로켓 레이싱 플레이어 시작 위치(RR Player Start Position) 장치를 사용해 레이서가 생성될 위치를 지정할 수 있습니다.
이 장치는 로켓 레이싱 UEFN 섬 템플릿에서만 사용할 수 있으며, 로켓 레이싱 경험 제작 시에만 작동합니다.
필요한 시작 위치 개수는 레이싱 게임의 종류(경쟁 또는 스피드런)에 따라 달라집니다.
유효성 검사
UEFN에서 세션을 시작하면 로켓 레이싱 섬이 로켓 레이싱 경험에 적합한지 확인하기 위해 유효성 검사를 거치게 됩니다. 실패한 검사는 출력 로그에 오류 메시지를 보고합니다.
다음을 확인하여 오류를 피할 수 있습니다.
경쟁 레이스 유효성 검사: 경쟁 레이스에서는 정확히 12개의 로켓 레이싱 플레이어 시작 위치 장치를 배치해야 합니다. 여러 플레이어가 같은 위치에 생성되지 않으려면 각 플레이어 시작 위치에 고유한 우선순위 값이 필요합니다.
스피드런 레이스 유효성 검사: 스피드런 레이스에서는 모든 플레이어가 같은 시작 위치에서 생성되므로 로켓 레이싱 플레이어 시작 위치 장치가 하나만 필요하지만, 더 배치해도 됩니다. 두 개 이상의 RR 플레이어 시작 위치 장치를 배치하는 경우, 그중 하나는 숫자 우선순위 값이 가장 낮아야 합니다. 그 외 모든 플레이어 시작 위치는 우선순위 값이 더 높아도 됩니다.
사용자 옵션
로켓 레이싱 장치에서 장치를 찾는 방법에 대한 팁을 확인하세요.
기본값은 굵게 표시됩니다.
다음과 같은 옵션을 사용하여 이 장치를 환경설정할 수 있습니다.
| 옵션 | 값 | 설명 |
|---|---|---|
우선순위(Priority) | 0, 0~99 | 차량이 출발선에서 생성되는 순서로, 숫자가 작을수록 우선순위가 높습니다. 생성 시 0 미만의 값은 무시합니다. |