굵은 선화(Heavy Linework) 포스트 프로세스 이펙트를 사용하여 섬에 The Walking Dead Universe 만화책 스타일을 적용하세요.
포스트 프로세싱은 섬 전체 또는 일부분의 스타일에 영향을 미치는 비주얼 오버레이입니다. 워커 NPC 템플릿의 시작 영역에는 포스트 프로세스 장치를 사용하여 굵은 선화 룩을 토글하는 옵션이 있습니다.
굵은 선화 이펙트는 게임이 만화책의 한 장면처럼 보이게 만들어 줍니다. 다음은 이펙트를 사용할 때의 주된 비주얼 변경사항입니다.
컬러가 흑백으로 전환됨
검은색 외곽선이 추가됨
포스터화 및 한계치가 추가된 평면적인 라이팅(셀 셰이딩)
전경 및 배경을 분리하는 데 도움이 되도록 원거리의 씬이 흰색으로 희미해짐
하늘이 더 만화책 같아 보이도록 단순화됨
구성
워커 NPC 템플릿의 포트나이트 클라이언트 또는 에디터에서 포스트 프로세스 장치를 찾을 수 있습니다. 장치를 클릭하여 포스트 프로세스 이펙트(Post Process Effect) 옵션에 할당된 굵은 선화 이펙트를 확인합니다.
섬에 포스트 프로세싱 이펙트를 적용하려면 다음 단계를 따릅니다.
콘텐츠 드로어(Content Drawer)에서 포스트 프로세스(Post Process)를 찾습니다.
장치를 섬으로 드래그합니다.
장치를 더블클릭하여 세팅을 엽니다.
포스트 프로세스 이펙트 옵션에서 드롭다운을 클릭하고 굵은 선화를 선택합니다.
장치 설정 및 추가 이펙트 스타일에 대해 자세히 알아보려면 포스트 프로세스 장치를 참고하세요. 볼륨을 통해 커스텀 포스트 프로세싱 이펙트를 연출하려면 포스트 프로세싱 입문을 참고하세요.
라이팅
라이팅은 분위기를 조성하고 플레이어에게 방향을 제공해 줍니다. 또한 포스트 프로세스 필터가 강렬한 만화책 스타일을 연출하도록 지원합니다.
밝기와 대비가 전반적으로 균형을 이루게 하는 것이 첫 번째 중요한 단계입니다. 데이 시퀀스 장치를 사용하여 이를 구현할 수 있습니다. 이 장치를 사용하여 햇빛(밝은 직접광) 및 스카이라이트(그림자를 밝게 만드는 하늘의 파란색 간접광)의 강도를 조정합니다.
또한 UEFN에서 표준 포스트 프로세스 볼륨을 사용하고 노출 및 컬러 그레이딩(특히 감마 및 대비)을 조정하여 원하는 범위의 라이팅 값을 얻을 수 있습니다.
루멘을 사용할 때는 스카이라이트 누수(Skylight Leaking) 값을 조정하여 실내를 밝게 만듭니다.
초기 베이스 라이팅을 구성한 후 포인트 라이트와 스포트 라이트를 사용하여 섬의 특정 부분을 비춥니다. 그러면 특정 영역에 시각적인 초점이 맞춰지고 라이팅을 통해 흥미로운 셰이프와 대비가 만들어집니다. 만화책 스타일을 강하게 적용하기 위해 실루엣이 있는 셰이프 또는 끝에 작은 빛이 비치는 어두운 복도를 만들 수 있습니다.
UEFN의 굵은 선화 이펙트
UEFN에서 세션을 실행할 때는 변경사항을 푸시해야 라이팅의 업데이트 사항을 볼 수 있습니다. 데이 시퀀스 장치의 값을 조정하거나 라이트를 추가하여 조정하면 세션에 즉시 표시됩니다. 포스트 프로세스 장치는 UEFN에서 미리 볼 수 없지만, 세션을 통해 라이팅을 조정하여 포스트 프로세스 이펙트 및 라이팅을 함께 확인할 수 있습니다.
예술적인 라이트 연습에 대해 자세히 알아보려면 라이팅과 컬러를 참고하세요.