사물 이동 장치 는 모든 단일 구조물, 지형 조각, 플레이어가 올라설 수 있을 만큼 큰 기타 사물 등에 부착할 수 있습니다. 장치에 부착하는 것도 가능합니다! 부착할 수 있는 사물이나 장치에 가까워지면 미리보기 구체가 초록색으로 변합니다.
사물 이동 장치를 회전하여 움직이는 방향을 설정합니다. 다른 장치와 연결하면 용도가 다양해져, 플레이어가 풀 수 있는 복잡한 퍼즐이나 이동 과제를 만들 수 있습니다. 이 장치 사용법 예시는 다음과 같습니다.
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버튼, 조건부 버튼, 스위치 장치 중 하나를 사용해 사물 이동 장치에 정지, 시작, 방향 전환 신호를 보냅니다.
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사물 조작기를 사물 이동 장치와 함께 사용해 더 부드러운 스톱 모션 애니메이션을 만듭니다.
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사물 조작기, 사물 이동 장치, 여러 개의 사물을 이용해 움직이는 사물을 뒤집거나 회전하여 지정된 순간에만 점프로 올라타야 안전하도록 만듭니다.
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움직이는 플랫폼 위에 사물 표적을 배치하여 더 복잡한 사격 연습장을 만듭니다.
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사물 이동 장치로 부유, 염동력 등 마법 또는 초자연적인 효과를 재현합니다.
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좋아하는 플랫포머 게임을 구현하고, 사물 수집품을 플랫폼과 정지된 사물 위에 배치하여 플레이어가 줍도록 합니다.
일부 장치는 섬에 배치할 수 있는 개수에 제한이 있습니다. 이는 장치의 메모리 사용량과 별개입니다. 이 장치는 섬에 최대 100개 배치할 수 있습니다.
장치 찾기와 설치하기
이미지를 클릭하면 확대됩니다.
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장치 탭을 클릭합니다. 스크롤을 내려 장치를 선택하거나, 검색 상자에서 장치 이름을 찾아보거나, 왼쪽 패널에서 카테고리 를 확인하세요.
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Esc 키를 눌러 섬 제작 모드로 돌아갑니다. 휴대폰 도구로 장치의 위치를 결정하고 클릭해서 설치합니다. Esc 키를 눌러 휴대폰에서 장치를 분리하세요.
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휴대폰으로 장치를 가리킵니다. 사용자 정의 팝업이 즉시 열리지 않으면 열릴 때까지 다가간 다음 E 를 눌러 사용자 정의 패널을 엽니다.
섬에서 여러 개의 장치를 복제해 사용하는 경우, 이름을 붙이면 편리합니다. 각 장치 용도에 맞는 이름을 고르면 기능을 기억하기가 쉽습니다.
장치 옵션
이 장치에는 사물 이동 거리, 이동 속도 설정 등의 기본 기능이 있습니다. 또한 이동하는 사물이 다른 사물, 플레이어, AI 적에게 주는 영향 설정 등의 고급 옵션이 있습니다.
다음 옵션으로 이 장치를 구성할 수 있습니다.
기본값은 굵게 표시됩니다.
기본 옵션
옵션 | 값 | 설명 |
---|---|---|
거리 | 20미터, 거리 선택 | 사물이 멈추거나 방해받지 않았을 때 이동하는 거리를 설정합니다. |
속도 | 5미터/초, 속도 선택 | 움직이는 사물의 속도를 설정합니다. |
시작 이후 시간 | 끄기, 즉시, 시간 선택 | 사물이 게임 시작 시 즉시 이동을 시작하는지, 지연 후 이동하는지, 신호로 장치가 사용 상태가 될 때까지 정지해 있을지 설정합니다. |
전체 옵션(추가)
옵션 | 값 | 설명 |
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단계 간 사용 | 없음, 게임플레이만 | 장치가 사용 상태로 설정되는 단계를 설정합니다. |
타일 기반 거리 사용 | 끄기, 켜기 | 켜기 로 설정하면 거리 설정이 미터 단위가 아닌 타일 단위입니다. |
AI 콜리전 시 행동 | 없음, 정지, 반대, 밀기 | 사물이 크리처, 동물, NPC와 충돌했을 때 어떻게 행동하는지 설정합니다.
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콜리전 시 AI 피해 | 없음, 10, 수치 선택 | 움직이는 사물이 크리처, 동물, NPC와 충돌했을 발생했을 때 주는 피해량을 설정합니다. |
플레이어 콜리전 시 행동 | 없음, 정지, 반대, 밀기 | 사물이 플레이어와 충돌했을 때 어떻게 행동하는지 설정합니다.
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콜리전 시 플레이어 피해 | 없음, 10, 수치 선택 | 움직이는 사물이 플레이어와 충돌했을 때 주는 피해량을 설정합니다. |
사물 콜리전 시 행동 | 없음, 정지, 반대, 밀기 | 사물이 다른 사물과 충돌했을 때 어떻게 행동하는지 설정합니다.
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콜리전 시 사물 피해 | 없음, 10, 수치 선택 | 움직이는 사물이 다른 사물과 충돌했을 때 주는 피해량을 설정합니다. |
경로 완료 동작 | 정지, 왕복, 반복, 초기화 | 움직이는 사물이 거리 옵션에서 설정한 거리만큼 이동한 후 어떻게 행동하는지 설정합니다.
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이동 시 장치 작동 사용 | 끄기, 켜기 | 켜기 로 설정하면 움직이는 사물이 움직이는 동안 다른 장치를 작동시킬 수 있는 모드를 사용합니다. |
채널
장치는 특정 채널에 신호를 송신하여 서로 '대화'합니다. 수신 장치는 동일한 채널의 신호를 수신하도록 설정해야 합니다.
채널은 번호로 식별되며 채널 번호는 해당 채널을 사용하는 옵션에서 설정합니다. 대부분의 장치는 신호를 보낼 때 장치를 발동한 플레이어 정보도 전달합니다.
이 장치에는 채널로 신호를 받으면 다양한 기능을 하는 수신 장치가 있습니다. 또한 이 장치는 특정 조건을 만족하면 신호를 송신할 수 있습니다.
수신 장치
수신 장치는 채널을 듣고 있다가, 장치(자신 포함)에서 해당 채널에 신호를 보내면 동작을 수행합니다.
옵션 | 값 | 설명 |
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수신 시 시작 | 채널 없음, 채널 번호 선택 또는 채널 입력 | 선택한 채널로 신호를 수신하면 사물이 움직이기 시작합니다. |
수신 시 방해 | 채널 없음, 채널 번호 선택 또는 채널 입력 | 선택한 채널로 신호를 수신하면 사물 움직임이 방해됩니다. |
수신 시 사용 | 채널 없음, 채널 번호 선택 또는 채널 입력 | 선택한 채널로 신호를 수신하면 장치를 사용 상태로 설정합니다. |
수신 시 사용 안 함 | 채널 없음, 채널 번호 선택 또는 채널 입력 | 선택한 채널로 신호를 수신하면 장치를 사용 안 함 상태로 설정합니다. |
수신 시 초기화 | 채널 없음, 채널 번호 선택 또는 채널 입력 | 선택한 채널로 신호를 수신하면 사물이 원래 위치로 돌아갑니다. |
수신 시 전진 | 채널 없음, 채널 번호 선택 또는 채널 입력 | 선택한 채널로 신호를 수신하면 사물이 이전 움직임을 무시하고 장치의 기본 방향을 기준으로 전진하기 시작합니다. |
수신 시 후진 | 채널 없음, 채널 번호 선택 또는 채널 입력 | 선택한 채널로 신호를 수신하면 사물이 반대 방향으로 움직입니다. |
송신기
송신기가 발동되면 선택한 채널에 신호를 보냅니다.
옵션 | 값 | 설명 |
---|---|---|
이동기 시작 시 송신 | 끄기, 채널 번호 선택 또는 채널 입력 | 장치가 움직이기 시작하면 선택한 채널로 신호를 송신합니다. |
이동기 방해 시 송신 | 채널 없음, 채널 번호 선택 또는 채널 입력 | 장치가 움직임에 방해를 받으면 선택한 채널로 신호를 송신합니다. |
이동기 완료 시 송신 | 채널 없음, 채널 번호 선택 또는 채널 입력 | 장치가 움직임을 완료하면 선택한 채널로 신호를 송신합니다. |
사용 시 송신 | 채널 없음, 채널 번호 선택 또는 채널 입력 | 장치가 사용 상태로 설정되면 선택한 채널로 신호를 송신합니다. |
사용 안 할 시 송신 | 채널 없음, 채널 번호 선택 또는 채널 입력 | 장치가 사용 안 함 상태로 설정되면 선택한 채널로 신호를 송신합니다. |
변환 유형 변경 시 송신 | 채널 없음, 채널 번호 선택 또는 채널 입력 | 움직이는 사물이 방향을 변경하면 선택한 채널로 신호를 송신합니다. |
AI 피격 시 송신 | 채널 없음, 채널 번호 선택 또는 채널 입력 | 움직이는 사물이 크리처, 동물, NPC와 충돌하면 선택한 채널로 신호를 송신합니다. |
플레이어 피격 시 송신 | 채널 없음, 채널 번호 선택 또는 채널 입력 | 움직이는 사물이 플레이어와 충돌하면 선택한 채널로 신호를 송신합니다. |
사물 피격 시 송신 | 채널 없음, 채널 번호 선택 또는 채널 입력 | 움직이는 사물이 다른 사물과 충돌하면 선택한 채널로 신호를 송신합니다. |
디자인 예시
사물 조작 장치 사용법 예시는 다음과 같습니다.
이 예시는 다이렉트 이벤트 바인딩으로 장치 간에 소통합니다. 다이렉트 이벤트 바인딩은 아웃라이너 의 사용자 옵션 고급 탭 아래에 있습니다.
사용자 옵션 - 기능 은 장치가 반응할 수 있는 각 이벤트에 대해 나열되어 있습니다. 이벤트는 다른 장치가 보냅니다.
배열 요소 옆의 + 버튼을 눌러 새로운 이벤트를 생성하고 상단의 드롭다운 메뉴에서 신호를 보낼 장치 이름을 찾습니다.
하단의 드롭다운 메뉴에서 첫 번째 드롭다운의 장치가 보낼 이벤트를 선택합니다.
이 디자인 예시에서는 기능, 이벤트를 보내는 장치, 그 장치에서 필요한 이벤트를 지정합니다. 이 항목들은 설명과 함께 순서대로 표시됩니다.
예를 들어 발동 장치를 위한 장치를 설정하며 발동 장치 - 플레이어 생성 패드 - 플레이어 부활 시 인 경우 먼저 해당 장치의 사용자 옵션 - 기능의 발동 장치 섹션에서 + 를 눌러 새 이벤트를 생성해야 합니다. 그런 다음 상단 드롭다운에서 적절한 플레이어 생성 패드 장치 를 선택하고 하단 드롭다운에서 플레이어 부활 시 로 이벤트를 설정합니다. 이렇게 하면 누군가가 부활할 때마다 그 장치가 발동됩니다.
특히 장치를 많이 추가할 때를 대비해 목록에서 장치를 쉽게 찾을 수 있도록 이름을 붙이는 것이 중요합니다.
움직이는 문
사물 이동 장치로 자동으로 열리는 커스텀 문을 쉽게 만들 수 있습니다.
다음 장치가 필요합니다.
- 2 x 사물 이동 장치
- 1 x 시간 설정 목표 장치
- 1 x 플레이어 생성 패드
- 플레이어 생성 패드 반대편에 빈 타일이 있는 폐쇄된 건물을 만듭니다. 기본 설정을 유지합니다.
- 건물 뒤에 시간 설정 목표 장치 를 배치합니다.
- 벽 두 개로 빈 타일에 문 두 개 쌍을 만듭니다. 사물 이동 장치 를 왼쪽에 배치하고 화살표가 왼쪽을 가리키게 배치하여 사물이 이동할 방향을 표시합니다.
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다음과 같이 설정을 변경합니다.
옵션 값 설명 거리 2미터 시작 지점으로부터 사물 이동 장치가 사물을 이동시킬 총 거리입니다. 속도 1미터/초 사물이 이동하는 속도입니다. 시작 이후 시간 끄기 라운드가 시작되고 사물 이동 장치가 자동으로 작동하지 않습니다. 플레이어 콜리전 시 행동 계속 플레이어와 접촉하면 사물은 멈추지 않고 계속 이동합니다. 사물 콜리전 시 행동 계속 다른 사물과 접촉하면 사물은 멈추지 않고 계속 이동합니다. -
사물 이동 장치에서 다음과 같이 다이렉트 이벤트 바인딩을 설정합니다.
기능 장치 이벤트 설명 수신 시 시작 시간 설정 목표 완료 시 시간 설정 목표 장치의 타이머가 카운트다운을 마치면 사물 이동 장치가 활성화됩니다. -
사물 이동 장치를 복사해 두 번째 문 벽으로 이동하고, 방향을 뒤집어서 화살표가 다른 바깥 벽을 가리키도록 합니다. 동일한 설정을 유지합니다.
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처음에 건물 뒤에 있는 시간 설정 목표 장치를 찾아 다음과 같이 설정합니다.
옵션 값 설명 라운드 시작 시 시작 켜기 라운드 시작 시 타이머가 자동 시작됩니다. 시간 5초 타이머 지속 시간입니다. 타이머 라벨 텍스트 문이 열리기까지... 타이머 UI에 표시되는 설명입니다. 긴급 모드 사용 안 함 타이머 시간이 거의 다 됐을 때 긴급 사운드 효과가 재생되지 않습니다. 오디오 효과 끄기 장치에서 재생되는 오디오 효과는 끕니다. 완료 음향 거리 전체 지도 타이머 종료에 가까웠을 때 음향은 섬 전체에서 들을 수 있습니다. 타이머 음향 거리 전체 지도 타이머가 움직이는 때 음향은 섬 전체에서 들을 수 있습니다.
한 번의 활성화로 열리는 한 쌍의 문이 완성되었습니다.
잠금 장치가 달린 문 대신 이런 장치를 관문으로 사용하는 통로를 다양하게 만들 수 있습니다. 정교한 시네마틱 형식으로 만들거나, 여러 개의 목표를 완료해야 서서히 열리도록 하는 것도 가능합니다.
버튼으로 발동하거나 정해진 시간이 경과하면 구덩이가 열리거나, 레벨의 다른 장소와 길이 나타나도록 할 수도 있습니다.
장애물 코스
사물 이동 장치 로 플레이어가 이동하는 장애물 갤러리를 만들 수 있습니다.
다음 장치가 필요합니다.
- 6 x 사물 이동 장치
- 1 x 플레이어 생성 패드
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4타일 높이, 4타일 간격의 탑 한 쌍을 만듭니다 옆면과 윗면에 총 여섯 개의 플랫폼을 만듭니다. 이것이 움직이며 장애물 코스를 만들게 됩니다. 한쪽 근처에 플레이어 생성 패드를 만듭니다.
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사물 이동 장치를 낮은 플랫폼에 연결합니다. 화살표가 아래를 가리키도록 회전합니다. 다음과 같이 설정을 변경합니다.
옵션 값 설명 거리 2타일 해당 사물이 이동하는 총 타일 거리입니다. 타일 기반 거리 사용 켜기 미터가 아니라 정해진 타일 수로 이동합니다. 속도 3미터/초 사물이 이동하는 속도입니다. 플레이어 콜리전 시 행동 계속 부딪히는 플레이어를 무시하고 방해받지 않은 채 움직입니다. 콜리전 시 플레이어 피해 없음 충돌하는 플레이어는 아무런 피해도 받지 않습니다. 사물 콜리전 시 행동 계속 다른 사물과 접촉하면 무시하고 계속 이동합니다. 경로 완료 동작 왕복 최대 이동 거리 끝까지 이동 후 방향을 전환합니다. -
남은 플랫폼 5개는 완성된 사물 이동 장치 중 하나를 복사해서 붙여넣고 가로나 세로 중 가야 하는 방향으로 돌립니다.
움직이는 장애물 코스의 기본적인 구조가 완성되었습니다.
움직이는 플랫폼은 다양한 게임 모드에 적용 가능합니다. 예를 들어 처치 런은 플레이어가 움직이는 표적 쪽으로 방향을 틀어야 하면 더 역동적이게 됩니다. 사격 연습장에서 고가치 표적이 일시적으로만 보이게 할 수도 있습니다. 어드벤처나 경주 게임 모드에서 어려운 고지를 만들거나 엘리베이터 역할을 시킬 수도 있습니다!