The Walking Dead Universe の恐ろしいウォーカーの大群が足をひきずりながら、のろのろとフォートナイトの島に迫りつつあります。 Unreal Editor for Fortnite (UEFN) でこのウォーカー NPC 学習テンプレートを使用して、このタイプの敵と遭遇し、ウォーカー NPC を島のレベル デザインに組み込んで他にはない体験を作成する方法について説明します。 このテンプレートには、エディタ内で学習するためのビルボード、スイッチ、ゲームプレイのサンプルが含まれています。
このガイドをテンプレートの補足として使用することで、次の詳細を確認できます。
ウォーカー NPC の設定
武器のゲームプレイ
ウォーカー NPC を使用したレベル デザインのシナリオ
カメラの選択
体力と選択した武器のためのプラグアンドプレイのカスタム UI
太線画ポストプロセス エフェクト
はじめに
テンプレートにアクセスするには、次の手順に従います。
UEFN を開きます。
プロジェクト ブラウザで、[Brand Templates (ブランド テンプレート)] > [The Walking Dead Universe] > [Walker NPC (ウォーカー NPC)] を選択します。
新しいプロジェクトを作成します。
ウォーカー NPC テンプレートは、UEFN でのみ使用可能です。 ただし、The Walking Dead Universe の一般的なグリッドの島とその機能セットには、フォートナイト クリエイティブでアクセスできます。 ウォーカー NPC を作成するには、UEFN を使用して NPC スポナーの仕掛けと NPC キャラクター定義にアクセスする必要があります。
このテンプレートを最大限に活用するため、エディタとフォートナイト ゲーム クライアント (セッション) のインスタンスを一緒に使用してください。 フォートナイト セッションから、ウォーカーの動作を確認したり、武器を試したり、エディタ内のガイドを読むことができます。
ライブ編集モードで作業すると、ゲーム クライアントを開いたり閉じたりすることなく、ビルボードの説明からアイテムを追加し、変更をプッシュできます。 ライブ編集モードを有効にするには、ツールバーで [Launch Session (セッションを起動)] ドロップダウン メニューをクリックし、[Live Edit ([ライブ編集)] に切り替えます。
変更のプッシュとライブ編集モードでの作業の詳細については、「島をプレイテストする」を参照してください。
ウォーカーの設定
最初のデモ エリアでは、ウォーカーと新しい武器を紹介します。 エディタ内のガイドに従うと、ウォーカーの独自のアニメーション、ゲームプレイ、サウンド、およびそれらの設定方法について把握することができます。 ウォーカー NPC は、UEFN でのみ使用可能な NPC スポナーの仕掛けと NPC キャラクター定義の一部です。
このテンプレートでウォーカー NPC を作成するには、次の手順を実行します。
コンテンツ ドロワーで、「Fortnite」 > 「Devices」 > 「!Beta」に移動します。
NPC スポナーの仕掛けまでスクロールして、島にこの仕掛けをドラッグします。
[Details (詳細)] パネルで、[NPC Character Definition (NPC キャラクター定義)] ドロップダウンをクリックし、[WalkerDefinition] を選択します。
[WalkerDefinition] は、The Walking Dead Universe に基づくデフォルトのウォーカー モディファイアを使用するテンプレート用に Epic のデザイン チームが作成したキャラクター定義です。 WalkerDefinition アセットは、コンテンツ ドロワー > 「プロジェクト名」 > 「AI」にあります。
独自のキャラクター定義を作成するには、次の手順を実行します。
コンテンツ ドロワーで、[Add (追加)] > [Artificial Intelligence (AI)] > [Character Definition (キャラクター定義)] をクリックします。
アセットに名前を付けて、ダブルクリックして開きます。
[Type] ドロップダウンをクリックし、[Walker] または [Walker (Prisoner Uniform)] を選択します。
または、次の方法で実行することもできます。
キャラクター定義を島に直接ドラッグして、ウォーカーをスポーンします。 この操作により、キャラクター定義が自動的にアタッチされた NPC スポナーの仕掛けが作成されます。
NPC スポナーの [Details (詳細)] パネルで、[NPC Character Definition (NPC キャラクター定義)] ドロップダウンをクリックし、[Create New Character Definition (新しいキャラクター定義を作成)] を選択します。 アイコンをダブルクリックすると、キャラクター定義が開きます。
ウォーカーは動きがのろいものの、大群で押し寄せます。 NPC スポナーの仕掛けの [Details (詳細)] パネルには、開始時および時間の経過とともにスポーンするウォーカーの数などのプロパティを調整するオプションが含まれています。 キャラクター定義では、[Walker] タイプと [Walker (Prisoner Uniform)] タイプには、攻撃や噛みつきダメージなどの属性を調整する [Walker Gameplay Modifier (ウォーカー ゲームプレイ モディファイア)] オプションが含まれています。
さまざまな設定を調整し、変更を適用してテストしてみましょう。 自分の島でウォーカー NPC を作成し、モディファイアを調整する方法の詳細については、「ウォーカーを設定する」を参照してください。
学習を続ける
ウォーカー NPC の基本を理解できたので、テンプレートの詳細を確認しましょう。 トレーニング ルームから、ホラーとアクションをテーマにしたゲームプレイのサンプルに進みます。 これらのサンプルで、一人称視点カメラまたは三人称視点カメラで作成できるレベル デザインのシナリオを学習することで、新しい敵のタイプと武器を最大限に活用できます。
この一連のガイドでは、ウォーカーを念頭に置いた特定の手法について重点的に説明しています。
The Walking Dead Universe の武器
ヒーロー武器であるルシールとシヴァ ショットガンをゲームプレイに組み込む方法について説明します。
The Walking Dead Universe のレベル デザイン
ウォーカーの特性を確認し、レベル デザイン シナリオを通じてウォーカー NPC を島に配置するためのベスト プラクティスを学びます。
The Walking Dead Universe のカメラ
カメラを設定して、The Walking Dead Universe の島に恐怖とアクションをもたらしましょう。
TWDU カスタム HUD:バイタルと選択したアイテム
ウォーカー NPC テンプレートで使用されるプラグアンドプレイ設定を使用して、プレイヤーのバイタルと選択したアイテムを表示するカスタム UI を TWDU 島に追加する方法について説明します。
太線画ポストプロセス エフェクト
太線画ポストプロセス エフェクトを使用して、The Walking Dead Universe の島にコミック スタイルの外観を追加します。