Intersection 노드는 두 세트에 있는 아이템 교집합을 구하여 Resultant Set 에 할당합니다. Set A 에 속하면서 Set B 에도 속하는 아이템을 말합니다. Set A 와 Set B 의 교집합을 시각적으로 나타내면 다음 도표와 같으며, Set A 와 Set B 의 교집합에는 양쪽 세트에 공통인 아이템만 들어있습니다.
예시를 위해 두 개의 스트링 유형 세트 Set A 와 Set B 가 있는데, 아래와 같이 정의되어 있습니다.
Set A = {"Item 1", "Item 2", "Item 3", "Item 4", "Item 5"}
Set B = {"Item 4", "Item 5", "Item 6", "Item 7", "Item 8"}
그 결과는 다음 표와 같습니다. Set A 와 Set B 의 교집합입니다 (심볼로는 A ∩ B 로 나타냅니다).
| Set A | Set B | Resultant Set (A ∩ B) |
Item 1 |
Item 4 |
Item 4 |
Item 2 |
Item 5 |
Item 5 |
Item 3 |
Item 6 |
|
Item 4 |
Item 7 |
|
Item 5 |
Item 8 |
빈 세트로 교집합을 구할 때는, Clear 노드를 사용하세요.
입력
| 핀 위치 | 이름 | 설명 |
|---|---|---|
![]() |
(In) Exec | 입력 실행 핀입니다. |
![]() |
A | 교집합 한 쪽입니다. |
![]() |
B | 교집합 다른 쪽입니다. |
출력
| 핀 위치 | 이름 | 설명 |
|---|---|---|
![]() |
(Out) Exec | 출력 실행 핀입니다. |
![]() |
Result | 결과 교집합이 들어있는 세트입니다. |
사용 예
사족
이 연산을 심볼로 표시하면 A ∩ B = { x | x ∈ A ∧ x ∈ B } 인데, 이 노드는 Set A 의 엘리먼트와 Set B 의 엘리먼트에 대해 논리 AND 연산을 수행하는 것입니다.




