The Walking Dead Universe의 무시무시한 워커 무리가 비틀거리며 포트나이트 섬으로 오고 있습니다. 포트나이트 언리얼 에디터(Unreal Editor for Fortnite, UEFN)에서 워커 NPC(Walker NPC) 학습 템플릿을 사용하여 이 적 유형을 만나보고 특별한 경험을 위해 섬의 레벨 디자인에 워커 NPC를 추가하는 방법을 알아봅니다. 템플릿에는 게시판, 스위치 그리고 에디터 내 학습을 위한 게임플레이 예시가 포함되어 있습니다.
이 가이드를 다음과 같은 주제를 자세히 알아보기 위한 템플릿 보조 자료로 사용하세요.
워커 NPC 구성
무기 게임플레이
워커 NPC를 사용한 레벨 디자인 시나리오
카메라 선택지
체력 및 선택된 무기의 플러그 앤 플레이 커스텀 UI
굵은 선화 포스트 프로세스 이펙트
시작하기
템플릿에 액세스하려면 다음 단계를 따르세요.
UEFN을 엽니다.
프로젝트 브라우저(Project Browser)에서 브랜드 템플릿(Brand Templates) > The Walking Dead Universe > 워커 NPC를 선택합니다.
새 프로젝트를 생성합니다.
워커 NPC 템플릿은 UEFN에서만 제공됩니다. 하지만 포크리에서 The Walking Dead Universe의 일반 그리드 섬과 기능 세트에 액세스할 수 있습니다. 워커 NPC를 만들려면 UEFN에서 NPC 생성 장치 및 NPC 캐릭터 정의를 이용해야 합니다.
템플릿에서 최고의 경험을 얻으려면 에디터 및 포트나이트 게임 클라이언트(세션)의 인스턴스를 함께 사용합니다. 포트나이트 세션에서 움직이는 워커를 살펴보고, 무기를 사용해 보고, 에디터 내 가이드를 읽을 수 있습니다.
라이브 편집 모드에서 작업하여 게시판 안내의 항목을 추가하고, 게임 클라이언트를 열고 닫는 대신 변경사항을 푸시합니다. 라이브 편집 모드 활성화하려면 툴바에서 세션 시작(Launch Session) 드롭다운 메뉴를 클릭하고 라이브 편집(Live Edit)을 토글합니다.
라이브 편집 모드에서 변경사항을 푸시하고 작업하는 방법에 대해 자세히 알아보려면 섬 플레이테스트하기를 참고하세요.
워커 구성
첫 번째 데모 영역에서는 워커와 신규 무기를 소개합니다. 에디터 내 가이드를 따라 워커의 고유 애니메이션, 게임플레이, 사운드와 구성 방법을 익히세요. 워커 NPC는 UEFN에서만 사용할 수 있는 NPC 생성 장치 및 NPC 캐릭터 정의의 일부입니다.
템플릿에서 워커 NPC를 만들려면 다음 단계를 따릅니다.
콘텐츠 드로어(Content Drawer)에서 Fortnite > 장치(Devices) > !Beta로 이동합니다.
NPC 생성 장치(NPC Spawner)를 섬으로 드래그합니다.
디테일(Details) 패널에서 NPC 캐릭터 정의(NPC Character Definition) 드롭다운을 클릭하고 WalkerDefinition를 선택합니다.
WalkerDefinition은 The Walking Dead Universe에 기반한 기본 워커 모디파이어를 사용하는 템플릿용으로 에픽 디자인 팀에서 만든 캐릭터 정의입니다. WalkerDefinition 에셋은 콘텐츠 드로어 > [프로젝트 이름] > AI에 있습니다.
고유한 캐릭터 정의를 만들려면 다음 단계를 따릅니다.
콘텐츠 드로어에서 추가(+) > 인공 지능(Artificial Intelligence) > 캐릭터 정의(Character Definition)를 클릭합니다.
에셋을 명명하고 더블클릭하여 엽니다.
타입 드롭다운을 클릭하고 Walker 또는 Walker (Prisoner Uniform)를 선택합니다.
또는 다음과 같이 할 수 있습니다.
캐릭터 정의를 바로 섬으로 드래그하여 워커를 생성합니다. 이렇게 하면 캐릭터 정의가 자동으로 어태치된 NPC 생성 장치가 생성됩니다.
NPC 생성 장치의 디테일 패널에서 NPC 캐릭터 정의 드롭다운을 클릭하고 새 캐릭터 정의 생성(Create New Character Definition)을 선택합니다. 아이콘을 더블클릭하여 캐릭터 정의를 엽니다.
워커는 느리지만 다수일 때 매우 강력합니다. NPC 생성 장치의 디테일 패널에는 시작 시 및 시간이 지남에 따라 생성되는 워커 수와 같이 프로퍼티를 조정할 수 있는 옵션이 포함되어 있습니다. 캐릭터 정의의 Walker 및 Walker (Prisoner Uniform) 타입에는 공격 및 물기 피해 등의 어트리뷰트를 조정할 수 있는 Walker Gameplay Modifier 옵션이 포함되어 있습니다.
다양한 세팅을 조정한 후 변경사항을 푸시하여 테스트해 보세요. 나만의 섬에 워커 NPC를 만들고 모디파이어를 조정하는 방법에 대해 자세히 알아보려면 워커 환경설정하기를 참고하세요.
추가 학습
지금까지 워커 NPC의 기초를 알아보았으며 이제 템플릿을 자세히 살펴볼 준비가 되었습니다. 교육실에서 호러 및 액션 테마가 있는 게임플레이 예시로 이동하세요. 이 예시를 통해서는 새로운 적 유형 및 무기를 최대로 활용하기 위해 1인칭 또는 3인칭 카메라로 제작할 수 있는 레벨 디자인 시나리오를 알아봅니다.
이 일련의 가이드에서는 워커를 염두에 둔 특정 기법을 집중 조명합니다.
The Walking Dead Universe 무기
게임플레이에 루실 및 시바 산탄총 영웅 무기를 추가하는 방법을 알아봅니다.
The Walking Dead Universe 레벨 디자인
워커의 어트리뷰트를 살펴보고 레벨 디자인 시나리오를 통해 섬에 NPC를 배치하기 위한 모범 사례를 학습합니다.
The Walking Dead Universe 카메라
카메라를 구성하여 The Walking Dead Universe 섬에 호러와 액션을 구현하세요.
TWDU 커스텀 HUD: 체력 및 선택된 아이템
워커 NPC 템플릿에 사용된 플러그 앤 플레이 구성으로 플레이어의 체력과 선택된 아이템을 표시하는 커스텀 UI를 TWDU 섬에 추가하는 방법을 알아보세요.
굵은 선화 포스트 프로세스 이펙트
굵은 선화 포스트 프로세스 이펙트를 사용하여 The Walking Dead Universe 섬에 만화책 같은 스타일을 더하세요.