언리얼 엔진 프로젝트는 게임 및 애플리케이션의 콘텐츠를 모두 포함하고 서로 연결합니다. 여기에는 블루프린트, 머티리얼 및 텍스처, 3D 에셋, 애니메이션 등 디스크에 있는 다수의 폴더와 에셋이 포함됩니다.
언리얼 에디터의 콘텐츠 브라우저(Content Browser)는 디스크에 있는 Project 폴더와 동일한 파일 및 폴더 구조를 사용합니다.
모든 언리얼 엔진 프로젝트에는 연관된 .uproject 파일이 있습니다. .uproject 파일로 프로젝트를 생성하거나 열거나 저장할 수 있습니다. 프로젝트는 원하는 수만큼 생성하고 병렬 작업할 수 있습니다.
프로젝트로 작업하기
언리얼 엔진 프로젝트에 대한 자세한 정보는 아래 페이지를 참조하세요.
새 프로젝트를 생성하기
언리얼 엔진에서 새 프로젝트를 생성 및 환경설정하는 방법을 설명합니다.
기존 프로젝트 열기
언리얼 엔진에서 기존 프로젝트를 액세스 및 실행하는 방법을 살펴봅니다.
커스텀 템플릿 생성하기
기본 프로젝트를 템플릿으로 변환하는 단계를 살펴봅니다.
게임 템플릿 베리언트
다양한 타입의 게임 템플릿 프로젝트에 사용할 수 있는 베리언트입니다.
템플릿 캐릭터의 입력 환경설정
템플릿 캐릭터의 컨트롤을 변경하는 방법을 살펴봅니다.
언리얼 엔진 5로 프로젝트 업데이트
언리얼 엔진 4.2x 버전에서 생성된 프로젝트를 언리얼 엔진 5로 업그레이드하려면 아래 가이드를 참고하세요.
언리얼 엔진 5 마이그레이션 가이드
언리얼 엔진 4 프로젝트를 언리얼 엔진 5로 이주하는 방법 및 요구사항입니다.
프로젝트 템플릿
언리얼 엔진 템플릿은 다양한 유형의 프로젝트를 처음 시작할 때 사용할 수 있습니다. 템플릿에는 사전 제작된 에셋(예: 플레이어 입력과 애니메이션이 이미 환경설정된 마네킹)이나 라이팅 스터디 및 스타일라이즈드 렌더링을 위한 샘플 씬이 포함되어 있습니다.
언리얼 엔진의 기존 템플릿 외에도 어떤 프로젝트든 커스텀 템플릿으로 변환하면, 해당 에셋과 환경설정을 자신이 생성한 다른 프로젝트에 재사용할 수 있습니다.
템플릿 레퍼런스
언리얼 엔진에서 사용할 수 있는 템플릿과 이러한 템플릿의 사용 방법을 살펴봅니다.
일인칭 템플릿
언리얼 엔진의 1인칭 게임 템플릿에 대해 소개합니다.
삼인칭 템플릿
언리얼 엔진의 3인칭 템플릿에 대해 소개합니다.
탑 뷰 템플릿
언리얼 엔진의 탑 뷰 게임 템플릿을 소개합니다.
비히클 템플릿
비히클 게임 템플릿을 소개합니다.