헤어 및 클로딩 툴은 캐릭터의 외형을 추가로 스타일링하는 데 사용됩니다. 이러한 툴을 사용하여 캐릭터의 코스튬의 일부로 착용할 수 있는 아이템들로 구성된 의상 설정을 빌드할 수 있습니다. 의상 설정에 있는 원본 아이템에 영향을 미치지 않고, 선택된 어트리뷰트를 오버라이드하여 코스튬을 맞춤화할 수 있습니다.
의상 설정은 처음에 설치하는 동안 메타휴먼 크리에이터와 함께 제공되는 추가 콘텐츠의 일부인 그룸과 의상으로 채워져 있습니다. 자신만의 의상 설정을 구성하기 위해 메타휴먼과 호환되는 그룸과 의상 에셋을 추가할 수 있습니다.
UE 5.6부터 모든 메타휴먼 캐릭터에 적용되던 기본 +2cm 오프셋이 제거되었습니다. 이로 인해 모든 신발의 바닥 부분이 지면 아래에 표시됩니다. 자세한 내용은 베이스 스켈레톤 오프셋 업데이트를 참조하세요 .
팹에서 구입한 메타휴먼 호환 그룸과 의상도 의상 설정에 추가할 수 있습니다.
캐릭터의 외형을 스타일링하려면 리본 메뉴에서 헤어 및 클로딩 툴로 이동하세요.
의상 설정
의상 설정은 헤어 및 클로딩 > 선택 패널로 이동하여 찾을 수 있습니다.
의상 설정에는 다양한 헤어 및 클로딩 아이템을 위한 사전 정의된 슬롯이 포함되어 있습니다. 헤어 슬롯에는 헤드카락, 눈썹, 속눈썹, 콧수염, 수염 및 솜털을 위한 슬롯이 있습니다. 클로딩 슬롯은 의상이 생성된 방식에 따라 나뉩니다. 클로딩은 카오스 의상 에셋을 사용하여 생성한 후 클로스 의상 슬롯에 추가하거나, 스켈레탈 메시를 사용하여 생성할 수 있습니다.
속눈썹은 이 섹션이나 헤드 모델링 중 사용하는 치아 및 속눈썹 컨트롤에서 적용할 수 있습니다.
이 섹션에서 적용된 속눈썹은 별도의 에셋으로 처리되며, 어셈블리 과정 동안 생성되는 헤드 DNA 파일에 저장되지 않습니다. 의상 설정에서 속눈썹 스타일을 선택해도 치아 및 속눈썹 컨트롤에는 반영되지 않습니다. 이러한 스트랜드 기반 속눈썹의 머티리얼은 오버라이드 방식이나 기반 에셋 자체를 변경하는 방식으로 조정할 수 있습니다.
헤드 모델링 동안 치아 및 속눈썹 컨트롤에서 적용된 속눈썹은 그룸 및 카드로 적용되며, 일부 정보는 헤드 DNA 파일에도 기록됩니다. 치아 및 속눈썹 컨트롤에서 속눈썹 스타일을 선택하면 캐릭터의 의상 설정에 반영됩니다. 이러한 카드 기반 속눈썹의 머티리얼은 머티리얼 툴에서 조정할 수 있습니다.
의상 설정 아이템 착용
의상 설정의 아이템은 해당 아이템을 더블클릭하거나 아이템을 선택하고 착용(Wear) 버튼을 클릭하여 캐릭터에 착용할 수 있습니다. 캐릭터는 한 번에 한 슬롯의 단일 아이템만 착용할 수 있습니다.
캐릭터는 각 슬롯에 한 번에 두 개 이상의 의상 아이템을 착용할 수 있습니다. 이를 방지하려면 캐릭터가 더 이상 착용하지 않으려는 아이템을 더블 클릭하세요.
아이템을 캐릭터가 착용하면 해당 아이템은 코스튬의 일부가 됩니다. 코스튬의 일부로 착용된 아이템의 의상 설정 섬네일에는 ‘티셔츠’ 아이콘이 표시됩니다.
아이템을 처음 착용할 때는 아이템에 필요한 기반 에셋 사용이 준비되는 동안 짧은 딜레이가 발생할 수 있습니다.
의상을 착용하면 현재 바디에 맞도록 자동으로 크기가 조절됩니다. 이후 캐릭터의 바디 셰이프가 변경되면 계속해서 아이템 크기가 자동으로 조절됩니다.
의상 설정 아이템 준비
캐릭터가 아이템을 처음 착용할 때는 사용을 위해 준비하는 과정이 필요합니다. 이러한 준비 작업은 아이템이 캐릭터에 처음 착용될 때 자동으로 수행됩니다. 이 작업은 아이템을 선택한 후 준비(Prepare)를 클릭하여 수동으로 트리거할 수도 있습니다.
준비된 아이템의 의상 설정 섬네일에는 ‘틱’ 아이콘이 표시됩니다.
준비된 아이템은 이후 캐릭터에게 더 빠르게 착용할 수 있습니다.
준비된 의상 설정 아이템은 메타휴먼 캐릭터 에셋에 계산된 데이터를 캐시로 저장하며, 이로 인해 에셋 크기가 상당히 커질 수 있습니다. 캐시에서 원치 않는 아이템을 제거하여 메모리 사용량을 관리하려면 준비 해제(Unprepare)를 클릭합니다.
자체 의상 설정 아이템 추가
메타휴먼과 호환되는 모든 그룸 또는 클로딩 에셋을 의상 설정에 추가할 수 있습니다. 이는 어셈블리 전에 캐릭터를 스타일링하기 위해 고유한 헤어 스타일 및 클로딩 세트를 구성할 수 있는 강력한 방법입니다. 아이템은 라이브러리에 개별적으로 추가하거나 폴더를 모니터링하여 자동으로 추가되도록 설정할 수 있습니다.
의상 설정에 아이템을 추가하면 메타휴먼 의상 아이템 에셋이 기존에 없을 경우 생성됩니다. 이 에셋은 추가 중인 아이템과 함께 콘텐츠 브라우저에 생성됩니다.
개별적으로 의상 설정 아이템 추가
콘텐츠 브라우저에서 의상 설정에 추가하고 싶은 헤어 또는 클로딩 에셋을 생성한 폴더로 이동합니다. 의상 설정의 적절한 슬롯으로 에셋을 드래그 앤 드롭합니다.
수동으로 추가된 의상 설정 아이템은 현재 메타휴먼 캐릭터 에셋에만 사용할 수 있습니다.
폴더 모니터링
프로젝트 세팅(Project Settings)의 메타휴먼 캐릭터 플러그인에서 의상 설정(Wardrobe) 세팅을 찾습니다. 모니터링하려는 각 폴더에 대해 배열에 엘리먼트를 추가합니다.
폴더를 모니터링하려면 모든 필드에 정보를 입력해야 합니다.
모니터링할 콘텐츠 디렉터리(Content Directory to Monitor)는 현재 프로젝트의 어느 폴더든 될 수 있지만 슬롯 이름(Slot Name)과 필터링할 클래스(Classes to Filter)에는 특정 값만 허용됩니다. 필터링할 클래스는 슬롯 이름에 따라 결정됩니다. 허용되는 조합은 아래 표에 나와 있습니다.
| 슬롯 이름 | 필터링할 클래스 |
|---|---|
헤더 | GroomBindingAsset |
눈썹(Eyebrows) | GroomBindingAsset |
속눈썹(Eyelashes) | GroomBindingAsset |
콧수염(Mustaches) | GroomBindingAsset |
수염(Beards) | GroomBindingAsset |
솜털(Peachfuzz) | GroomBindingAsset |
상의 의상(Top Garment) | ChaosOutfitAsset |
SkeletalMesh | SkeletalMesh |
모니터링하고 있는 폴더에서 찾은 의상 설정 아이템은 모든 메타휴먼 캐릭터 에셋의 의상 설정에서 사용할 수 있습니다.
코스튬
현재 캐릭터가 착용 중인 모든 아이템은 코스튬의 일부가 됩니다. 코스튬은 헤어 및 클로딩(Hair & Clothing) > 디테일(Details) 패널에서 찾을 수 있습니다.
코스튬 수정
코스튬 아이템에 따라 특정 캐릭터에 맞게 스타일을 조정하기 위해 일부 어트리뷰트가 오버라이드될 수 있습니다. 이러한 어트리뷰트는 코스튬 패널에서 각 아이템을 확장하여 설정할 수 있습니다.
커스터마이제이션에 사용 가능한 어트리뷰트는 메타휴먼 의상 설정 에셋에 따라 결정됩니다. 코스튬 내 아이템이 변경하려는 어트리뷰트를 노출하지 않는 경우, 대신 해당 아이템의 기반 에셋을 편집해야 합니다.