스킨 머티리얼 컨트롤은 머티리얼(Materials) > 스킨(Skin) 패널로 이동하여 찾을 수 있습니다. 이 패널로 전환하면 뷰포트의 프리뷰 머티리얼이 스킨으로 자동 전환됩니다.
스킨 프로퍼티는 스킨(톤 및 텍스처), 주근깨 및 특징(영역별 홍조)의 세 가지 섹션으로 나뉩니다. 또한 자체 텍스처를 제공할 수도 있습니다.
스킨
스킨(Skin) 섹션에서는 메타휴먼의 스킨 톤과 텍스처를 커스터마이징합니다.
다음 프로퍼티를 환경설정할 수 있습니다.
| 프로퍼티 | 설명 |
|---|---|
스킨 톤(Skin Tone) | 캐릭터의 스킨 톤을 제어합니다. 하단의 슬라이더는 색상환에서 선택 툴의 위치를 제어합니다(U는 수평 위치, V는 수직 위치 조절). |
바디 텍스처 인덱스(Body Texture Index) | 주름의 밀도와 형태를 조절하는 다양한 텍스처로 구성된 플립북입니다. 이 선택은 전체 바디에 적용되어 캐릭터를 더 젊어 보이거나 늙어 보이게 할 수 있습니다. |
페이스 텍스처 인덱스(Face Texture Index) | 주름의 밀도와 형태를 조절하는 다양한 텍스처로 구성된 플립북입니다. 이 옵션을 전체 페이스에 적용하면 캐릭터가 젊어 보이거나 늙어 보이게 만들 수 있습니다. |
텍스처 인덱스 필터 사용(Use Texture Index Filter) | 페이스 텍스처 인덱스에 적용되는 선택적인 필터입니다. |
러프니스 | 스킨 머티리얼에서 스페큘러 러프니스를 조정합니다. |
상의 언더웨어 표시(Show Top Underwear) | 상의 언더웨어만 표시하거나 숨깁니다. |
텍스처 인덱스 필터
페이스 텍스처 인덱스에는 사용 가능한 많은 텍스처가 포함되어 있으므로, 텍스처 인덱스 필터를 사용하여 선택 범위를 제한할 수 있습니다. 스킨 필터를 활성화하면 페이스 텍스처 인덱스가 비활성화됩니다. 주름, 수염, 주근깨 및 점의 밀도에 따라 필터를 적용할 수 있습니다.
필터를 적용하면 가장 적합한 후보 텍스처가 자동으로 적용됩니다. 하지만 필터링된 선택 범위 내에서 페이스 필터 인덱스(Face Filter Index) 옵션을 사용하여 다른 옵션을 선택할 수 있습니다. 페이스 텍스처 인덱스가 업데이트되며, 스킨 필터가 비활성화되어도 새 값이 유지됩니다.
주근깨
주근깨(Freckles) 탭은 주근깨의 세기, 밀도, 채도 및 톤 변화를 제어합니다. 주근깨 패턴을 선택하고 나면 커스터마이징할 수 있습니다.
다음 프로퍼티를 환경설정할 수 있습니다.
| 프로퍼티 | 설명 |
|---|---|
밀도(Density) | 주근깨의 밀도를 제어합니다. 페이스에 주근깨가 있는 영역을 늘리거나 줄이지는 않습니다. |
세기(Strength) | 주근깨의 오파시티를 제어합니다. |
채도(Saturation) | 주근깨의 색 채도를 제어합니다. |
톤 변화(Tone Shift) | 주근깨의 색상을 제어합니다. |
특징
특징(Accents) 탭은 특정 페이스 영역의 홍조를 제어합니다. 볼터치, 선탠(또는 그을린 스킨), 눈 밑 다크 서클 등 다양한 스킨 특징을 시뮬레이션할 수 있습니다. 여기서 조정하는 특징은 항상 대칭으로 적용됩니다.
다음 프로퍼티를 환경설정할 수 있습니다.
| 프로퍼티 | 설명 |
|---|---|
홍조 | 특징의 홍조를 제어합니다. |
채도(Saturation) | 특징의 채도를 제어합니다. |
밝기 | 특징의 밝기를 제어합니다. |
텍스처 오버라이드
텍스처 오버라이드(Texture Override) 옵션을 활성화하여 캐릭터의 일부 또는 전체에 자체 텍스처를 제공할 수 있습니다.
이 옵션을 활성화하면 페이스(기본 색상, 노멀, 캐비티, 애니메이팅된 맵)와 바디(기본 색상, 노멀, 캐비티)의 텍스처를 각각 독립적으로 설정할 수 있습니다.
다음 순서
눈 머티리얼 컨트롤
캐릭터의 눈 머티리얼을 변경합니다.