In-Camera VFX テンプレート は、ライブ アクションの LED ステージに反映させる複合のコンフィギュレーションを作成するための開始点です。インカメラ VFX プロジェクトの作成を開始するために、基本的なマップとさまざまな機能が提供されています。
テンプレートからプロジェクトを作成する
-
Unreal Engine を起動する
- Film, Television, and Live Events (映画、テレビ、ライブ イベント) テンプレート カテゴリを選択します。
画像をクリックするとフルサイズで表示されます。
- InCamera VFX をクリックします。
画像をクリックするとフルサイズで表示されます。
-
スターター コンテンツを含むかどうか、リトレースを有効にするかどうかを選択し、プロジェクトのパスと名前を選択します。
- [Create (作成)] をクリックします。
テンプレートの特徴
- インカメラ VFX 用の nDisplay コンフィギュレーションとブループリントの設定
- インナー フラスタムおよびアウター フラスタムの構成が可能
- Live Link
- クロマキーとトラッキング マーカー
- 色補正領域
- ウェブ リモート コントロール
- OSC
各機能の使用方法については、「インカメラ VFX の概要」および「インカメラ VFX クイックスタート」を参照してください。
テンプレートに記述された ブループリント およびその他のアセットにアクセスするために、コンテンツ ブラウザ の [View Options (表示オプション)] メニューで [Show Engine Content (エンジン コンテンツを表示)] と [Show Plugin Content (プラグイン コンテンツを表示)} を必ず有効にしてください。

マップ
画像をクリックするとフルサイズで表示されます。
LED_CurvedStage はメイン マップです。基本的なインカメラ VFX のセットアップおよびコンフィギュレーションのためのマップが用意されています。
LED Curved Stage

このマップは、LED ウォールに使用されるカーブ メッシュによる別のセットアップを提供します。LED ウォールは、左に 2 つ、右に 2 つ、合計 4 つのサブセクションで構成されているため、ルート コンポーネントの下の nDisplay_InCamVFX_Config 内に 4 つの画面があります。これらのサブセクションをカスタマイズして、使用するハードウェア コンフィギュレーションに一致するように、曲線状の LED ディスプレイのタイプを記述するための開始点として使用することができます。

クロマ キー
Curved Stage マップの nDisplay_InCamVFX_Config の詳細パネルの中に、レイヤーの可視性の制御を可能にするクロマ キーを有効にするコントロール設定があります。
画像をクリックするとフルサイズで表示されます。