로켓 레이싱 경쟁 레이스 매니저(RR Competitive Race Manager) 장치를 사용하면 로켓 레이싱 트랙에서 결승선을 향해 여러 플레이어가 경쟁하는 멀티플레이어 레이스를 펼칠 수 있습니다.
이 장치는 로켓 레이싱 UEFN 섬 템플릿에서만 사용할 수 있으며, 로켓 레이싱 경험 제작 시에만 작동합니다.
로켓 레이싱 경쟁 레이스 매니저를 사용하면 게임이 경쟁 레이스로 지정됩니다. 즉, 여러 명의 플레이어가 동일한 트랙에서 여러 번의 랩에 걸쳐 서로 레이싱 대결을 펼칠 수 있습니다. 이 장치는 이 게임 모드를 지원하는 데 필요한 관련 HUD와 게임 흐름 구성을 변경합니다.
다른 레이스 모드인 스피드런은 로켓 레이싱 스피드런 매니저를 사용하는 경우에 지정됩니다. 이 모드는 멀티플레이어를 허용하지만 플레이어 간 충돌은 피하며, 플레이어가 레이스를 마치는 시점보다 플레이어의 최고 랩 시간에 중점을 둡니다. 플레이어는 출발선상의 서로 다른 위치에서 생성되며, 모든 플레이어가 레이스를 완료하면 매치가 종료됩니다. 퍼블리싱된 경험에서 경쟁 레이스를 시작하려면 한 명의 플레이어만 필요합니다.
레이스 매니저는 트랙당 하나만 있을 수 있습니다. 즉, 프로젝트에 여러 레이스 매니저가 포함되어 있거나, 로켓 레이싱 경쟁 레이스 매니저, 로켓 레이싱 스피드런 매니저와 같이 서로 다른 타입의 레이스 매니저가 포함되어 있는 경우 프로젝트가 업로드를 위한 유효성 검사에 실패하게 됩니다.
레이스에는 출발선 및 결승선 체크포인트가 필요합니다. 레이스는 플레이어가 서킷을 돌며 여러 랩을 완료하는 폐쇄 루프 트랙으로 진행하거나, 완료해야 할 랩이 더 있는 경우 결승선에 도달한 플레이어를 출발선으로 다시 순간이동시키는 지점 간 트랙으로 진행할 수 있습니다.
경쟁 레이스에는 정확히 하나의 기본 트랙이 필요합니다. 기본 트랙은 출발선에서 결승선까지 연결되며 플레이어가 이 트랙을 따라 달리게 됩니다. 경쟁 레이스 매니저를 사용하는 경우, 여러 명의 플레이어를 꼭 염두에 두고 트랙을 디자인하세요.
로켓 레이싱 장치에서 장치를 찾는 방법에 대한 팁을 확인하세요.
레이스에 참여하는 플레이어 수를 지원할 수 있도록 적절한 수의 로켓 레이싱 플레이어 시작 위치 장치를 배치해야 합니다.
유효성 검사
UEFN에서 세션을 시작하면 로켓 레이싱 섬이 로켓 레이싱 경험에 적합한지 확인하기 위해 유효성 검사를 거치게 됩니다. 실패한 검사는 출력 로그에 오류 메시지를 보고합니다.
다음을 확인하여 오류를 피할 수 있습니다.
트랙에는 하나의 레이스 매니저 장치만 배치할 수 있습니다. 즉, 스피드런 매니저와 경쟁 레이스 매니저를 같은 트랙에 사용할 수는 없습니다.
사용자 옵션
기본값은 굵게 표시됩니다.
다음과 같은 옵션을 사용 이 장치를 환경설정할 수 있습니다.
| 옵션 | 값 | 설명 |
|---|---|---|
가장 낮은 스플라인 포인트와의 Z 처치 오프셋 거리(Z Eliminate Offset Distance from Lowest Spline Point) | -5000, -2000~-10000 | 트랙의 가장 낮은 스플라인 포인트 아래 Z 오프셋 값으로, 이를 넘어갈 경우 플레이어가 자동으로 처치됩니다. |
필요한 기본 랩 수(Default Num Required Laps) | 3, 1~99 | 플레이어가 레이스를 마치는 데 필요한 기본 랩 수입니다. |
음악 선택(Music Selection) | Fortnite, Fortnite/Canyon/None | 레이스 중에 플레이어에게 재생되는 음악 트랙입니다. |