툴바(Toolbar) 패널을 통해 자주 사용하는 툴과 작업을 빠르게 이용할 수 있습니다.
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명령 | 설명 |
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현재 레벨을 저장합니다. |
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에디터 모드(Editor Modes) 옵션 메뉴를 표시합니다. 옵션을 선택하면 패널과 해당 툴바가 표시됩니다. 자세한 내용은 레벨 에디터 모드(Level Editor Modes)를 확인하세요. |
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레벨 에디터(Level Editor)에서 일반적인 콘텐츠 유형을 추가하거나 여는 단축키가 포함되어 있습니다. 프로젝트에 포함된 모든 콘텐츠 에셋을 표시하는 콘텐츠 브라우저(Content Browser)를 엽니다. 콘텐츠 브라우저에서는 모든 콘텐츠를 생성하고 임포트하고 편집할 수 있습니다. 언리얼 엔진 마켓플레이스 페이지에서 에픽게임즈 런처를 엽니다. |
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세팅 메뉴를 열어 레벨 에디터의 선택, 편집, 프리뷰 기능을 제어하는 데 주로 사용되는 옵션을 표시합니다. |
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블루프린트 메뉴를 열어 블루프린트 에디터(Blueprint Editor)에서 현재 레벨의 레벨 블루프린트(Level Blueprint)를 여는 등 월드의 블루프린트를 생성하거나 편집하는 옵션을 이용할 수 있습니다. 또한, 이 메뉴를 통해 에디터 내에서 게임 규칙, 플레이어 유형, HUD 등의 게임 프레임워크를 빠르게 셋업할 수도 있습니다. |
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새 레벨 시퀀스나 마스터 시퀀스를 생성합니다. |
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일반 플레이 모드를 시작합니다. 화살표를 클릭하면 플레이 옵션(Play Options) 메뉴가 열립니다. 자세한 내용은 에디터에서 플레이(Play In Editor) 섹션을 확인하세요. |
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현재 맵을 지원하는 플랫폼에서 실행합니다. 화살표를 클릭하면 연결된 디바이스 목록에 접근할 수 있습니다. |
하단 툴바(Bottom Toolbar) 에는 명령 콘솔(Command Console)과 출력 로그(Output Log), 파생 데이터(Derived Data) 기능의 단축키가 포함되어 있습니다. 소스 컨트롤 상태도 표시됩니다. 다음 영역으로 나누어져 있습니다.
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명령 | 설명 |
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애플리케이션을 실행하는 동안 유용한 정보를 출력하는 디버깅 툴입니다. |
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다른 명령줄 인터페이스처럼 작동합니다. 콘솔 명령을 입력하면 특정 에디터 동작을 트리거합니다. |
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파생 데이터 기능을 제공합니다. |
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소스 컨트롤(Source Control) 솔루션에 연결하거나 소스 컨트롤 솔루션을 할당합니다. |