アニメートされたオブジェクトを含むファイルを Twinmotion にインポートすることができます。 アニメーションの速度、アニメーション シーケンスが開始するまでの遅延の長さ、アニメーション シーケンスの開始点と終了点など、アニメートされたファイルのプロパティを設定することができます。
このページでは、アニメートされたファイルを Twinmotion にインポートする方法について説明します。 Twinmotion のアニメーション機能の概要については、「アニメーションの概要」を参照してください。
アニメーションファイルをTwinmotionにインポートする
Twinmotion にアニメートされたファイルをインポートするには、次の手順を実行します。
フッタにある [Import (インポート)] をクリックし、[Import] ドックを開きます。
[Import] ドックで [Import (+)] アイコンをクリックします。
[Animation (アニメーション)] タブをクリックして [Open (開く)] をクリックします。
[Import] ウィンドウで、インポートしたいアニメートされたファイルのあるフォルダに移動します。
同時に複数のアニメートされたファイルをインポートしたい場合は、すべての対象ファイルを一度に選択できるように、同じフォルダに保存されていることを確認してください。
アニメートされたファイルを選択して [Open] をクリックします。
[Import] ウィンドウで [Options (オプション)] からインポート オプションを選択します。 オプションの詳細については、「インポート オプション」を参照してください。
Nanite 機能は、スケルタルメッシュ アニメーションではサポートされていません。
Lumen グローバル イルミネーション レンダリング モードを利用する予定の場合は、ビューポートにインポートしてからモデルをスケーリングするのではなく、[Uniform scale factor (倍率を均一化)] 設定を使用して [Import (インポート)] オプション ウィンドウで 3D モデルをスケーリングすることをお勧めします。 ファイルをインポートする前にスケールを選択すると、Lumen は、マテリアル プロパティのサーフェス キャッシュを生成し、各メッシュのカードを作成することができます。 Lumen の詳細については、「Lumen グローバル イルミネーション」を参照してください。
[Import] をクリックします。 インポートプロセスが開始され、アニメーションファイルが Twinmotion にインポートされます。
アニメートされたファイルをインポートすると、動画、シーケンスだけでなく、アニメーションの特定のパーツを表示する静止画やパノラマも作成できます。
動画の作成方法については、「動画の作成」を参照してください。
シーケンスの作成方法については、「シーケンスの作成」を参照してください。
静止画とパノラマの作成方法については、「静止画とパノラマの作成方法」を参照してください。
アニメートされたファイルを使用する
Twinmotion にインポートすると、アニメートされたファイルは、インポート ドックに表示されます。
インポート ドックでは、次の操作も実行できます。
ファイル内のインポートしたオブジェクトをすべて選択する。
アニメートされたファイルを再インポートする。
アニメートされたファイルを元の変換設定にリセットする。
アニメートされたファイルを削除する。
| オプション | 説明 |
|---|---|
Select all imported objects (インポートしたオブジェクトを全て選択) | ビューポートのアニメートされたオブジェクト、およびシーン グラフのインポートされたファイルのすべてのコンテンツを選択します。 |
File settings (ファイル設定) | ファイルを再インポートし、他のインポート設定を選択するオプションを提供します。 |
Reset transform on selection (選択時に変換をリセットする) | インポートされたファイル内の選択したオブジェクトを元の位置、向き、スケール、およびサイズに戻します。 |
Delete (削除) | インポート ドックからアニメートされたファイルを削除します。 アニメートされたファイルを選択してから Delete キーを押すことで、インポート ドックから削除することもできます。 複数のインポートしたファイルを一度に削除するには、Shift キーを押しながら削除したいファイルをクリックし、メニューから [Delete] を選択するか、Delete キーを押します。 |
アニメートされたファイルのプロパティを変更する
ビューポートまたはシーン グラフでアニメートされたオブジェクトを選択すると、変更可能な設定が [Properties (プロパティ)] パネルに表示されます。 これらのプロパティは、シーン グラフのルート (コンテナ) レベルでアニメートされたオブジェクト全体に適用され、アニメートされたオブジェクトのすべてのサブパーツに適用されます。 アニメートされたオブジェクトのサブパーツに、親オブジェクトと異なるプロパティを設定することはできません。
アニメートされたファイルを Twinmotion にインポートすると、作成したすべてのメディアでインポートした同じインスタンスを使用して、各メディアでアニメートされたファイルのプロパティを個別に指定できます。 例えば、複数のアニメーション シーケンスを含むアニメートされたファイルをインポートし、動画とシーケンスの両方で使用する場合、各メディアで異なるアニメーション シーケンスを使用できます。
| オプション | 説明 |
|---|---|
Enabled (有効) | 有効にすると、アニメーションが再生されます。 デフォルトでは、アニメーションは有効になっています。 |
Infinite playback (無限再生) | 有効にすると、Twinmotion でメディア モードが有効であるか/無効であるかに関係なく、アニメーションが連続再生されます。 無効になっている場合、アニメーションは一度だけ再生されます。 この設定は、Twinmotion がメディア モードの場合は使用できません。 |
Speed (速度) | アニメーションの速度を設定します。 最大値はオーバーライドできます。 オプション:1% ~ 300% |
Start delay (開始延期) | アニメーションの再生が開始されるまでの遅延の長さを秒単位で決定します。 最大値はオーバーライドできます。 オプション:0 s ~ 30 s (秒) |
Animation duration (アニメーション時間) | アニメーションの再生 [Speed (速度)] と、[Start offset (オフセット開始)] と [End offset (オフセット終了)] の値によって定義されるアニメーションの長さを表示します。
この設定は、Twinmotion がメディア モードの場合は使用できません。 |
アニメーション | スケルタルメッシュ アニメーション ファイルのアニメーション シーケンスを表示します。 スケルタルメッシュ アニメーション ファイルに複数のアニメーション シーケンスが含まれている場合は、使用するシーケンスを選択します。 |