이 기능으로 사용자는 지정된 텍스처의 픽셀을 샘플링하고 색 샘플을 DMX로 출력할 수 있습니다. 픽셀 매핑 기능은 DMX 라이브러리(DMX Library) 에셋과 DMX 프로토콜(DMX Protocol) 기능을 활용하는 다른 DMX 플러그인과 통합됩니다. 새 픽셀 매핑(Pixel Mapping) 에셋을 생성하려면 콘텐츠 브라우저(Content Browser)에서 우클릭한 다음 DMX 카테고리의 DMX 픽셀 매핑(DMX Pixel Mapping) 을 선택합니다.
픽셀 매핑 에디터의 구조는 UMG 인터페이스와 유사합니다.
| 패널 | 설명 |
|---|---|
| 팔레트(Palette) | 다양한 픽스처 유형의 컴포넌트가 나열됩니다. 컴포넌트를 디자이너(Designer) 로 드래그하여 추가합니다. |
| 계층구조(Hierarchy) | 이 픽셀 매핑 에셋에 추가된 모든 컴포넌트와 계층구조 내의 관련된 부모 및 자손을 나타냅니다. |
| 디자이너(Designer) | 다양한 컴포넌트를 움직여 텍스처의 일부분을 샘플링합니다. 여기서 텍스처의 어떤 부분이 실제 DMX 출력으로 샘플링될지 환경설정합니다. |
| 프리뷰(Preview) | 디자이너의 컴포넌트 레이아웃으로부터 텍스처에 다운샘플링이 적용된 후 표시되는 출력의 프리뷰입니다. |
| 디테일(Details) | 계층구조에서 선택된 컴포넌트에 연관성이 있는 프로퍼티를 설정합니다. |
컴포넌트
픽스처 그룹
픽스처 그룹(Fixture Group) 컴포넌트는 DMX 라이브러리에서 정의된 다수의 픽스처로 DMX를 출력하는 데 사용됩니다. 픽스처를 디테일 패널에서 디자이너로 드래그 앤 드롭하여 이 그룹에 추가할 수 있습니다. 그룹의 각 픽스처는 RGB 값이 픽스처에 할당된 어트리뷰트로 출력되도록 환경설정할 수 있습니다.
| 프로퍼티 | 설명 |
|---|---|
| 색 모드(Color Mode) | 텍스처를 샘플링하는 방식입니다. RGB(빨강, 녹색, 파랑)와 흑백(검정, 흰색)이 있습니다. |
| 색 샘플(Color Sample) | DMX 출력을 위해 샘플링할 색입니다. 반전 옵션을 포함합니다. |
| R/G/B 어트리뷰트(R/G/B Attribute) | 픽스처 패치가 색 샘플 데이터를 출력하기 위해 할당되는 어트리뷰트입니다. |
| 출력 모듈레이터(Output Modulator) | DMX 모듈레이터는 인바운드 또는 아웃바운드 DMX 데이터에 사용 및 적용될 수 있는 데이터 조작 및 변환 함수입니다. 보다 자세한 정보는 출력 모듈레이터를 참고하세요. |
| Editor Color | 박스의 시각화를 위한 색 세트입니다. |
| Lock in Designer | 디자이너에서 위치를 잠글지 결정합니다. |
| Visible in Designer | 디자이너에서 표시/숨김 여부를 변경합니다. |
| Cell Blending Quality | 이미지 섹션을 샘플링할 퀄리티입니다. |
| Position X | 부모 위치를 기준으로 하는 상대적 X 위치입니다. |
| Position Y | 부모 위치를 기준으로 하는 상대적 Y 위치입니다. |
| Size X | 픽셀 단위의 X 크기입니다. |
| Size Y | 픽셀 단위의 Y 크기입니다. |
매트릭스
매트릭스(Matrix) 컴포넌트는 DMX 라이브러리에서 설정된 매트릭스 픽스처로 DMX를 출력하는 데 사용됩니다. 매트릭스 픽스처는 DMX 라이브러리 및 픽스처 패치 프로퍼티를 패치된 매트릭스 픽스처로 설정하여 할당될 수 있습니다. 모든 셀은 DMX 라이브러리에서 정의된 매트릭스 순서에 상대적인 위치를 나타내는 숫자 할당과 함께 자동으로 픽셀 매퍼에 표시됩니다.
| 프로퍼티 | 설명 |
|---|---|
| 색 모드(Color Mode) | 텍스처를 샘플링하는 방식입니다. RGB(빨강, 녹색, 파랑)와 흑백(검정, 흰색)이 있습니다. |
| 색 샘플(Color Sample) | DMX 출력을 위해 샘플링할 색입니다. 반전 옵션을 포함합니다. |
| R/G/B 어트리뷰트(R/G/B Attribute) | 픽스처 패치 셀이 색 샘플 데이터를 출력하기 위해 할당되는 어트리뷰트입니다. |
| 추가 어트리뷰트(Extra Attributes) | 픽셀 매퍼가 렌더링되는 동안 정적으로 출력할 추가 어트리뷰트입니다. |
| 출력 모듈레이터(Output Modulator) | DMX 모듈레이터는 인바운드 또는 아웃바운드 DMX 데이터에 사용 및 적용될 수 있는 데이터 조작 및 변환 함수입니다. 보다 자세한 정보는 출력 모듈레이터를 참고하세요. |
| 픽스처 패치 매트릭스 레퍼런스(Fixture Patch Matrix Ref) | DMX를 출력하기 위한 DMX 라이브러리 및 픽스처 패치 할당입니다. |
| Editor Color | 박스의 시각화를 위한 색 세트입니다. |
| Lock in Designer | 디자이너에서 위치를 잠글지 결정합니다. |
| Visible in Designer | 디자이너에서 표시/숨김 여부를 변경합니다. |
| Cell Blending Quality | 이미지 섹션을 샘플링할 퀄리티입니다. |
| Position X | 부모 위치를 기준으로 하는 상대적 X 위치입니다. |
| Position Y | 부모 위치를 기준으로 하는 상대적 Y 위치입니다. |
| Size X | 픽셀 단위의 X 크기입니다. |
| Size Y | 픽셀 단위의 Y 크기입니다. |
DMX 스크린
DMX 스크린(DMX Screen) 컴포넌트는 디테일 패널에서 수동으로 설정된 셀 매트릭스로 원시 DMX를 출력하는 데 사용됩니다.
| 프로퍼티 | 설명 |
|---|---|
| Local Universe | 출력 유니버스입니다. |
| Start Address | 첫 셀의 시작 어드레스입니다. |
| Color Space | 원하는 샘플 타입입니다. |
| Distribution | 연속되는 셀을 처리하는 순서입니다. |
| Ignore Alpha Channel | 컬러 스페이스가 알파를 포함할 때 알파 채널을 사용할지 여부를 제어합니다. |
| Pixel Intensity | DMX 출력의 픽셀 강도 배수를 제어합니다. |
| Alpha Intensity | 컬러 스페이스가 알파를 포함할 때 알파 채널의 강도를 제어합니다. |
| Show Addresses | 할당된 셀 어드레스를 표시하거나 숨깁니다. |
| Show Universe | 할당된 셀 유니버스를 표시하거나 숨깁니다. |
| Send to All Output Ports | 활성화되면 플러그인 세팅(Plugin Settings) 에서 지정된 모든 출력 포트(Output Ports) 로 출력합니다. |
| DMX Output Ports | 배열 요소를 추가하여 사용할 출력 포트 를 선택합니다. Send to All Output Ports 가 활성화되면 이 파라미터는 비활성화됩니다. |
| Position X | 텍스처 원점을 기준으로 하는 상대적 X 위치입니다. |
| Position Y | 텍스처 원점을 기준으로 하는 상대적 Y 위치입니다. |
| Size X | 픽셀 단위의 X 방향 스크린 크기입니다. |
| Size Y | 픽셀 단위의 Y 방향 스크린 크기입니다. |
| X Cells | X 방향의 그리드 셀 개수입니다. |
| Y Cells | Y 방향의 그리드 셀 개수입니다. |
| Editor Color | 박스의 시각화를 위한 색 세트입니다. |
| Lock in Designer | 디자이너에서 위치를 잠글지 결정합니다. |
| Visible in Designer | 디자이너에서 표시/숨김 여부를 변경합니다. |
| Cell Blending Quality | 셀 내의 이미지 섹션을 샘플링할 셀 퀄리티입니다. |