메타휴먼 크리에이터 웹 애플리케이션이 메타휴먼 크리에이터와 언리얼 엔진 내 메타휴먼 캐릭터 에셋으로 대체됨에 따라 기존 프로젝트와 메타휴먼 캐릭터를 언리얼 엔진 5.6으로 어떻게 업그레이드할 수 있는지 이해하는 것이 중요합니다.
프로젝트 업그레이드
이 시나리오에서는 기존 프로젝트를 언리얼 엔진 5.6으로 업그레이드합니다.
이 작업은 opening the project in Unreal Engine 5.6만 하면 됩니다. 퀵셀 브리지를 사용하여 프로젝트에 이미 추가된 모든 메타휴먼 캐릭터는 업그레이드되어 정상적으로 계속 작동합니다. 하지만 메타휴먼 어셈블리 에셋의 새 버전에 포함된 향상된 기능은 적용되지 않습니다.
예를 들어 메타휴먼 크리에이터 웹 애플리케이션으로 언리얼 엔진 5.5용 메타휴먼 캐릭터를 생성하고 퀵셀 브리지를 사용하여 언리얼 엔진 5.5 프로젝트에 추가한다고 가정할 수 있습니다. 이후 프로젝트를 언리얼 엔진 5.6에서 열어 업그레이드합니다. 메타휴먼은 새 엔진 버전에 맞게 업그레이드되며, 이전과 동일한 기능을 유지합니다.
프로젝트만 업그레이드
이 시나리오에서는 기존 프로젝트만 언리얼 엔진 5.6으로 업그레이드하고, 메타휴먼 캐릭터는 업그레이드하지 않습니다.
그러면 메타휴먼 크리에이터 웹 애플리케이션을 계속 사용하여 언리얼 엔진 5.5를 위한 메타휴먼 캐릭터를 생성하고 편집할 수 있습니다. 이러한 캐릭터는 퀵셀 브리지를 사용하여 언리얼 엔진 5.6 프로젝트에 임포트할 수 있습니다. 하지만 메타휴먼 어셈블리 에셋의 새 버전에 포함된 향상된 기능은 적용되지 않습니다.
예를 들어 메타휴먼 크리에이터 웹 애플리케이션을 사용해 언리얼 엔진 5.5용 메타휴먼 캐릭터를 생성한다고 가정할 수 있습니다. 그런 다음 퀵셀 브리지와 Import or Import and Migrate 옵션을 사용하여 언리얼 엔진 5.6 프로젝트에 추가합니다. 메타휴먼은 새 엔진 버전에 맞게 업그레이드되며, 이전과 동일한 기능을 유지합니다.
메타휴먼 캐릭터 업그레이드
이 시나리오에서는 언리얼 엔진 5.6 프로젝트에서 사용할 수 있도록 메타휴먼 캐릭터를 업그레이드합니다.
메타휴먼 캐릭터를 업그레이드하려면 migrate option in Quixel Bridge을 사용하여 메타휴먼 크리에이터 웹 애플리케이션에서 언리얼 엔진의 새로운 메타휴먼 캐릭터 에셋으로 마이그레이션해야 합니다. 마이그레이션한 후에는 어셈블리 파이프라인을 실행하여 모든 향상된 기능이 포함된 메타휴먼 어셈블리 에셋의 새 버전을 생성할 수 있습니다.
예를 들어 메타휴먼 크리에이터 웹 애플리케이션을 사용해 언리얼 엔진 5.5용 메타휴먼 캐릭터를 생성한다고 가정할 수 있습니다. 프로젝트를 언리얼 엔진 5.6으로 업그레이드한 후 퀵셀 브리지에서 '마이그레이션(Migrate) 또는 '임포트 및 마이그레이션(Import and Migrate)' 옵션을 사용하여 캐릭터를 언리얼 엔진용 메타휴먼 크리에이터로 마이그레이션하여 새 메타휴먼 캐릭터 에셋으로 계속 작업할 수 있습니다. 준비가 완료되면 ‘UE 시네’ 또는 ‘UE 최적화’ 어셈블리 파이프라인을 실행하여 메타휴먼 어셈블리 에셋의 새 버전을 생성하고 새 기능을 활용할 수 있습니다.
메타휴먼 캐릭터만 업그레이드
이 시나리오에서는 프로젝트를 언리얼 엔진 5.6으로 업그레이드하지 않고 메타휴먼 캐릭터만 업그레이드합니다.
현재 이는 가능하지 않습니다. 새 버전의 메타휴먼 캐릭터와 해당 에셋은 일치하는 언리얼 엔진 버전에서만 작동합니다.
예를 들어 언리얼 엔진 5.6용 메타휴먼 캐릭터와 어셈블리 에셋 버전은 언리얼 엔진 5.6 이상에서만 작동합니다.