The Walking Dead Universe(TWDU)의 워커 NPC 템플릿에는 FPS(1인칭 슈팅 게임)라는 라벨이 지정된 1인칭 및 3인칭 카메라 스위치가 있습니다. 여러 레벨 디자인을 시도해 보면서 FPS 스위치를 토글하여 시점이 만들어 내는 다양한 경험을 살펴보세요.
카메라 시점은 레벨 디자인을 보완해야 합니다. 카메라의 시점은 섬에 있는 플레이어의 시점입니다. 시점은 에셋이 표시되는 방식, 이동 메커니즘의 분위기, 전투를 변화시킬 수 있습니다. 이 모든 것이 플레이어가 레벨을 탐색하는 방식에 영향을 줍니다.
1인칭 대 3인칭 카메라
한 번은 1인칭으로, 다른 한 번은 3인칭 모드로 템플릿을 두 번 플레이하세요. 워커 및 나머지 환경과의 상호작용이 만들어 내는 느낌이 어떻게 다른지 생각해 보세요.
템플릿을 시작하면 1인칭 모드에 놓여 워커와 근거리에서 조우하는 경험을 하게 됩니다. 플레이어가 자신의 눈으로 직접 사물을 보는 것처럼 섬을 돌아다니기 때문에 1인칭 카메라는 시네마틱한 느낌과 보다 몰입감 있는 경험을 선사합니다.
1인칭에서 워커들로 둘러싸이면 탈출을 위한 시야가 제한되기 때문에 압도되는 경험을 할 수 있습니다. 시야 제한은 또한 깜짝 공격을 준비하는 데에도 도움이 됩니다. 3인칭 시점에서는 카메라를 주변 환경으로 보다 자유롭게 회전할 수 있어, 모퉁이를 더 쉽게 확인할 수 있습니다.
호러 레벨 디자인 - 1인칭 카메라 | 호러 레벨 디자인 - 3인칭 카메라 |
무기 이동 및 역동적 전투에 초점을 맞춘 시나리오의 경우 3인칭이 더 나은 선택일 수 있습니다.
에픽 팀은 전투의 스타일과 느낌을 담아내기 위해 의도적으로 루실을 3인칭 시점으로 디자인했습니다.
액션 레벨 디자인 - 1인칭 카메라 | 액션 레벨 디자인 - 3인칭 카메라 |
1인칭 카메라 구성
템플릿의 1인칭 카메라(First Person Camera) 장치는 맵의 중앙에 위치해 있습니다.
시작 시 플레이어의 1인칭 카메라 장치를 구성하려면 다음 단계를 따릅니다.
콘텐츠 드로어(Content Drawer)에서 1인칭 카메라를 찾아 장치를 섬으로 드래그합니다.
디테일(Details) 패널에서 우선순위(Priority)가 0.0으로 설정되어 있고 시작 시 플레이어에게 추가(Add to Players on Start)가 선택되어 있는지 확인합니다.
다양한 카메라 시점 및 이를 구성하는 방법에 대해 자세히 알아보려면 카메라와 컨트롤로 디자인하기를 참고하세요.
다음 단계
The Walking Dead Universe의 미적 스타일에 맞게 커스텀 유저 인터페이스(UI)를 추가하는 방법을 알아보세요.