanał 35
To urządzenie jest skonfigurowane tak, aby wyświetlać komunikat po odebraniu sygnału na kanale 35. Jak pokazaliśmy w poprzednim kroku, możesz tak skonfigurować opcję Po ewentualnym przyznaniu transmituj na w urządzeniu wyróżnień, aby sygnał był wysyłany na kanale 35, gdy gracz spełni kryteria wyróżnienia.
Efekt końcowy
Gdy przetrwasz fazę burzy podczas gry w tym przykładzie rozgrywki, na twoim ekranie pojawi się coś podobnego do poniższej ilustracji.
Zakończenie
Jeśli zagrasz na przykładowej wyspie, zobaczysz, jak wszystkie opisane w powyższych przykładach mechaniki współpracują ze sobą podczas trwania gry. W lobby trybu kreatywnego kliknij pole Odkrycia, aby wyświetlić ekran Odkrycia. Kliknij kartę Kod wyspy i wprowadź kod 2034-7205-6925. Wyświetli się pole informacyjne wyspy. Kliknij przycisk Graj, aby rozpocząć grę!