딩동댕, 처치되었습니다! 워커 NPC 템플릿의 첫 번째 방에 들어가 The Walking Dead Universe(TWDU)의 영웅 무기인 루실(Lucille) 방망이와 시바 산탄총(Shiva Shotgun)을 알아보세요. 이 방을 사용하여 환경에 워커를 생성하고 무기를 테스트해 보세요.
무기 액세스
다음 위치에서 무기에 액세스할 수 있습니다.
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루실
루실은 네간이 가장 아끼는 무기입니다. 워커와 생존자를 후려치는 데 제격입니다. 이 상징적인 야구 방망이에는 고유한 근접 공격 및 만화책 스타일의 오라 이펙트가 있습니다. 루실을 강력하게 휘두르려면 보조 공격 버튼을 길게 누르고, 광역 밀어내기를 위해 공중에서 공격합니다.
휘두르기 | 내려치기 공격 | 크게 휘두르기 |
루실의 룩 앤 필을 유지하기 위해 근접 무기를 휘두를 때는 3인칭 시점이 활성화됩니다. 이렇게 설정된 시점은 무기의 룩 앤 필을 강조하기 위해 의도된 것입니다.
시바 산탄총
분노를 분출하며 적을 쓸어버리세요. 시바 산탄총은 강력하고 특별한 원거리 무기입니다. 미적으로는 The Walking Dead Universe를 기념하기 위해 디자인되었으며, 기능 툴세트에 제공된 게임플레이를 보완하는 메커니즘이 특징입니다.
이 무기는 손전등이 있는 이색적인 모드 장착 펌프 액션 산탄총으로, 트리거 시 만화처럼 발사되는 산탄이 5개 들어 있습니다. 트리거를 길게 눌러 충전하고 떼어 폭발성 산탄을 발사합니다. 산탄이 폭발할 때 호랑이 같은 포효가 울립니다! 산탄총으로 조준하면 손전등이 활성화되어 어둠 속을 헤쳐 나가는 데 도움이 됩니다.
발사 | (충전) 폭발성 샷 |
이 무기는 작업대를 통해 개조할 수 없습니다.
레벨 디자인에서 무기 사용하기
더 많은 워커를 생성하여 무기를 시험해 보고, 게임 디자인 요소에 어떤 도움이 되는지 생각해 보세요. 특히, 레벨 디자인에서 각 무기가 어디에 적합할지 고민해 보세요. 흥미로운 게임플레이를 위해 제공된 무기를 보완하는 디자인 요소를 결정하세요.
플레이어가 무기를 사용하여 공격할 수 있는 영역을 생각해 보세요. 예를 들어, 무기 방에는 워커 무리를 밀어내기 위해 루실로 내려치기 공격을 연습할 수 있는 오르기 가능한 턱이 있습니다. 아니면 시바 산탄총을 충전하여 무리를 처치하는 연습도 가능합니다. 템플릿의 액션(Action) 영역에서도 동일한 연습이 가능합니다.
플레이어가 무기를 최대한 활용할 수 있는 기회를 만듭니다.
레벨 디자인에서 워커를 배치하는 위치에 따라 무기 메커니즘이 중요해집니다. 이를 이용해 플레이어가 전투 전략을 생각하도록 만듭니다.
충전 폭발은 지속적인 피해를 유발하므로 시바 산탄총을 사용할 때는 근접전에 유의합니다. 플레이어가 조심하지 않는 경우 근접전에서 발사 시 피해를 받을 수 있습니다. 이는 또한 플레이어가 루실을 사용하도록 강제합니다(가능한 경우).
제한된 탄약은 자원 관리에 주의를 기울여야 하는 필요성이 커지므로 긴장감을 더할 수 있습니다.
근접전에서 또는 탄약이 얼마 남지 않았을 때 루실로 바꾸면 살아남을 수도 있습니다.
워커는 다수일 때 매우 강력합니다. 플레이어는 루실의 강력한 밀어내기를 활용하여 공간을 통제할 수 있습니다.
기본적으로 워커는 바디샷에 저항성이 있고 헤드샷의 경우 받는 피해가 증가합니다. 레벨 디자인에 무기를 추가할 때는 헤드샷 피해 모델(Headshot Damage Model)과 같은 워커 모디파이어를 고려합니다.
아래 표에는 Walker 또는 Walker (Prisoner Uniform)을 타입으로 선택한 후 캐릭터 정의에서 사용할 수 있는 워커 모디파이어가 나열되어 있습니다.
| 워커 게임플레이 모디파이어 | 기본값 | 설명 |
|---|---|---|
헤드샷 피해 모델(Headshot Damage Model) | On | 활성화하는 경우 NPC가 바디샷에서 최소 피해를 받고 헤드샷에서 치명타 피해를 받습니다. |
공격 피해(Attack Damage) | 12 | 워커가 휘두르기 공격으로 주는 피해의 양을 결정합니다. 최소 및 최대 범위는 1~10,000입니다. |
물기 지속 피해(Bitten DOT Damage) | 2 | 초기 물기 피해 및 플레이어가 처치되거나 쓰러질 때까지 체력이 천천히 낮아지는 지속 피해 값을 결정합니다. 최소 및 최대 범위는 0~100이고, 0으로 설정하면 물기 지속 피해 게임플레이 메커니즘이 꺼집니다. |
빈사 상태 시 감염 제거(Remove Infection On DBNO) | On | 쓰러진 플레이어가 팀원에 의해 부활한 후 물기 지속 피해를 제거할지 여부를 결정합니다. |
생성 애니메이션 건너뛰기(Skip Spawning Animation) | Off | 바닥에서 일어나는 워커의 생성 애니메이션을 활성화 또는 비활성화합니다. |
돌아다니기 최소 대기 시간(Wait Time Between Wandering Minimum) | 3초 | 워커가 돌아다니기 시작하기까지 최소 대기 시간을 설정합니다. |
돌아다니기 최대 대기 시간(Wait Time Between Wandering Maximum) | 16초 | 워커가 돌아다니기 시작하기까지 최대 대기 시간을 설정합니다. |
모디파이어 조정에 대해 자세히 알아보려면 워커 환경설정하기를 참고하세요.
다음 단계
이어서, 레벨 디자인을 바탕으로 게임에 사용할 워커 및 무기 선택에 대해 알아보세요.