NVIDIA の PhysX APEX には、Unreal Editor でインポートできる 2 種類のファイル、 .APX と .APB. があります。クロスと被破壊メッシュは両方ともこれらのファイル タイプでエクスポート可能ですが、被破壊メッシュだけが コンテンツ ブラウザ 経由でインポートすることができます。Cloth アセットは ペルソナ 経由でインポートする必要があります。
作成
APEX アセットの作成とエクスポートについては「APEX Physics Lab」を参照してください。
インポート
被破壊アセット
コンテンツ ブラウザ で以下の操作を行います。
ボタンをクリックします。- インポートする .APX ファイルまたは .APB ファイルを選択します。
または、
- [Windows File Explorer] ウィンドウから .APX ファイルまたは .APB ファイルを選択します。
- ファイルをクリックして、コンテンツ ブラウザ へドラッグします。
Cloth アセット
ボタンをクリックします。- Cloth アセットを使用するスケルタルメッシュを選択します。
- コンテンツ ブラウザ で スケルタルメッシュ をダブルクリックして開きます。
- [Mesh Details (メッシュ詳細)] パネルの [Clothing] タブで
ボタンをクリックします。 - インポートする .APX ファイルまたは .APB ファイルを選択します。
- 各 マテリアル要素 の
ドロップダウンを使用してマテリアルに割り当てるクロス アセットを選択します。