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우리의 영웅은 위쪽 어딘가에서 작은 상자 소리를 듣고 근처 계단을 뛰어오르기 시작합니다. 하지만 영웅이 맨 아래 계단에 닿자 함정이 발동합니다! 상자를 획득하려면 거대한 바위를 피할 방법을 찾아야 합니다!
바위 함정의 목적은 구르는 바위를 트리거하고 바위에 치인 플레이어를 처치하는 것입니다. 이러한 게임플레이 예시를 참고하면 공 생성 장치, 돌연변이 유발 구역, 핀볼 플리퍼, 속임수 타일을 활용하여 플레이어들을 어려움에 빠뜨리는 숨겨진 함정을 제작할 수 있을 것입니다.
사용한 장치
장치 및 사물 배치와 그리드 사용에 대한 자세한 정보는 포크리 동영상 튜토리얼을 참조하세요.
1 x 공 생성 장치
1 x 돌연변이 유발 구역 장치
1 x 핀볼 플리퍼 장치
사용한 장치 함정
장치 함정은 장치 메뉴에서 이용할 수 있으나, 퀵바 장치는 아닙니다. 이런 유형의 함정은 함정 인벤토리에 들어가며 섬에 배치하여 일반 장치와 상호작용하도록 수정할 수 있습니다. 주위 환경 및 장치와 호환되기 위해서는 특정 방식으로 함정을 배치해야 합니다.
2 x 속임수 타일 장치
사용한 프리팹
1 x 성 프리팹: 바위 함정을 배치할 건물입니다. 성의 입구에 있는 왼쪽 계단 위에 바위 함정을 배치합니다.
1 x 성벽: 계단으로 통하는 입구를 막는 데 필요한 벽으로, 계단 위에 속임수 타일을 배치하려면 두 개의 벽이 필요합니다.
해당 게임플레이 예시에서는 계단이 있다면 어떤 프리팹이든 이용할 수 있습니다.
지침
대부분의 장치는 기본 옵션 메뉴의 설정을 이용하고, 일부 장치는 모든 옵션의 설정을 이용합니다. 채널 설정은 모두 채널 메뉴에서 찾을 수 있습니다.
Tab을 눌러 제작 모드를 엽니다.
프리팹을 클릭합니다. 이 예시에는 다음 항목이 필요합니다.
성 프리팹: 바위 함정을 배치할 건물입니다. 성의 입구에 있는 왼쪽 계단 위에 바위 함정을 배치합니다.
성벽: 성벽은 성 프리팹에 있습니다.
성벽을 선택하고 열기를 클릭합니다. 두 개의 벽이 필요합니다. 계단으로 통하는 입구를 막는 데 필요한 벽으로, 계단 위에 속임수 타일을 배치합니다.
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퀵바에 성 프리팹을 추가하고 섬에 배치합니다.
성의 정문을 통과해 왼쪽 계단을 찾습니다. 이 계단의 두 번째 층계참으로 이어지는 두 번째 계단이 바위 함정을 건설할 곳입니다.
두 번째 계단의 하단 및 상단에 있는 기둥과 두 계단 사이의 층계참 위에 있는 아치형 통로를 삭제합니다. P 키를 눌러 휴대폰을 열고 X 키를 눌러 강조 표시된 아이템을 삭제합니다.
성벽을 퀵바에 추가합니다. 설정을 반드시 변경해야 합니다. 벽을 계단 위에 층층이 쌓아 올려야 길을 완전히 막을 수 있습니다.
모든 것을 제거한 후 지역의 모습은 아래 사진과 같습니다.
장치 배치
Tab을 눌러 포크리 인벤토리로 이동합니다.
장치>돌연변이 유발 구역>장착을 클릭해 퀵바에 돌연변이 유발 구역을 추가합니다. 장치 메뉴에서 다음 장치도 추가합니다.
공 생성 장치
핀볼 플리퍼
모든 장치가 퀵바에 추가된 후 지금 배치를 클릭하면 섬으로 귀환해 제작 모드에 진입합니다.
편집한 계단의 중간에 돌연변이 유발 구역을 배치합니다.
다른 계단 및 건물을 사용하는 경우, 구역 높이와 너비의 크기를 다르게 설정할 수 있습니다. 아래에 나오지 않은 장치의 변경 가능 설정은 기본 설정으로 유지해야 합니다.
옵션 값 설명 무기 발사 허용(Allow Weapon Fire)
예
플레이어가 돌연변이 유발 구역 내부에서 무기를 발사하도록 허용합니다.
구역 깊이(Zone Depth)
2
돌연변이 유발 구역의 공간을 계단의 위쪽과 계단의 아래쪽 벽을 향하여 세로로 연장합니다.
VFX 사용(Enable VFX)
끄기
플레이어가 함정에 접근할 때 돌연변이 유발 구역 장치가 빛을 내지 않도록 합니다.
구역 입장 시 송신
채널 1
플레이어가 구역 안으로 들어오면 채널 1에 연결된 다른 장치로 송신하도록 허용합니다.
퀵바에서 공 생성 장치를 선택합니다.
Tab을 눌러 공 생성 장치를 회전하세요. 화면의 좌측에 나타나는 회전 축이 X축에 위치할 때까지 회전해야 합니다. E 또는 R을 눌러 공 생성 장치가 완전히 뒤집힐 때까지 회전하세요.
공 생성 장치를 천장에 배치합니다.
공 생성 장치를 정확하게 배치했다면 바닥을 통해 장치를 볼 수 없습니다. 공은 자동으로 바닥을 거쳐 계단 중간에 떨어져야 합니다.
옵션 값 설명 크기(Size)
큼
공이 계단의 너비를 전부 덮어 플레이어가 공을 우회할 수 없도록 크기를 변경합니다.
유형
무거움
무거운 공은 계단을 더 빠르게 굴러 내려가 지면에서 정지합니다.
플레이어의 힘 배수
없음
플레이어가 공을 칠 수 없도록 합니다.
재생성 지연
없음
공이 파괴된 후 생성 장치가 새로운 공을 생성하지 못하도록 합니다.
접촉 시 플레이어 처치
예
공과 접촉한 플레이어를 처치합니다.
공 재질
그레이스케일
공에 멋지고 깔끔한 외형을 추가합니다.
퀵바에서 핀볼 플리퍼 장치를 선택합니다.
공의 뒤쪽 약간 아래에 핀볼 플리퍼 장치를 공과 접촉하도록 배치합니다.
옵션 값 설명 던지는 방향
시계방향
핀볼 플리퍼가 정확한 방향으로 던질 수 있도록 합니다.
근접 범위 내 트리거
끄기
플리퍼가 오브젝트와 접촉할 때 트리거되지 않도록 합니다.
트리거 시 밀어내기 강도
매우 높음
송신기로 트리거되었을 때 계단 아래로 공을 밀어내기에 충분한 힘을 플리퍼에 부여합니다.
수신 시 활성화
채널 2
채널 2에서 신호를 받았을 때 플리퍼가 트리거되도록 허용합니다.
함정 배치
Tab을 눌러 포크리 인벤토리로 이동합니다.
장치>속임수 타일>장착을 클릭해 함정 인벤토리에 돌연변이 유발 구역을 추가합니다.
Y 키를 눌러 계단을 마주하도록 생성한 벽에 속임수 타일 장치를 배치합니다.
속임수 타일 #1
옵션 값 설명 활성화 지연
없음
트리거 및 활성화되었을 때의 즉각적인 반응을 생성합니다(타일이 제거되었을 때).
플레이어 접촉 시 트리거
끄기
플레이어가 타일과 접촉했을 때 함정이 트리거하지 않도록 합니다.
수신 시 트리거
채널 1
채널 1에서 신호를 받았을 때 장치가 트리거되도록 허용합니다.
트리거 시 송신
채널 2
함정이 트리거되면 채널 2에 신호를 송신합니다.
속임수 타일 #2
옵션 값 설명 활성화 지연
없음
속임수 타일이 트리거 및 활성화되었을 때의 즉각적인 반응을 생성합니다(타일이 제거되었을 때).
플레이어 접촉 시 트리거
끄기
플레이어가 타일과 접촉했을 때 함정이 트리거하지 않도록 합니다.
수신 시 트리거
채널 1
채널 1에서 신호를 받았을 때 장치가 트리거되도록 허용합니다.
게임 플레이하기
바위 함정은 그 의외성으로 플레이어에게 도전을 선사하고, 플레이어가 승리를 위해 노력하도록 유도합니다. 바위 함정은 계단이 있는 건물이나 복도 내부에 배치할 수 있습니다. 단, 공은 천장에서 떨어져 있고 경로를 차단하는 오브젝트가 없어야 합니다.
함정을 배치하려는 장소에 따라 공 크기를 축소하거나 핀볼 플리퍼의 반응성을 줄이기 위해 공 및 핀볼 플리퍼 설정을 일부 조정해야 하는 경우가 있습니다. 핀볼 플리퍼는 숨겨지지 않을 수도 있고, 플레이어가 뛰어넘기 어려울 수도 있습니다.
어서 바위 함정을 만들고 이러한 장치와 함정이 상호작용하는 방식을 확인하세요!