様々な色がついたタイルによって構成された戦場で、危険な色のタイルを回避しましょう。失敗すると、落下して撃破されてしまいます。 どの色が選ばれるかは誰にもわかりません! 幸運を祈ります。生き残り競争を楽しんでください。
素材
必要なもの:
テレポーターの仕掛け x 1
トリック タイルの仕掛け x 16
ランダムナンバージェネレーターの仕掛け x 1
シーケンサーの仕掛け x 1
トリガーの仕掛け x 1
ビルボードの仕掛け x 1
グラインドパワーアップ x 1
ダメージ ボリュームの仕掛け x 1
メソッド
カラースイッチチャレンジは、あらかじめ定義されたタイルのセットがランダムに選択され、プレイヤーにそのタイルへと近づかないようにするものです。 タイルはランダムに消され、そのタイル上にいたプレイヤーは落下して撃破され、マッチに敗北します。 プレイヤーが無事生き残った場合、しばらくすると消されたタイルはリセットされます。
このチャレンジを作成する方法は色々あります。例えば、選ばれたタイル以外のタイルを全て破壊するといったアプローチも使えるでしょう。 この例ではわかりやすいアプローチを紹介しますが、作る方法は他にも数多くあります。
トリックタイルを使えば、取り付け先のタイルを消し、プレイヤーがしばらくの間生き残った後に再び元に戻すことができます。 ランダムナンバージェネレーターはゲームにランダム要素を取り入れるために、トリガーは様々な仕掛けと通信を行うために使用します。 グラインドパワーアップの使用は任意ですが、もっと楽しくやりがいのあるゲームにするためには、使用を推奨します。
変更を加えたオプション
自分の島の設定
| オプション | 値 |
|---|---|
建築を許可 | なし |
環境ダメージ | オフ |
建築物へのダメージ | なし |
木材資源の数量を表示 | いいえ |
石材資源の数量を表示 | いいえ |
金属資源の数量を表示 | いいえ |
このゲームプレイでは、自分の島 -> 設定から建築物へのダメージをなしに、環境ダメージをオフにしておきましょう。 そうしなければ、トリックタイルの仕掛けと取り付け先のタイルに干渉してしまいます。
テレポーターの仕掛けのオプション
| オプション | 値 |
|---|---|
テレポーター裂け目の表示 | いいえ |
ビジュアルエフェクトを再生 | いいえ |
サウンドエフェクトを再生 | いいえ |
勢いを保持 | いいえ |
受信していると転送する | チャンネル90 |
転送時に送信する | チャンネル100 |
テレポーターはプレイヤーをゲームプレイエリアに転送させるために使用するので、ビジュアルエフェクトを再生とサウンドエフェクトを再生を有効にする必要はありません。 ですが、プレイヤーが転送されたときに、初期化のためのメッセージをチャンネルへと送信するように設定しておきましょう。
トリックタイルの仕掛けのオプション
| オプション | 値 |
|---|---|
起動遅延 | 3秒 |
プレイヤーの接触 | いいえ |
受信していると起動する | チャンネル (1 / 2 / 3) |
受信しているとリセットする | チャンネル100 |
タイルのカラーは赤、黄、白の3種類です。 タイルは信号を受信したときに起動されて消されるので、プレイヤーの接触で起動のオプションはいいえにし、受信用のチャンネルを設定しておきます。 リセットの信号は、テレポーターから送信される初期化用の信号と同じものです。
ランダムナンバージェネレーターの仕掛けのオプション
| オプション | 値 |
|---|---|
音量制限2 | 3個 |
ロールタイム | 5秒 |
ゾーン | 前 |
長さ | 3個 |
受信していると起動する | チャンネル100 |
ランダムナンバージェネレーターは、3つの異なる信号をランダムに起動するために使用します。トリガーは関連するゾーンの中に設置してください。 これを使って、ランダムに色付きタイルのセットを選びます。
| オプション | 値 |
|---|---|
起動すると送信する | チャンネル (1 / 2 / 3 / 80) |
3つのカラー用のチャンネルに信号を送信するようトリガーを設定します。 トリックタイルをリセットするシーケンサーを起動するため、各トリガーに対し、チャンネル80にメッセージを送信する新しいトリガーを設置してください。
シーケンサーの仕掛けのオプション
| オプション | 値 |
|---|---|
テンポ (bmp) | 10 |
長さ | 3個 |
ゾーンの方向 | 前 |
受信しているとシーケンスを開始する | チャンネル80 |
シーケンサーは、トリックタイルをリセットする前の遅延として使用します。クリエイターは必要に応じて、シーケンサーを様々な長さの時間で再生することが可能です。
| オプション | 値 |
|---|---|
起動すると送信する | チャンネル (100) |
起動すると送信するにチャンネルを設定してください。 この信号は、遅延の後にトリックタイルとランダムナンバージェネレーターをリセットします。
ビルボードの仕掛けのオプション
| オプション | 値 |
|---|---|
受信しているとテキストを表示する | チャンネル (1 / 2 / 3) |
受信しているとテキストを非表示にする | チャンネル100 |
上記のオプションを変更し、ビルボードの仕掛けが選択したチャンネルで信号を受信すると、テキストヒントの表示/非表示を切り替えるようにしてください。
グラインドパワーアップの仕掛けのオプション
| オプション | 値 |
|---|---|
効果時間 | 無限 |
リスポーンタイム | なし |
環境音 | オフ |
取得音 | オフ |
受信すると取得する | チャンネル100 |
初期化が終わると、このパワーアップがプレイヤーにグラインド効果を適用し、プレイヤーはツルツルと地面を滑ります。それにより、ゲームの難易度が上昇します。
ダメージボリュームの仕掛けのオプション
| オプション | 値 |
|---|---|
ゾーンの幅 | 8 |
ゾーンの奥行き | 8 |
消えたタイルから落下したプレイヤーが、即座にダメージを受けて撃破されるようなゾーンの形状を設定しましょう。
メッセージの設定
| メッセージ設定 - チャンネル1 | ||
|---|---|---|
トリガー | ||
1個 | [転送] | 起動すると送信する |
ビルボード | ||
1個 | [受信したら] | 受信しているとテキストを表示する |
トリックタイル | ||
1個 | [受信したら] | 受信していると起動 |
チャンネル1はビルボードのテキストを表示し、トリガーが選ばれるとトリックタイルの消去を起動するよう設定されています。 この設定はチャンネル2と3にも使用します。
| メッセージ設定 - チャンネル80 | ||
|---|---|---|
トリガー(ランダムナンバージェネレーター内) | ||
80 | [転送] | 起動すると送信する |
シーケンサー | ||
2 | [受信したら] | 受信しているとシーケンスを開始する |
チャンネル80は、ランダムナンバージェネレーターが新しい結果を選んだ後に、シーケンサーを再起動するよう設定されています。
| メッセージ設定 - チャンネル100 | ||
|---|---|---|
トリガー (シーケンサー内) | ||
100 | [転送] | 起動すると送信する |
テレポーター | ||
100 | [転送] | 転送時に送信 |
トリックタイル | ||
100 | [受信したら] | 受信しているとリセットする |
ビルボード | ||
100 | [受信したら] | 受信しているとテキストを非表示にする |
チャンネル100は、トリガーから信号を受信するか、あるいはゲームプレイエリアへの転送により信号を受信すると、トリックタイルとビルボードの仕掛けを初期化するよう設定されています。