このガイドでは、インストールしたバージョンの Unreal Engine を起動する方法、新規プロジェクトを作成する方法、既存のプロジェクト テンプレートを使用する方法、Fab からコンテンツをダウンロードしてインストールする方法について説明します。
Unreal Engine を起動する
Unreal Engine をダウンロードしてインストールすると、そのバージョンに関連付けられたエンジン タイルに [Launch (起動)] ボタンが表示されます。 [Launch] ボタンをクリックしてエンジンを開くと、[Unreal Project Browser (Unrealプロジェクトブラウザ)] ウィンドウが表示されます。 このウィンドウでは、ご利用のマシンで新しいプロジェクトを作成したり、既存のプロジェクトを開いたりすることができます。
または、[My Projects (マイプロジェクト)] セクションのプロジェクト タイルをダブルクリックして、既存のプロジェクトを直接開くこともできます。 プロジェクトに関連する Unreal Engine バージョンでプロジェクトが開きます。
Unreal プロジェクト ブラウザ
Unreal Engine を起動すると、[Unreal Project Browser (Unreal プロジェクトブラウザ)] ウィンドウが開きます。 このウィンドウには、[Recent Projects (最近使用したプロジェクト)] のリストと、4 つの主要カテゴリである、[Games (ゲーム)]、[Film / Video & Live Events (映画 / 動画、ライブイベント)]、[Automotive Product Design & Manufacturing (自動車製品の設計と製造)]、[Simulation (シミュレーション)] に基づくテンプレートが表示されます。
プロジェクト ブラウザは、次のセクションに分かれています。
| 番号 | 名前 | 説明 |
|---|---|---|
1 | 最近使用したプロジェクトとテンプレート カテゴリ | これは、利用可能なテンプレートでフィルターするカテゴリのリストです。 |
2 | 選択されているカテゴリのテンプレート | これは、選択したカテゴリで利用可能なテンプレートのリストです。 |
3 | プロジェクト デフォルト | これらの設定を変更することで、プロジェクトのデフォルトを設定することができます。 選択できるのは次のとおりです。
プロジェクトのデフォルトは新規プロジェクトにのみ関連しているため、これは [Recent Projects] セクションにはありません。 |
4 | プロジェクト作成メニュー | これらの設定では、[Project Location (プロジェクトの場所)] と [Project Name (プロジェクト名)] を指定します。 |
一人称視点テンプレートを使用してプロジェクトを作成する
[Games] カテゴリには次のテンプレートがあります。
| テンプレート名 | |
|---|---|
空白 | このテンプレートでは、追加のゲームプレイ機能を含まない空のプロジェクトが作成されます。 |
ファースト パーソン | このテンプレートは一人称視点キャラクターのブループリントを備えています。 これには、シューティング ゲームやホラー向けのバリアントが含まれており、これらのゲームの種類に共通する機能を示します。 |
サード パーソン | このテンプレートは三人称視点キャラクターのブループリントを備えています。 これには、プラットフォーマーおよび戦闘バリアントが含まれており、これらの人気のある三人称ゲーム ジャンルに特有の機能を示します。 |
トップ ダウン | このテンプレートはキャラクターを上から見た状態で表示されます。 ストラテジーとツインスティック シューターのバリアントが含まれます。 |
ハンドヘルド AR | このテンプレートは、ハンドヘルド AR プロジェクトで使用される一般的な機能を示します。 |
VR (バーチャル リアリティ) | このテンプレートは、VR プロジェクトで使用される一般的な機能を示します。 |
ビークル | このテンプレートには、運転可能な乗り物が含まれています。 タイム トライアルおよびオフロードのバリアントが付属しています。 |
この例では、「一人称視点」テンプレートを選択します。 [Project Defaults (プロジェクトのデフォルト)] で [Blueprint] を選択し、プロジェクトの場所と名前を入力します。 [Create (作成)] をクリックし、新しいプロジェクトを作成します。
Unreal Engine がプロジェクトを開くと、Unreal Engine レベル エディタがデフォルトのテンプレート レベルで開かれていることがわかります。 エディタの詳細については、Unreal Editor のインターフェースのドキュメントを参照してください。
マウスの右ボタン (RMB) を押したまま、W キー、A キー、S キー、D キーを使用してレベルを移動することができます。 レベルの移動方法の詳細については、「ビューポート制御」のページを参照してください。
このプロジェクトは現在、高いビジュアル忠実度で実行されています。 リソースを大量に消費するレベルで作業している場合は、視覚的忠実度を下げることができます。このためには、[Performance and Scalability (パフォーマンスとスケーラビリティ)] ボタンをクリックし、[Viewport Scalability (ビューポートスケーラビリティ)] へ移動し、[Scalability Groups (スケーラビリティグループ)] のより低いティアの 1 つ、[Low (低)] または [Medium (中)] を選択します。
スケーラビリティのオプションの詳細については、「拡張性のリファレンス」のページを参照してください。
Fab からコンテンツをダウンロードする
Fab は、3D モデル、マテリアル、テクスチャ、サウンド ファイルなど、さまざまなコンテンツを見つけることができるマーケットプレイスです。 Epic Games が作成した無料のサンプル プロジェクトをダウンロードすることもできます。
この例では、Fab から Stack O Bot サンプル プロジェクトをダウンロードします。
Fab に移動し、「Stack O Bot」を検索して製品ページに移動します。
製品ページで、[Add to My Library (ライブラリに追加)] をクリックし、自分の Fab ライブラリにサンプル プロジェクトを追加します。 Epic Games Launcher に戻り、[Unreal Engine] > [Library (ライブラリ)] > [Fab Library (Fab ライブラリ)] に移動します。 [Refresh (再読み込み)] ボタンをクリックし、Fab ライブラリのコンテンツのリストを再読み込みします。 これで、Stack O Bot サンプルが表示されるはずです。
Epic Games アカウントを作成したあとに Web サイトで Fab にサインインしていない場合、コンテンツをライブラリに追加する前に Fab からサインインが求められます。
テンプレートを使用したプロジェクトの作成方法の詳細については、「プロジェクトとテンプレート」ページを参照してください。