이 가이드에서는 설치된 언리얼 엔진 버전을 실행하고, 새 프로젝트를 생성하고, 기존 프로젝트 템플릿을 사용하고, 팹에서 콘텐츠를 다운로드하여 설치하는 방법에 대해 알아봅니다.
언리얼 엔진 실행하기
언리얼 엔진을 다운로드하여 설치했다면 해당 버전과 연결된 엔진 타일에 실행(Launch) 버튼이 표시됩니다. 실행 버튼을 클릭하면 엔진이 열리고 언리얼 프로젝트 브라우저(Unreal Project Browser) 창이 표시됩니다. 이 창에서 새 프로젝트를 생성하거나 내 컴퓨터의 기존 프로젝트를 열 수 있습니다.
아니면, 내 프로젝트(My Projects) 섹션에서 프로젝트 타일을 더블클릭하여 바로 기존 프로젝트를 열 수도 있습니다. 그러면 연결된 언리얼 엔진 버전과 함께 프로젝트가 열립니다.
언리얼 프로젝트 브라우저
언리얼 엔진을 실행하면 언리얼 프로젝트 브라우저 창이 열립니다. 이 창에는 최근 프로젝트(Recent Projects) 목록과 게임(Games), 영화/비디오 및 라이브 이벤트(Film/Video & Live Events), 자동차, 제품 디자인 및 제조(Automotive Product Design & Manufacturing), 시뮬레이션(Simulation), 이렇게 네 가지 주요 카테고리에 기반한 구체적인 템플릿이 포함되어 있습니다.
프로젝트 브라우저(Project Browser) 는 다음 섹션으로 나뉘어져 있습니다.
| 번호 | 이름 | Description |
|---|---|---|
1 | 최근 프로젝트 및 템플릿 카테고리 | 사용할 수 있는 템플릿을 필터링하기 위한 카테고리 목록입니다. |
2 | 선택한 카테고리에 대한 템플릿 | 선택한 카테고리에서 사용할 수 있는 템플릿 목록입니다. |
3 | 프로젝트 디폴트 | 이러한 세팅을 변경하여 프로젝트 디폴트를 설정할 수 있습니다. 다음과 같은 선택을 할 수 있습니다.
프로젝트 디폴트는 새 프로젝트에만 해당되므로 최근 프로젝트 섹션에서는 사용할 수 없습니다. |
4 | 프로젝트 생성 메뉴 | 프로젝트 위치(Project Location)와 프로젝트 이름(Projected Name)을 지정하는 세팅입니다. |
1인칭 템플릿으로 프로젝트 생성하기
게임 카테고리에는 다음과 같은 템플릿이 있습니다.
| 템플릿 이름 | |
|---|---|
기본 | 이 템플릿은 추가 게임플레이 함수 기능이 없는 빈 프로젝트를 생성합니다. |
1인칭 | 이 템플릿은 1인칭 캐릭터 블루프린트가 특징입니다. 슈팅 게임과 호러 게임 타입의 공통 함수 기능을 보여주기 위해 해당 게임의 베리언트가 함께 제공됩니다. |
3인칭 | 이 템플릿은 3인칭 캐릭터 블루프린트가 특징입니다. 인기 있는 3인칭 게임 장르인 플랫포머 게임과 전투 게임의 전형적인 함수 기능을 보여주기 위해 해당 게임의 베리언트가 함께 제공됩니다. |
탑 뷰 | 이 템플릿은 캐릭터의 톱다운 뷰가 특징입니다. 전략 게임과 트윈 스틱 슈팅 게임의 베리언트가 함께 제공됩니다. |
휴대형 증강현실 | 이 템플릿은 휴대형 증강현실 프로젝트에서 볼 수 있는 일반적인 함수 기능을 보여줍니다. |
가상 현실 | 이 템플릿은 가상현실 프로젝트에서 볼 수 있는 일반적인 함수 기능을 보여줍니다. |
비히클 | 이 템플릿은 주행 가능한 비히클과 함께 제공됩니다. 타임 트라이얼과 오프로드 베리언트가 함께 제공됩니다. |
이 예시에서는 삼인칭(Third Person) 템플릿을 선택합니다. 프로젝트 디폴트에서 블루프린트(Blueprint)를 선택하고 프로젝트 위치와 이름을 입력합니다. 생성(Create)을 클릭해 새 프로젝트를 생성합니다.
언리얼 엔진에서 프로젝트가 열리면, 디폴트 템플릿 레벨에 언리얼 엔진 레벨 에디터(Unreal Engine Level Editor)가 열린 것을 확인할 수 있습니다. 레벨 에디터에 대한 자세한 내용은 언리얼 에디터 인터페이스 문서를 참고하세요.
오른쪽 마우스 버튼(Right Mouse Button, RMB)을 누른 상태에서 W, A, S, D 키를 사용하여 레벨을 탐색할 수 있습니다. 레벨 탐색에 대한 자세한 내용은 뷰포트 컨트롤 페이지를 참조하세요.
이 프로젝트는 현재 높은 시각적 충실도로 실행 중입니다. 리소스 집약적인 레벨에서 작업할 때는 퍼포먼스 및 엔진 퀄리티(Performance and Scalability) 버튼 > 뷰포트 엔진 퀄리티(Viewport Scalability)를 클릭하고 낮음(Low) 또는 보통(Medium) 같은 더 낮은 단계의 엔진 퀄리티 그룹(Scalability Groups) 중 하나를 선택하여 시각적 충실도를 낮출 수 있습니다.
엔진 퀄리티 옵션에 대한 자세한 내용은 엔진 퀄리티 레퍼런스 페이지를 참조하세요.
팹에서 콘텐츠 다운로드하기
팹(Fab)은 3D 모델, 머티리얼, 텍스처, 사운드 파일 등, 다양한 콘텐츠를 찾을 수 있는 마켓플레이스입니다. 에픽게임즈에서 제작한 무료 샘플 프로젝트도 다운로드할 수 있습니다.
이 예시를 위해 팹에서 스택오봇(Stack O Bot) 샘플 프로젝트를 다운로드합니다.
팹으로 이동한 뒤 스택오봇을 검색하여 제품 페이지로 이동합니다.
제품 페이지에서 내 라이브러리에 추가(Add to My Library)를 클릭하여 샘플 프로젝트를 내 팹 라이브러리에 추가합니다. 에픽게임즈 런처로 돌아가서 언리얼 엔진 > 라이브러리(Library) > 팹 라이브러리(Fab Library)로 이동합니다. 새로고침(Refresh) 버튼을 클릭하여 팹 라이브러리의 콘텐츠 목록을 갱신합니다. 이제 스택오봇 샘플이 보일 것입니다.
에픽게임즈 계정을 생성한 후 웹사이트에서 팹에 로그인하지 않았다면, 라이브러리에 콘텐츠를 추가하기 전에 팹에 로그인해야 합니다.
템플릿으로 프로젝트를 생성하는 방법에 대한 자세한 내용은 프로젝트 및 템플릿 페이지를 참조하세요.