로켓 레이싱 체크포인트 장치는 플레이어 진행 상태를 트래킹하고, 플레이어가 원래 의도된 방식으로 트랙을 완료하도록 하는 가장 편리한 방법입니다.
이 장치는 로켓 레이싱 UEFN 섬 템플릿에서만 사용할 수 있으며, 로켓 레이싱 경험 제작 시에만 작동합니다.
시작 및 종료 위치를 설정하고 다른 체크포인트를 배치해 이상적인 레이스 트랙을 만들 수 있습니다.
이 장치는 포크리 체크포인트 장치와는 다릅니다. 포크리 체크포인트 장치는 경주 관리 장치와 페어링되었을 때만 작동하며, 차량이 피해를 입을 수 있는 보다 일반적인 포트나이트 경험을 제작하는 데 사용됩니다.
시작 및 종료 체크포인트는 별 모양을 하고 있어 쉽게 구분할 수 있습니다. 일반 체크포인트는 가장자리가 부드러운 원형입니다.


레이스에는 출발선과 결승선이 필요합니다. 레이스는 플레이어가 서킷을 돌며 랩을 완료하는 폐쇄 루프 트랙으로 진행하거나, 완료해야 할 랩이 더 있는 경우 결승선에 도달한 플레이어를 출발선으로 다시 순간이동시키는 지점 간 트랙으로 진행할 수 있습니다. 또한 레이스에는 정확히 하나의 기본 트랙이 필요합니다. 기본 트랙은 출발선에서 결승선까지 연결되며 플레이어가 이 트랙을 따라 달리게 됩니다.
또한 레이스에는 정확히 하나 의 기본 트랙이 필요합니다. 기본 트랙은 출발선에서 결승선까지 연결되며 플레이어가 이 트랙을 따라 달리게 됩니다.
시작 및 종료 체크포인트가 하나씩만 있도록 하세요. 트랙을 폐쇄 루프로 만들고 싶으면 기본 트랙 스플라인이 루프 트랙 으로 설정되어 있는지 확인하고, 출발선을 결승선 체크포인트로 설정합니다. 루프 트랙으로 설정하고 싶지는 않지만 레이서가 여러 랩을 돌기를 원하는 경우, 결승선 체크포인트를 순간이동 사용 으로 설정하고 다음 체크포인트 로 출발선을 참조하도록 합니다.
유효성 검사
UEFN에서 세션을 시작하면 로켓 레이싱 섬이 로켓 레이싱 경험에 적합한지 확인하기 위해 유효성 검사를 거치게 됩니다. 실패한 검사는 출력 로그 에 오류 메시지를 보고합니다.
다음을 확인하여 오류를 피할 수 있습니다.
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체크포인트 장치는 출발선에 하나, 결승선에 하나만 사용할 수 있습니다. 복수의 출발선과 결승선은 지원되지 않지만, 기본 트랙 스플라인의 루프 트랙 이 켜기 로 설정된 경우 둘 모두를 동일한 체크포인트 장치로 설정할 수는 있습니다.
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모든 체크포인트는 결국 결승선 체크포인트로 이어져야 합니다.
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레이스에서 여러 랩을 돌도록 설정하고 싶지만 기본 트랙의 루프 트랙 이 켜기 로 설정되어 있지 않은 경우, 결승선 체크포인트에서 순간이동 사용 을 켜기 로 설정해야 합니다. 결승선은 반드시 다음 체크포인트 배열 내 출발선을 참조해야 합니다. 그래야만 레이서가 각 랩을 마치고 다시 출발선으로 순간이동할 수 있습니다.
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기본 트랙 스플라인은 출발선과 결승선 체크포인트 모두와 겹쳐야 합니다. 두 체크포인트 모두가 기본 스플라인과 교차되게 하세요.
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먼저 결승선 체크포인트를 가로지르지 않는 체크포인트 루프는 만들 수 없습니다. 예를 들어 동일한 랩에서 체크포인트 1에서 2로, 2에서 3으로, 이후 3에서 2로 갈 수는 없습니다. 체크포인트가 한 번의 랩에서 이전에 지나친 트랙상 체크포인트를 참조하지 않도록 하세요.
로켓 레이싱 장치에서 장치를 찾는 방법에 대한 팁을 확인하세요.
사용자 옵션
다음과 같은 옵션으로 이 장치를 환경설정할 수 있습니다.
| 옵션 | 값 | 설명 |
|---|---|---|
| Finish Line | 끄기, 켜기 | 이 체크포인트를 트랙의 결승선으로 설정합니다. |
| Start Line | 끄기, 켜기 | 이 체크포인트를 트랙의 출발선으로 설정합니다. |
| Speed Run Section End | 끄기, 켜기 | 이 체크포인트를 스피드런 레이스의 섹션 끝으로 설정합니다. 여기에서 본인과 다른 플레이어가 세운 해당 랩 주행 시간이 어떻게 누적되고 있는지 확인할 수 있도록 시간을 기록합니다. 경쟁 레이스에서는 사용되지 않습니다. |
| Teleport Enabled | 끄기, 켜기 | '켜기'로 설정할 경우, 플레이어가 이 RR 체크포인트에 도달하면 다음 체크포인트 배열 항목 중 하나로 무작위 순간이동합니다. |
| Next Checkpoints | 빈 배열, 배열 엘리먼트 선택 | 이 RR 체크포인트에 도달하면 이 목록으로 어떤 RR 체크포인트를 활성화할지 결정합니다. |