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新しい Unreal Engine プロジェクトを作成する際、既存のテンプレートの 1 つをゲームまたはアプリケーションのベースとして使用するオプションがあります。 Unreal Engine のテンプレートには、キャラクター コントローラー、ブループリント、その他の機能が含まれており、追加の設定を必要とせずに動作します。
テンプレートから新規プロジェクトを作成する方法については、「新規プロジェクトを作成する」ページを参照してください。
テンプレートを選択すると、テンプレートとその内容の詳細を示す説明が表示されます。 下にスクロールして、完全な説明を読んでください。
「Handheld AR (ハンドヘルド AR)」テンプレートの説明の例。画像をクリックするとフル サイズで表示されます。
既存のプロジェクトからカスタム テンプレートを作成することもできます。詳細については、「プロジェクトをテンプレートに変換する」ページを参照してください。
プレイアブル キャラクターのインプットを設定する
多くのテンプレートには、キーボード、マウス、またはコントローラーを使用して制御できる文字が含まれています。 Unreal Engine の用語では、これはポーンと呼ばれます。
[Project Settings] の [Input (入力)] セクションで、ポーンの既存のコントロールを確認したり、新しいコントロールを設定したりすることができます。このセクションを開くには次の手順を実行します。
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メインメニューの [Edit (編集)] > [Project Settings (プロジェクト設定)] を選択します。
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左のサイドバーで [Engine (エンジン)] セクションまで下にスクロールして、[Input] をクリックします。
以下を編集するには、[Bindings (バインディング)] セクションを展開します。
- [Action Mappings (アクション マッピング)]: ジャンプなどのアクションを制御するキーを定義します。
- [Axis Mappings (軸マッピング)]: 動きを制御します。テンプレートによっては、1 つまたは複数の軸で動きが制限される場合があります。たとえば、「Side Scroller (サイド スクロール)」テンプレートでは、ポーンは左右の移動とジャンプしかできません。
Unreal Engine で使用可能なテンプレート
Unreal Engine のテンプレートは、次のカテゴリに分類されています。
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ゲーム
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映画、テレビ、ライブ イベント
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建築、土木、建設
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自動車、製造設計、製造
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シミュレーション
また、これらの各カテゴリに、「 Blank (空白) 」テンプレートが 1 つ含まれています。このテンプレートはコンテンツや設定がまったく追加されていない空白のプロジェクトです。これは使用可能な最も基本的なテンプレートです。
ゲーム テンプレート

Unreal Engine 5 の「Vehicle Advanced (ビークル応用)」テンプレート。
Unreal Engine の ゲーム テンプレートを起点として使用すると、ファーストパーソン、サードパーソン、サイドスクロール、運転など、さまざまなゲームの作成にすばやく着手できます。
このテンプレートは「Game」テンプレートとしてタグ付けされていますが、あらゆるタイプのプロジェクトの起点として使用できます。 たとえば、「VR (バーチャル リアリティ)」テンプレートを使用すると、3D 空間の VR ウォークスルーを作成することができます。 「Third Person (サードパーソン)」テンプレートは、通常、多くのさまざまなプロジェクトの適切な起点として使用されます。
テンプレート名 | テンプレートの内容 | 参照ドキュメント |
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First Person (ファースト パーソン) | 物理ベースの発射物を発射する銃で武装した一人称視点のキャラクター。プレイヤーは、このキャラクターの視点でレベルのコンテンツを体験します。 | 「First Person (ファーストパーソン)」テンプレートの概要 |
三人称視点 | 三人称視点のキャラクターと基本的なジオメトリ。カメラがキャラクターの上後方に配置されています。 | 「Third Person (サードパーソン)」テンプレートの概要 |
Top Down (トップダウン) | クリックまたはタップで新しい場所に移動するキャラクター。カメラがキャラクターの上方の定位置に配置されており、キャラクターの動きを追跡します。 | |
Handheld AR (ハンドヘルド AR) | Android または iOS にデプロイ可能な AR アプリケーションを作成するための起点。バーチャル シーンでインタラクティブな平面を作成するため、環境をスキャンしてデータを収集するランタイム ロジックや、ライティングおよびシーン深度に関する情報を備えています。 | |
乗り物 | シンプルな物理ベースの車両。車内に 1 つと車両の上後方に 1 つの 2 種類のカメラ ビューと HUD を備えています。 | |
VR (バーチャル リアリティ) | Unreal Engine 5 におけるすべての仮想現実 (VR) プロジェクトの起点。このテンプレートには、テレポートによる移動や、アイテムを手で掴んで、手に付けるなどの一般的な入力アクションのための、カプセル化されたロジックが含まれています。 |
映画、テレビ、ライブ イベント テンプレート

Unreal Engine 5 の「DMX」テンプレート。
映画、テレビ、ライブ イベント の各テンプレートは、ライブ プロダクション作業の起点として使用できます。
テンプレート名 | テンプレートの内容 | 参照ドキュメント |
---|---|---|
Virtual Production | VR スカウティング、バーチャル カメラ、SDI ビデオ、Composure、および nDisplay の機能を搭載。 | |
DMX | プロキシ ライティング器具のアドレス設定、パッチ、コントロールのサンプル、および Unreal Engine に入出力するライブ DMX データ ストリームのレコーディングと再生のサンプル。 | DMX |
InCamera VFX (インカメラ VFX) | インカメラ VFX ワークフローのブループリント、プラグイン、およびサンプル ステージ。LED ボリュームを使用したバーチャル プロダクション撮影の起点として使用します。 | |
nDisplay | PC のクラスタを使用したディスプレイ機能。ライブ パフォーマンス用の物理ディスプレイの複雑な配置をレンダリングするための起点として使用します。 |
建築、土木、建設テンプレート

Unreal Engine 5 の「Archvis」テンプレート。
建築、土木、建設 の各テンプレートでは、Datasmith を使用して、さまざまな 3D プログラムから Unreal Engine にコンテンツをインポートし、デスクトップ アプリケーションや XR アプリケーション用にコンテンツをさらに調整することができます。
テンプレート名 | テンプレートの内容 | 参照ドキュメント |
---|---|---|
Archvis | 建築ビジュアライゼーション ワークフローのサンプル。太陽の調査、室内のレンダリング、フォトリアルでないスタイライズド レンダリングのサンプル シーンを備えています。 | |
Design Configurator (デザイン コンフィギュレータ) | Variant Manager、UMG、ブループリント機能を使用して、可視性などのオブジェクトの状態、ビュー、または設計オプションを切り替えたり、アニメーション シーケンスを開始したりできるプロジェクトをビルドします。 | |
Collab Viewer | 共同作業セッションにおけるデスクトップおよび VR のためのナビゲーションとインタラクション。このテンプレートには、archviz 固有のスターター コンテンツが含まれています。また、OpenXR、LiveLink をはじめとする複数の追加のプラグインがデフォルトで有効になっています。 | 「Collab Viewer」テンプレート |
Handheld AR (ハンドヘルド AR) | Android または iOS にデプロイ可能な AR アプリケーションを作成するための起点。バーチャル シーンでインタラクティブな平面を作成するため、環境をスキャンしてデータを収集するランタイム ロジックや、ライティングおよびシーン深度に関する情報を備えています。 |
自動車、プロダクト デザイン、製造テンプレート

Unreal Engine 5 の Photo Studio テンプレート。
自動車、プロダクト デザイン、製造 の各テンプレートでは、Datasmith を使用して、さまざまな 3D プログラムから Unreal Engine にコンテンツをインポートし、デスクトップ アプリケーションや XR アプリケーション用にコンテンツをさらに調整することができます。
テンプレート名 | テンプレートの内容 | 参照ドキュメント |
---|---|---|
Photo Studio | シネマティックスおよび製品のプレゼンテーションに使用できる、事前作成済みの写真スタジオ環境。 | |
Product Configurator (製品コンフィギュレータ) | Variant Manager、UMG、ブループリント機能を使用して、汎用的な製品コンフィギュレータ (自動車の色など、さまざまなパーツを切り替えて製品の新しい外観を試すことができるプログラム) をビルドします。 | 製品コンフィギュレータ |
Collab Viewer | 共同作業セッションにおけるデスクトップおよび VR のためのナビゲーションとインタラクション。このテンプレートには、VR で体験できるモデル カーのサンプルも含まれています。 | 「Collab Viewer」テンプレート |
Handheld AR (ハンドヘルド AR) | Android または iOS にデプロイ可能な AR アプリケーションを作成するための起点。バーチャル シーンでインタラクティブな平面を作成するため、環境をスキャンしてデータを収集するランタイム ロジックや、ライティングおよびシーン深度に関する情報を備えています。 |
シミュレーション テンプレート

Unreal Engine 5 の「シミュレーション」テンプレートの使用例
シミュレーション テンプレートは、さまざまなエンタープライズ シミュレーション アプリケーションの幅広い起点として使用することができます。これらのテンプレートには次の機能があります。
- 屋外環境の特別設定
- リアルな空とライティング
- ジオリファレンス ツール
テンプレート名 | テンプレートの内容 | 参照ドキュメント |
---|---|---|
Simulation Blank | 必要な設定とプラグインが有効になっている空のプロジェクトで構成されるテンプレート。 このテンプレートは、ほとんどのシミュレーション アプリケーションの開始点として適しています。次の機能が含まれています。
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Handheld AR (ハンドヘルド AR) | Android または iOS にデプロイ可能な AR アプリケーションを作成するための起点。バーチャル シーンでインタラクティブな平面を作成するため、環境をスキャンしてデータを収集するランタイム ロジックや、ライティングおよびシーン深度に関する情報を備えています。 | |
VR (バーチャル リアリティ) | Unreal Engine 5 におけるすべての仮想現実 (VR) プロジェクトの起点。このテンプレートには、テレポートによる移動や、アイテムを手で掴んで、手に付けるなどの一般的な入力アクションのための、カプセル化されたロジックが含まれています。 |