모니터링 및 출력 툴
DMX 툴바 버튼(DMX Toolbar Button) 에서 DMX 모니터링 및 출력 툴(DMX monitoring and output tools) 을 찾을 수 있습니다.
DMX 출력 콘솔
DMX 출력 콘솔(Output Console) 은 프로젝트를 실행하기 전 DMX 출력을 테스트하기 위한 에디터 툴입니다. 출력 콘솔을 사용하여 DMX를 지정된 프로토콜에서 원하는 수만큼의 유니버스(Universe) 및 채널(Channel) 로 출력할 커스텀 페이더를 생성할 수 있습니다.
또한 이 툴을 사용하여 DMX를 전송하고 있는지, 픽스처와 컨트롤러가 언리얼 엔진으로부터 출력을 수신하고 있는지 검증할 수 있습니다. 예상과 다르게 반응하는 경우에는 문제를 확인하기 위한 디버깅 툴로도 사용 가능합니다.
페이더를 업데이트하려면 클릭하고 프로퍼티를 변경한 다음 선택한 페이더 업데이트(Update Selected Fader) 버튼을 누릅니다.
DMX 전송을 시작하려면 체크박스에 체크한 뒤 페이더를 클릭하고 드래그하여 값을 변경합니다. 어떤 채널이 무엇을 제어하는지 잘 모르겠다면 픽스처 설명서를 확인하세요.
| 프로퍼티 | 설명 |
|---|---|
| 페이더 추가(Add Faders) | 페이더 수와 입력 유니버스/어드레스에 의해 정의된 페이더 세트를 추가합니다. |
| 원격 유니버스(Remote Universe) | 모든 추가된 페이더를 전송할 유니버스입니다. |
| 시작 어드레스(Starting Address) | 페이더 추가를 눌렀을 때 추가되는 첫 페이더의 어드레스입니다. |
| 페이더 수(Number of Faders) | 증가하는 어드레스를 추가할 페이더의 수입니다. 시작 어드레스로 시작합니다. |
| 마스터 페이더(Master Fader) | 설정된 값을 모든 페이더로 전송합니다. |
| 페이더 정렬(Sort Faders) | 출력 어드레스로 페이더를 오름차순으로 정렬합니다. |
| 이름(Name) | 페이더의 커스텀 이름입니다. |
| 최대(Max) | 최대 출력값을 설정합니다. 디폴트는 255입니다. |
| 최소(Min) | 최소 출력값을 설정합니다. 디폴트는 0입니다. |
| Uni | 이 페이더가 전송해야 하는 프로토콜 유니버스입니다. |
| Adr | 페이더가 할당된 유니버스에 대해 전송할 어드레스입니다. |
| 프로토콜(Protocol) | 이 페이더가 데이터 전송에 사용할 프로토콜입니다. |
| 매크로(Macros) | 출력 테스트를 위한 프리셋 매크로입니다. |
| 영향 받은 페이더(Affected Faders) | 매크로가 영향을 미칠 페이더입니다. 선택된(Selected) 페이더와 전체(All) 페이더 중에서 선택할 수 있습니다. |
| 사인파(Sine Wave) | 페이더에 웨이브 애니메이션을 적용합니다. |
| 최대(Max) | 페이더를 상대적 최댓값으로 설정합니다. |
| 최소(Min) | 페이더를 상대적 최솟값으로 설정합니다. |
페이더에 원하는 프로퍼티를 입력한 다음 페이더 추가(Add Fader) 버튼을 눌러서 새 페이더를 생성합니다.
DMX 채널 모니터
DMX 채널 모니터(DMX Channel Monitor) 는 DMX 입력 및 출력을 시각화하기 위한 디버깅 툴입니다. 이 모니터는 언리얼 엔진이 지정된 유니버스 및 프로토콜에 대한 데이터를 수신할 때 정보를 표시합니다. DMX가 언리얼 엔진으로 전송될 때도 표시됩니다. 색이 밝게 표시될수록 더 높은 값이 수신되었음을 나타냅니다.
현재는 하나의 유니버스만 시각화할 수 있지만, 향후 다수의 유니버스에서 수신된 DMX를 시각화할 수 있도록 기능을 확장할 예정입니다.
| 프로퍼티 | 설명 |
|---|---|
| 프로토콜(Protocol) | 리슨할 프로토콜을 선택합니다. |
| 원격 유니버스(Remote Universe) | 선택된 프로토콜에 대해 리슨할 원격 유니버스를 지정합니다. |
| 값 지우기(Clear Values) | 모든 채널 UI를 0으로 지웁니다. |
DMX 활동 모니터
DMX 활동 모니터(DMX Activity Monitor) 는 필터를 적용하여 특정 유니버스를 찾을 필요 없이 DMX 입력 및 출력을 시각화하기 위한 디버깅 툴입니다. 활동 모니터는 사용자에게 현재 DMX를 수신하고 있는 유니버스와 각 유니버스 내에서 변경되는 값을 보여줍니다.
| 프로퍼티 | 설명 |
|---|---|
| 프로토콜(Protocol) | 리슨할 프로토콜을 선택합니다. |
| 유니버스 범위(Universe Range) | 선택된 프로토콜에 대해 리슨할 유니버스의 범위를 정합니다. |
| 값 지우기(Clear Values) | 모든 UI 요소를 0으로 리셋합니다. |
DMX 수신 일시정지
에디터에서 인바운드 DMX 패킷을 일시적으로 빠르게 비활성화합니다.
라이팅 보드에서 DMX 시퀀스 트랙을 녹화한 뒤 동일한 녹화 트랙을 재생하려고 경쟁하는 DMX 패킷이 더 없는지 확인하고자 할 때 특히 유용합니다.
DMX 전송 일시정지
에디터에서 아웃바운드 DMX 패킷을 일시적으로 빠르게 비활성화합니다.
하드웨어 픽스처를 동시에 애니메이팅하지 않으면서 씬이나 DMX 프로젝트를 편집하고자 할 때 특히 유용합니다.