메시 페인트 모드 패널 안에는 메시 페인트 시스템을 사용하기 위해 이용할 수 있는 여러 가지 옵션이 있으며, 각 옵션에는 버텍스 컬러를 페인팅하거나 텍스처를 블렌딩하거나 텍스처 파일에 직접 페인팅하는 데 이용할 수 있는 세팅이 있습니다.
아래에는 사용할 수 있는 페인팅 메서드와 버텍스 컬러 데이터로 작업하는 데 사용할 수 있는 툴, 페인팅 중에 사용할 수 있는 브러시 세팅, 사용할 수 있는 뷰 모드가 나열되어 있습니다.
버텍스 페인팅 메서드
메시 페인트 툴(Mesh Paint Tool)에는 세가지 페인팅 모드, 즉 컬러 데이터를 바로 메시의 버텍스에 페인팅하는 버텍스 컬러 페인팅(Vertex Color Painting) 모드, 페인팅하는 동안 서로 다른 텍스처를 블렌딩하는 버텍스 웨이트 페인팅(Vertex Weight Painting) 모드, 그리고 텍스처에 페인팅할 수 있는 텍스처 웨이트 페인팅(Texture Weight Painting) 모드가 있습니다. 디폴트 모드는 버텍스 컬러 페인팅 모드입니다. 아래 섹션에는 각 모드에서 사용할 수 있는 옵션이 나와 있습니다.

메서드를 선택하면 해당 세팅이 패널의 페인팅 섹션 아래에 채워집니다.
버텍스 컬러 페인팅
버텍스 컬러 페인팅 모드에서는 메시에 버텍스 컬러를 페인팅하고 페인팅 중에 사용 가능한 프로퍼티에 액세스할 수 있습니다. X 키를 눌러 페인트 컬러와 지우기 컬러를 서로 맞바꿀 수 있습니다.

세팅 | 설명 |
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페인트 컬러(Paint Color) | 페인팅하는 동안 적용할 색입니다(LMB + 드래그). 직사각형 스와치는 현재 색의 프리뷰를 표시합니다. 스와치를 클릭하면 색 선택 툴이 열립니다. R, G, B, A 필드에 값을 입력해도 됩니다. R, G, B, A 필드가 보이지 않을 경우, 왼쪽의 삼각형을 클릭하면 세팅이 확장됩니다. |
지우기 컬러(Erase Color) | 지우는 동안 '지우기' 색으로 사용할 색입니다(SHIFT + LMB + 드래그). 직사각형 스와치는 현재 색의 프리뷰를 표시합니다. 스와치를 클릭하면 색 선택 툴이 열립니다. R, G, B, A 필드에 값을 입력해도 됩니다. R, G, B, A 필드가 보이지 않을 경우, 왼쪽의 삼각형을 클릭하면 세팅이 확장됩니다. |
채널(Channels) | 이 체크박스들로 페인트 브러시의 영향을 받는 컬러/알파 채널을 설정합니다. |
LOD 모델 페인트(LOD Model Painting) | 버텍스 컬러 페인팅을 적용할 특정한 레벨 오브 디테일(LOD)입니다. |
버텍스 웨이트 페인팅
버텍스 웨이트 페인팅 모드에서는 메시에 버텍스 웨이트를 페인팅하고 페인팅 중에 사용 가능한 프로퍼티에 액세스할 수 있습니다.

세팅 | 설명 |
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텍스처 웨이트 타입(Texture Weight Type) | 메시에 연결된 머티리얼에서 블렌딩하는 텍스처 수를 설정함으로써 블렌드 웨이트 '전략'을 구성합니다. 이 옵션을 변경하면 페인트 텍스처(Paint Texture) 및 지우기 텍스처(Erase Texture) 에 사용할 수 있는 선택 사항이 업데이트됩니다. 제대로 사용하기 위해서는 각 세팅에 다른 타입의 머티리얼이 필요합니다. 자세한 내용은 머티리얼 구성 페이지를 참조하세요. |
알파(2 텍스처)(Alpha (Two Textures)) | 페인팅 알파 값으로 제어할 2개의 텍스처 채널을 제공합니다. 즉, 머티리얼이 0(검은색)과 1(하얀색)의 알파 값만 사용하여 블렌딩한다는 뜻입니다. 이 세팅을 사용하려면 2 방향 블렌드 머티리얼 구성 페이지에서 보여준 것과 비슷하게 2 방향 알파 선형보간 블렌드 머티리얼이 오브젝트에 적용되어야 합니다. |
RGB(3 텍스처)(RGB(Three Textures)) | 페인팅 RGB 값으로 제어할 3개의 텍스처 채널을 제공합니다. 즉, 머티리얼이 RGB 값만 사용하여 텍스처를 블렌딩한다는 뜻입니다. 이 세팅을 사용하려면 3 방향 블렌드 머티리얼 구성 페이지에서 보여준 것과 비슷하게 3 방향 선형보간 블렌드 머티리얼이 오브젝트에 적용되어야 합니다. |
ARGB(4 텍스처)(ARGB(Four Textures)) | 페인팅 ARGB 값으로 제어할 3개의 텍스처 채널을 제공합니다. 즉, 머티리얼이 RGB 값과 알파 값을 사용하여 텍스처를 블렌딩한다는 뜻입니다. 이 세팅을 사용하려면 4 방향 블렌드 머티리얼 구성 페이지에서 보여준 것과 비슷하게 4 방향 선형보간 블렌드 머티리얼이 오브젝트에 적용되어야 합니다. |
ARGB - 1(5 텍스처)(ARGB - 1(Fiver Textures)) | 페인팅 ARGB 값으로 제어할 5개의 텍스처 채널을 제공합니다. 즉, 머티리얼이 RGB 값과 알파 값을 사용하여 처음 4개의 텍스처를 블렌딩한다는 뜻입니다. 블렌딩에 사용할 다섯 번째 채널은 알파에서 내부 1 빼기 계산을 통해 제공됩니다. 이 세팅을 사용하려면 5 방향 블렌드 머티리얼 구성 페이지에서 보여준 것과 비슷하게 5 방향 선형보간 블렌드 머티리얼이 오브젝트에 적용되어야 합니다. |
페인트 텍스처 웨이트 인덱스(Paint Texture Weight Index) | 페인팅에서 칠할 때 사용할 텍스처 블렌드 웨이트 인덱스입니다. |
지우기 텍스처 웨이트 인덱스(Erase Texture Weight Index) | 페인팅에서 지울 때 사용할 텍스처 블렌드 웨이트 인덱스입니다. |
텍스처 웨이트 페인팅
텍스처 웨이트 페인팅 모드를 사용하면 텍스처에 페인트하면서 사용 가능한 프로퍼티에 액세스할 수 있습니다. 툴바를 사용하거나 마침표 (.) 및 쉼표 (,)를 눌러 텍스처를 돌아가며 선택할 수 있습니다. 텍스처 페인팅을 완료한 다음에는 툴바를 사용하거나 CTRL + SHIFT + C를 눌러 변경사항을 커밋할 수 있습니다.


세팅 | 설명 |
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페인트 컬러(Paint Color) | 페인팅하는 동안 적용할 색입니다(LMB + 드래그). 직사각형 스와치는 현재 색의 프리뷰를 표시합니다. 스와치를 클릭하면 색 선택 툴이 열립니다. R, G, B, A 필드에 값을 입력해도 됩니다. R, G, B, A 필드가 보이지 않을 경우, 왼쪽의 삼각형을 클릭하면 세팅이 확장됩니다. |
지우기 컬러(Erase Color) | 지우는 동안 적용할 색입니다(SHIFT + LMB + 드래그). 직사각형 스와치는 현재 색의 프리뷰를 표시합니다. 스와치를 클릭하면 색 선택 툴이 열립니다. R, G, B, A 필드에 값을 입력해도 됩니다. R, G, B, A 필드가 보이지 않을 경우, 왼쪽의 삼각형을 클릭하면 세팅이 확장됩니다. |
이음새 페인팅 활성화(Enable Seam Painting) | 이 박스를 체크하면 지연을 사용하여 텍스처 이음새를 페인팅할 수 있습니다. |
채널(Channels) | 이 체크박스들로 페인트 브러시의 영향을 받는 컬러/알파 채널을 설정합니다. |
UV 채널(UV Channel) | 선택한 액터의 UV 채널로, 페인팅된 텍스처에 사용됩니다. |
페인트 텍스처(Paint Texture) | 이 스와치에는 페인팅을 적용할 텍스처가 표시됩니다. 이 텍스처를 변경하려면 스와치 오른쪽의 이름(Name) 필드를 클릭합니다. |
이전 텍스처(Previous Texture) |
이전 텍스처로 넘어갑니다. (쉼표) |
다음 텍스처(Next Texture) |
다음 텍스처로 넘어갑니다. (마침표) |
텍스처 커밋(Commit Texture) |
텍스처 페인팅 변경사항을 커밋합니다. (Ctrl-Shift-C) |
메시 페인트 툴
이 섹션에서는 메시를 선택하고, 버텍스 컬러 페인팅 또는 버텍스 웨이트 페인팅을 사용할 때 버텍스 컬러 데이터를 변경하는 데 사용할 수 있는 툴에 대해 설명합니다. 여기에는 한 인스턴스에서 컬러 데이터를 복사하여 다른 인스턴스에 붙여넣거나, 단일 컬러 값으로 스태틱 메시 컬러 데이터를 채우거나, 적용된 페인트 값을 인스턴스에서 베이스 에셋으로 전파하는 등의 기능을 하는 툴이 포함됩니다.

세팅 | 설명 |
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선택(Select) |
페인팅할 메시를 선택합니다. |
페인트(Paint) |
메시 페인트 툴을 활성화합니다. |
색 교체(Swap Colors) |
메시 페인팅에 사용되는 페인트 색 과 지우기 색 을 맞바꿉니다. (X) |
채우기(Fill) |
채널 세팅에 따른 페인트 색 을 사용하여 페인팅되는 메시 또는 인스턴스를 채웁니다. |
적용(Apply) |
인스턴스의 버텍스 컬러를 소스 메시로 전파합니다. (과거의 프로퍼게이션 툴) |
임포트(Import) |
선택한 인스턴스의 버텍스 컬러를 채울 TGA 이미지 파일을 임포트합니다. |
저장(Save) |
선택한 메시 인스턴스의 소스 메시를 저장합니다. |
복사(Copy) |
선택한 인스턴스의 버텍스 컬러를 소스 메시 에셋에 복사합니다. |
붙여넣기(Paste) |
선택한 메시 인스턴스에 버텍스 컬러 붙여넣기를 시도합니다. |
제거(Remove) |
선택한 메시 인스턴스에서 버텍스 컬러를 제거합니다. |
픽스(Fix) |
필요한 경우 선택한 메시에 적용된 버텍스 컬러를 수정합니다. |
모든 LOD(All LODs) |
LOD0의 버텍스 컬러를 모든 LOD 레벨에 적용합니다. (과거의 적용 툴) |
이전 LOD(Previous LOD) |
페인팅할 수 있는 이전 메시 LOD 레벨로 넘어갑니다. (B) |
다음 LOD(Next LOD) |
페인팅할 수 있는 다음 메시 LOD 레벨로 넘어갑니다. (N) |
브러시 세팅
메시 페인트 툴은 브러시 기반 시스템입니다. 포함된 세팅을 사용하여 넓은 영역용 또는 미세한 디테일용으로 디자인된 브러시를 설정할 수 있습니다. 메시 페인트 툴은 실제 버텍스에 컬러를 페인팅하므로 메시의 버텍스 밀도에 따라 세팅을 조정해야 할 수 있습니다. 이 섹션에서는 메시에 페인팅하는 동안 모든 툴의 모드에서 공통으로 제공되는 브러시 세팅에 대해 설명합니다.

슬라이더로 제어하는 옵션의 경우, 슬라이더를 클릭하고 드래그하여 빠르게 값을 조정해도 되고 필드를 클릭하여 숫자를 입력해도 됩니다.
세팅 | 설명 |
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반경(Radius) | 언리얼 유닛 단위로 브러시 반경을 설정합니다. 또한, 브러시에는 이 반경의 절반에 해당하는 뎁스 기반 감쇠 가 있습니다. CTRL + 왼쪽 대괄호([)를 눌러 브러시 반경을 줄이고 CTRL + 오른쪽 대괄호(])를 눌러 브러시 반경을 늘릴 수 있습니다. |
강도(Strength) | 페인팅이 활성화된 동안 마우스 커서를 움직이거나 마우스를 클릭할 때마다 적용할 페인트 양을 설정합니다. 또한, 브러시 흐름(brush flow) 이 활성화되면 브러시 강도의 백분율(흐름양)이 표면에 적용됩니다. |
감쇠(Falloff) | 브러시의 강도가 거리에 따라 감쇠되는 정도를 설정합니다. 감쇠 값이 1.0이면 브러시 중심 강도가 100%이고 브러시 반경을 향해 선형으로 약해집니다. 감쇠 값이 0.5이면 중심에서 반경을 향해 절반까지는 브러시 강도가 100%이고 그 이후로 선형으로 약해집니다. 감쇠 값이 0.0이면 전체 반경의 브러시 강도가 100%입니다. 이 세팅과 상관없이 뎁스 기반 감쇠 는 항상 활성화된다는 점을 명심하세요. |
브러시 흐름 활성화(Enable Brush Flow) | 이 박스를 체크하면 커서를 움직이지 않을 때도 모든 단일 렌더 프레임에 페인트를 적용하도록 브러시를 환경설정합니다. 에어브러시와 결과가 비슷합니다. |
뒷면 무시(Ignore Back-Facing) | 이 박스를 체크하면 카메라 반대쪽을 향하는 트라이앵글이 무시되어 페인트 브러시의 영향을 받지 않게 됩니다. |
시각화
이 섹션에서는 페인팅된 버텍스 컬러를 개별적으로 또는 모두 함께 보는 데 사용할 수 있는, 모든 툴 모드에서 공통으로 제공되는 시각화 세팅에 대해 설명합니다.

세팅 | 설명 |
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컬러 뷰 모드(Color View Mode) | 다양한 뷰 모드를 활성화하는 세팅으로, 뷰포트 내의 메시에 버텍스 컬러가 적용되는 방식을 시각화하는 데 도움이 됩니다. 그냥 버텍스 컬러를 표시할 수도 있고 개별 컬러 채널을 볼 수도 있습니다. |
꺼짐(Off) | 컬러 뷰 모드 목록의 첫 번째 옵션입니다. 디폴트 에디터 뷰 모드를 복원합니다. |
RGB 채널(RGB Channels) | 컬러 뷰 모드 목록의 두 번째 옵션입니다. RGB 버텍스 컬러로 라이팅제외 액터를 표시합니다. |
알파 채널(Alpha Channels) | 컬러 뷰 모드 목록의 세 번째 옵션입니다. 버텍스 알파로만 라이팅제외 액터를 표시합니다. |
레드 채널(Red Channels) | 컬러 뷰 모드 목록의 네 번째 옵션입니다. 빨간색 버텍스 컬러로 라이팅제외 액터를 표시합니다. |
그린 채널(Green Channels) | 컬러 뷰 모드 목록의 다섯 번째 옵션입니다. 녹색 버텍스 컬러로 라이팅제외 액터를 표시합니다. |
블루 채널(Blue Channels) | 컬러 뷰 모드 목록의 여섯 번째 옵션입니다. 파란색 버텍스 컬러로 라이팅제외 액터를 표시합니다. |
