이 페이지는 폴가이즈 프리팹 및 갤러리 를 찾고, 폴가이즈 에셋과 다른 포트나이트 에셋 간 차이를 이해하는 데 도움이 되는 시각적 가이드입니다. 갤러리 전체를 배치하고 필요하지 않은 갤러리를 삭제하는 대신, 어떤 에셋을 섬에 사용할지 계획하는 데도 도움을 줍니다.
폴가이즈 에셋 사용하기
폴가이즈 프리팹, 건설 구성 요소, 장애물을 사용할 때는 염두해야 할 몇 가지 핵심 특성이 있습니다.
크기와 스케일
폴가이즈 에셋은 광범위한 크기 옵션과 세분화를 제공하므로, 크리에이터가 개별 에셋 스케일링을 매우 유연하게 줄일 수 있습니다. 이는 장애물과 건설 구성 요소 모두에 적용됩니다.
포크리 단일 타일의 경우 깊이 = 512cm, 너비 = 512cm, 높이 = 384cm 입니다(치수는 UEFN 작업 시 볼 수 있습니다). 아래 가이드라인은 해당 치수에 기반합니다.
일반적인 크기 가이드라인을 일부 소개해 드리겠습니다.
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높이: 여러 건설 구성 요소에는 세 가지 서로 다른 버전이 있습니다. 각 버전은 표준 포크리 타일 크기에 대해 높이가 상대적으로 다릅니다. 전체 높이(F), 절반 높이(H), 4분높이(Q) 입니다.
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너비/깊이: 폴가이즈 에셋의 풋프린트는 1 = 타일 반 개 기준입니다. 즉, 하나의 타일에 맞는 표준 바닥 조각은 실제로 2x2 조각입니다.
UEFN에서 해당 에셋으로 작업할 경우, 문자 F, H, Q와 함께 2x2 및 다른 풋프린트 크기가 에셋 이름에 표시된 것을 볼 수 있습니다.
그리드 스냅
폴가이즈 에셋은 포크리 그리드 스냅 설정과 함께 작동하고, 지면 수준 건설에 제한되지 않습니다. 즉 건설 구성 요소와 장애물을 원하는 높이로 배치할 수 있으며, 레이아웃 제작 시 엄청난 유연성을 누릴 수 있다는 뜻입니다. 폴가이즈 장애물 코스 디자인 시 핵심이 되는 것이죠.
UEFN에서 작업할 경우 그리드 스냅에 표시된 것처럼 폴가이즈 에셋의 에디터 셀 스냅 설정을 바꿔야 합니다.
폴가이즈 에셋과 일반적인 포트나이트 에셋을 함께 사용할 경우, 폴가이즈 에셋은 포트나이트 에셋과는 다르게 정렬되어 스냅됩니다. 폴가이즈 에셋의 피벗 포인트가 다르기 때문입니다(아래 참조).
피벗 포인트
단일 구조물의 크기로 인하여, 사물과 다른 에셋은 대체로 단일 타일보다 크고, 폴가이즈 에셋의 피벗 포인트는 중앙이 아닌 모서리에 배치됩니다(대부분의 다른 포트나이트 에셋은 중앙 피벗 포인트를 갖습니다). 이는 건설 구성 요소 및 장애물 갤러리 내에서 일관성을 유지합니다.
즉, 폴가이즈 단일 구조물은 벽이나 바닥에 배치된 함정을 지원하지 않습니다. 단, 호버 플랫폼을 기반으로 사용하거나 포크리 인벤토리/콘텐츠 라이브러리를 베이스로 사용하고 바닥이나 벽 구조물을 사용하면 함정을 배치할 수 있습니다.
색상, 패턴 및 아이콘
많은 폴가이즈 건설 구성 요소는 다양한 색상, 패턴, 아이콘 옵션을 지원합니다. 줄무늬와 체크무늬에서 팀 로고까지, 시각적 스타일에 맞는 모든 옵션을 살펴보고 여러 조합을 실험해 보세요! 건설 구성 요소를 커스터마이징하려면 상호작용 메시지 가 보일 때까지 구조물에 다가간 후 해당 조작 키를 눌러 커스터마이징 패널을 여세요. 아래의 표에서 옵션과 값을 확인하세요.
| 옵션 | 값 | 설명 |
|---|---|---|
| 색상 인덱스 | 12, 0~16 사이 숫자 선택 | 구성 요소의 베이스 색상을 설정합니다. |
| 패턴 컬렉션 | 일반 패턴, 팀 패턴, 테크 패턴, 일반 아이콘, 팀 아이콘, 팁 토 패턴, 헥스 타일 패턴 | 구성 요소가 어느 패턴 라이브러리를 사용할지 결정합니다. |
| 패턴 인덱스 | 0, 0~8 사이 숫자 선택 | 구성 요소에 사용되는 특정한 패턴을 설정합니다. |
장치와 사용되는 것과 유사한 패널에서 건설 구성 요소의 시각적 외형도 커스터마이징할 수 있지만, 건설 구성 요소에는 장치의 기능은 없습니다.
폴가이즈 프리팹
폴가이즈 프리팹은 폴가이즈 경험 제작의 핵심이 되는 시작, 종료, 체크포인트 요소를 대표합니다. 이 섹션에는 여러 종류의 이용 가능한 프리팹과, 각 프리팹을 식별하는 데 도움이 되는 이미지가 나열되어 있습니다.
프리팹을 배치하고 작업하는 방법과, 프리팹을 사용하여 자신만의 새로운 환경을 제작하는 방법을 자세히 알아보려면 건설 기초를 확인하세요.
시작 플랫폼 프리팹
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| 폴가이즈 시작 플랫폼 A | 폴가이즈 시작 플랫폼 B | 폴가이즈 시작 플랫폼 C |
결승선 플랫폼 프리팹
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| 폴가이즈 결승선 플랫폼 A | 폴가이즈 결승선 플랫폼 B | 폴가이즈 결승선 플랫폼 C | 폴가이즈 결승선 통로 A |
체크포인트 프리팹
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| 폴가이즈 체크포인트 A | 폴가이즈 체크포인트 B | 폴가이즈 체크포인트 C |
폴가이즈 갤러리
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| 폴가이즈 장애물 갤러리 |
폴가이즈 장애물 갤러리는 다양한 클래식 폴가이즈 장애물과 코스 장식용 사물을 제공합니다.
일부 장애물은 여러 부품으로 제공되어, 조립된 장애물에서 개별 부품이 어떻게 움직일지 제어할 수 있습니다. 여러 부품이 있는 장애물에는 다음이 포함됩니다.
- 펀처
- 플리퍼
- 버튼
- 캐넌
이 갤러리에는 또한 다양한 요소가 포함되어 있어, 장애물 코스에 마무리 손길을 더할 수 있습니다.
- 배너
- 결승선 플랫폼 아치
- 왕관까지!
포크리 툴세트로 장애물 코스를 제작하는 것에 더불어, 해당 사물을 UEFN 장치와 Verse 코드와 함께 사용하여 장애물 코스에 기능과 커스터마이징을 더할 수도 있습니다.
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| 폴가이즈 구성 요소 갤러리 |
폴가이즈 구성 요소 갤러리에는 다용도의 대규모 사물과 건설 구조물이 있어 매우 유연하게 코스를 디자인할 수 있습니다. 이 갤러리에 포함된 것 중 일부는 다음과 같습니다.
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벽 및 바닥: 직선, 사선, 곡선, 심지어 삼각형 버전으로 제공되며, 크기도 다양합니다!
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턱과 턱 연결부: 벽과 바닥이 만나는 곳에 턱을 사용하세요. 멋있을 뿐만 아니라, 매달리기 지점을 강조하는 데도 도움이 됩니다. 턱이 만나 모서리가 형성되는 곳에 턱 연결부 를 추가해 마무리하세요.
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벽 기둥: 두 벽 구조물이 합쳐지는 곳에 배치하세요.
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장벽과 장벽 기둥: 장벽은 울타리와 비슷하고 장벽 기둥으로 연결됩니다. 일반적으로, 플레이어가 떨어지는 것을 막도록 코스 레이아웃 가장자리를 따라 배치됩니다.
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그물: 장벽에 추가해 플레이어가 뛰어내리는 것을 방지하거나, 장애물 때문에 날아간 플레이어를 붙들기 위해 배치할 수 있습니다.
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아치, 출입구, 창문: 구조물을 정의하고 레이아웃을 지나 플레이어를 안내하는 데 사용할 수 있습니다. 창문은 뛰어들기에 재미있는 장애물도 될 수 있습니다!
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경사로: 여러 각도의 경사를 만들거나, 높이가 다른 두 장소를 잇는 경로를 만들 수 있습니다.
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비계: 높은 플랫폼 아래 지지 구조물을 만들며, 여러 요소를 서로 연결하는 데도 사용 가능합니다.
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셰이프: 서로 조합해 장애물과 플랫폼은 물론, 기둥 같은 구조적 요소 등 무엇이든 만들 수 있습니다.
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케이스: 모든 플랫폼 또는 레벨 섹션 아래 구조적 기반을 형성하고, 어떤 레이아웃이든지 외형을 완성시킵니다!
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| 폴가이즈 기본 갤러리 A |
마지막은 바로 슬라임 입니다! 이 슬라임 큐브는 여러 스케일로 조정할 수 있고, 서로 감쪽같이 연결해 위험 요소와 점액질 바다를 만들 수 있습니다. 슬라임 블록은 게임 내 콜리전 옵션으로 커스터마이징할 수 있습니다.
이 옵션을 켜기 로 설정하면 다른 단단한 표면처럼 기능합니다. 이 옵션을 끄기 (기본값)으로 설정하면, 젤리빈이 뚫고 떨어져 코스 시작에서 부활합니다. 코스에서 슬라임을 사용할 수 있는(특히 다른 장치와 함께 사용할 때) 여러 방법을 제공합니다. 예를 들면, 얼음판이나 다른 이동 장치를 사용해 젤리빈을 미끄러운 바닥을 따라 보낼 수 있고, 또는 솟구치는 슬라임 위험 요소를 만들어 젤리빈이 제대로 뛰지 못하면 안으로 떨어지도록 할 수 있습니다!












