다음 블루프린트(Blueprint) 툴은 DMX 데이터를 구하고, 설정하고, 관리하는 데 유용합니다.
정규화된 어트리뷰트 값
DMX 데이터 관리에 Int나 Byte 대신 Float를 사용하려는 경우 정규화 툴을 사용하여 int/byte 값과 float 간에 상호 변환할 수 있습니다. 어트리뷰트 예시는 아래를 참조하세요.
Float에서 Int로
Int/Byte에서 Float로
Begin/End Play에서 픽스처 디폴트값 설정
다음은 Begin/End Play에서 픽스처를 디폴트값으로 리셋하는 예시입니다. Get Attribute Default Map 과 Send DMX 노드를 사용하여 모든 픽스처를 시작 위치로 리셋할 수 있습니다.
다수의 픽스처 레퍼런스
하나 이상의 픽스처에 대한 레퍼런스를 구하려는 경우 픽스처 패치 레퍼런스 배열을 반환하는 포함된 게터 함수 중 하나를 사용할 수 있습니다. 그런 다음 for 루프를 사용하여 모든 픽스처 패치를 전송할 수 있습니다. 예시는 아래 이미지를, 자세한 내용은 블루프린트 API를 참고하세요.
레퍼런스 예시 1
레퍼런스 예시 2
Fixture Patch BP 함수
픽스처 패치 레퍼런스 내에는 사용자 관리 데이터를 지원하는 여러 헬퍼 함수가 있습니다. 예시는 아래 이미지를, 자세한 내용은 블루프린트 API를 참고하세요.
