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我らがヒーローは、上から聞こえてくる宝箱の音を目指し階段を駆け上がり始めた。 しかし一番下の段に足をかけると、災難が襲い掛かってきた! 宝を手に入れるには、巨大な岩から逃れる術を見つけなくてはならない!
ボウルダートラップを作成する上での目標は、ひかれたプレイヤーを撃破する巨大な岩を起動することです。 このゲームプレイ例の手順に従えば、ボールスポナー、ミューテーターゾーン、ピンボールフリッパー、トリックタイルを使って、プレイヤーの進行を妨げる隠し罠を作ることができます。
使用する仕掛け
仕掛けや小道具の設置や、グリッドの利用について詳しく知りたい場合は、フォートナイト クリエイティブの動画チュートリアルを参照してください。
ボール スポナーの仕掛け x 1
ミューテーター ゾーンの仕掛け x 1
ピンボールフリッパーの仕掛け x 1
使用する仕掛けのトラップ
仕掛けのトラップは、仕掛けメニューから利用できますが、実際にはクイックバーの仕掛けではありません。 この種類のトラップは トラップインベントリ に入り、島に設置した後は、設定を変更して通常の仕掛けと連動するようにすることが可能です。 これらのトラップを環境や仕掛けと連動させるには、特定の方法で設置する必要があります。
トリック タイルの仕掛け x 2
使用するプレハブ
城プレハブ x 1: ボウルダートラップを設置する建物です。 城の玄関部の左手にある階段の上にボウルダートラップを設置します。
城の壁 x 1: この壁は階段の入口を塞ぐために使用します。階段の上にトリックタイルを置くには、2つの壁が必要となります。
このゲームプレイの例では、階段のあるプレハブであればどれを使っても構いません。
指示
ほとんどの仕掛けは 基本的なオプションのメニュー から利用できる設定を使用しますが、一部の仕掛けは 全てのオプション のメニューにある設定も使います。 チャンネル設定は全てチャンネルのメニューから調整可能です。
タブキーを押してクリエイトモードを開いてください。
プレハブをクリックし、この例で必要となる以下のものを選びましょう。
城プレハブ: ボウルダートラップを設置する建物です。 城の入り口に階段を設置し、その上にボウルダートラップを配置します。
城の壁: 「キャッスル」のプレハブ に収録されている壁です。
プレハブを選んだらオープンをクリックしましょう。壁は2枚必要になります。 この2枚の壁は階段の入口を塞ぐために設置し、それからトリックタイルを取り付けます。
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キャッスルのプレハブをクイックバーに追加して、自分の島に設置します。
城の正面玄関から中に入って、左手にある階段を見つけてください。 2つ目の踊り場へと繋がっている2つ目の階段に、ボウルダートラップを構築します。
2つ目の階段の上下にある柱と、1つ目と2つ目の階段の間にある踊り場のアーチを削除してください。 P キーを押してスマホを取り出し、 Xキーでハイライトされたアイテムを削除しましょう。
クイックバーに壁を追加します。 階段の上部には壁を重ね合わせるようにして設置し、完全に通れないようにします。
必要な物を全て削除したら、階段は以下の画像のようになっているはずです。
仕掛けを設置する
Tabキーを押してクリエイティブインベントリを開きます。
仕掛け > ミューテーターゾーン >装備の順にクリックして、クイックバーにミューテーターゾーンを追加します。 同じようにして、仕掛けのメニューから以下の仕掛けを追加しましょう。
ボールスポナー
ピンボールフリッパー
仕掛けを全てクイックバーに追加したら、 今すぐ設置をクリックしましょう。クリックすると島に戻り、クリエイトモードが起動します。
編集した階段の中央にミューテーターゾーンを設置します。
違う階段や建物を使う場合には、ゾーンの高さと幅を変える必要があるかもしれません。 以下に記載されていない設定は、デフォルトのままにしておいてください。
オプション 値 説明 Allow Weapon Fire (武器の攻撃を許可)
はい
プレイヤーがミューテーターゾーンの中で武器を撃てるようにします。
ゾーンの奥行き
2
ミューテーターゾーンの長さを階段の上部と、下にある壁に向かって伸ばします。
視覚効果を有効にする
いいえ
プレイヤーがトラップに近づいたときに、ミューテーターゾーンの仕掛けが見えないようにします。
プレイヤーがゾーンに入ると送信する
チャンネル1
プレイヤーがゾーンに入ったとき、ゾーンはチャンネル 1 に紐づけられた他の仕掛けに信号を送信します。
クイックバーからボールスポナーの仕掛けを選択します。
画面左側の「回転軸」がロールに切り替わるまでTabキーを押してから、ボールスポナーを回転させましょう。 完全に上下逆さまになるまで、EキーかRキーを押してボールスポナーを回転させてください。
ボールスポナーを天井に設置します。
正しく設置できていれば、ボールスポナーは天井の中に入っているため、下からは見えなくなっているはずです。 ボールは自動的に天井を通り抜け、階段の中央に落下します。
オプション 値 説明 サイズ
Large (多い)
ボールのサイズを変更して、階段の幅全体を覆うようにし、プレイヤーがボールの横を通り抜けられないようにします。
タイプ
大
ボールを重くすると、転がり落ちる速度が速くなり、跳ねなくなります。
プレイヤーの力の倍率
なし
プレイヤーがボールを弾けないようにします。
リスポーン遅延
なし
以前にスポーンしたボールが破壊された後、スポナーが新しいものをスポーンさせないようにします。
触れるとプレイヤーを撃破する
はい
ボールがプレイヤーに触れると、プレイヤーは撃破されます。
ボールの素材
グレースケール
シンプルで美しい見た目にします。
クイックバーからピンボールフリッパーの仕掛けを選択します。
ピンボールフリッパーの仕掛けをボール後方の少し下に置き、確実にボールに当たるようにします。
オプション 値 説明 フリップの方向
時計回り
ピンボールフリッパーが正しい方向にフリップするようにします。
接近で起動
いいえ
オブジェクトが触れたときにフリッパーが起動しないようにします。
起動時のノックバック
とても高い
送信機によって起動されたフリッパーがボールを階段の下へと押し出せるようにします。
受信していると起動する
チャンネル2
チャンネル2から信号を受信したときに、フリッパーが起動するようにします。
トラップを設置する
Tabキーを押してクリエイティブインベントリを開きます。
仕掛け > トリックタイル > 装備の順にクリックして、トラップインベントリにミューテーターゾーンを追加します。
Yキーを押して、階段を塞ぐために設置した壁にトリックタイルの仕掛けを取り付けます。
トリックタイル #1
オプション 値 説明 起動遅延
なし
起動時と効果の発動時(タイルが消されたとき)に、即時に反応するようにします。
プレイヤーの接触で起動
いいえ
プレイヤーが触れたときにトラップが起動しないようにします。
受信していると起動
チャンネル1
チャンネル1から信号を受信したときに、この仕掛けが起動するようにします。
トリガーすると送信する
チャンネル 2
トラップが起動すると、チャンネル2に信号を送ります。
トリックタイル #2
オプション 値 説明 起動遅延
なし
起動時と効果の発動時(タイルが消されたとき)に、即時に反応するようにします。
プレイヤーの接触で起動
いいえ
プレイヤーが触れたときにトラップが起動しないようにします。
受信していると起動
チャンネル1
チャンネル1から信号を受信したときに、この仕掛けが起動するようにします。
自分のゲームをプレイする
ボウルダートラップはプレイヤーの不意をつけるため、ゲームの難度を少し上げることができ、それによりプレイヤーは勝利を目指して努力するようになります。 ボウルダートラップは、天井が充分に高く、行く手を遮る障害物がないのであれば、どんな建物の階段や通路にも設置することが可能です。
トラップを設置する場所によっては、ボールとピンボールフリッパーの設定を調整して、反応を少し鈍くしたり、ボールのサイズを小さくしたりする必要があるかもしれません。 ピンボールフリッパーは非表示にすることができないということと、飛び越えるのが難しいということは頭に入れておいてください。
というわけで、早速ボウルダートラップを作って、仕掛けとトラップがどのように連動しているのかを学びましょう!