このビデオのデモでは、エディタで高品質の MetaHuman アセットを使用して作業する際のパフォーマンスを向上させる方法について学習します。また、パッケージ化してリリースする準備が完了したときに、MetaHuman アセットをプロジェクトに適用する方法についても学びます。
ビデオでデモおよび説明されている方法は、MetaHuman だけでなく Unreal Engine プロジェクトとそのアセットでも使用できます。
追加リソース
以下は、エディタでの作業中またはリリースするプロジェクトの準備中、パフォーマンスの管理を行う場合に役立つ MetaHuman および Unreal Engine のドキュメントです。