ドン、ガン、ガン、撃破! ウォーカー NPC テンプレートの最初のルームに入り、The Walking Dead Universe (TWDU) のヒーロー武器、ルシール バットとシヴァ ショットガンについて学習します。 このルームでウォーカーをスポーンさせて、環境内で武器を試しましょう。
武器へのアクセス
武器には、次の場所からアクセスできます。
UEFN:コンテンツ ブラウザ > 「The Walking Dead Universe」 > 「Weapons (武器)」
クリエイティブ:[Creative Menu (クリエイティブ メニュー)] > [Content (コンテンツ)] > [The Walking Dead Universe] > [Weapons]
アイテム スポナーの仕掛け など、島に武器を追加する方法はいくつかあります。 ヒーロー武器をプレイヤーのインベントリに自動的に追加するには、アイテム グランターの仕掛け を使用します。
ルシール
ルシールはニーガンがこよなく愛する武器です。 ウォーカーやサバイバーを叩きのめすのに最適です。 この象徴的な野球のバットは、ルシール独自の近接攻撃とコミック スタイルのオーラのエフェクトを備えています。 ルシールで二次攻撃ボタンを押すと、強力なスイングで頭上から攻撃する効果範囲 (AoE) ノックバックが繰り出されます。
スイング | スラム アタック | ヘビー スイング |
ルシールのルックアンドフィールを保つため、この近接武器を装備しているときは三人称視点が有効になります。 この設定された視点は、この武器のビジュアルと感触を際立たせるようにデザインされています。
シヴァ ショットガン
怒涛の咆哮でウォーカーをなぎ倒そう。 シヴァ ショットガンは、強力で唯一無二の遠隔武器です。 外観は、The Walking Dead Universe の世界観に沿ってデザインされており、機能ツール セットで提供されるゲームプレイを補完するメカニクスを備えています。
この武器は、フラッシュライト搭載のエキゾチックな MOD 付きポンプ式ショットガンで、5 発の弾丸を装填し、発射時には銃口から劇画タッチの炎を吹き出します。 トリガーを長押しすると、炸裂弾をチャージして発射し、炸裂弾が爆発するときにトラの咆哮のような轟音が響きわたります。 ショットガンで狙いを定めるとフラッシュライトが点灯し、暗い場所を移動しやすくなります。
発射 | (チャージ) 炸裂ショット |
この武器はワーク ベンチで変更することはできません。
レベル デザインで武器を使用する
より多くのウォーカーをスポーンして武器を試し、ゲーム デザイン要素で武器をどのように活かせるかを考え始めましょう。 具体的には、各武器が自分のレベル デザインのどの部分に適しているかということです。 魅力的なゲームプレイを実現するため、利用可能な武器を補完するデザインを選択します。
武器と組み合わせてプレイヤーが攻撃できるエリアについて考えます。 たとえば、武器ルームには棚があります。ウォーカーの群れを一掃するために、この棚に登ってルシールでスラム アタックを練習することができます。 また、シヴァ ショットガンをチャージしてウォーカーの群れを撃破する練習を行うこともできます。 テンプレートのアクション エリアでも同じように練習することができます。
プレイヤーが武器を最大限に活用できる機会をもたらします。
レベル デザインでウォーカーを配置する場所により、武器のメカニクスが重要になります。 これを使用して、プレイヤーに戦闘戦略について考えさせます。
近接戦でシヴァ ショットガンを使用する際は、注意が必要です。炸裂弾のチャージにより残留ダメージが発生するからです。 プレイヤーが注意を怠ると、近距離で発砲したときに自分がダメージを受ける可能性があります。 このため、利用できる場合は、プレイヤーにルシールを使用させることもできます。
弾薬が限られていると、リソースの管理に注意を払う必要が高まるため、緊張感を増大させることができます。
近接戦で、または弾薬が少ないときにルシールに切り替えると、命拾いできる可能性があります。
ウォーカーの人数は膨大です。 プレイヤーはルシールの強力なノックバックを利用して、その空間を制圧できます。
デフォルトでは、ウォーカーにボディ ショットは効かず、ヘッドショットでより多くのダメージを受けます。 レベル デザインに武器を追加するときは、ヘッドショット ダメージ モデルなどのウォーカーのモディファイアを考慮します。
以下の表は、[Walker (ウォーカー)] または [Walker (Prisoner Uniform) ウォーカー (囚人服)] をタイプとして選択すると、キャラクター定義で使用できるウォーカー モディファイアの一覧です。
| ウォーカー ゲームプレイ モディファイア | デフォルト値 | 説明 |
|---|---|---|
Headshot Damage Model (ヘッドショット ダメージ モデル) | On (オン) | オンの場合、NPC はボディ ショットで最小限のダメージを受け、ヘッドショットでクリティカル ダメージを受けます。 |
Attack Damage (攻撃ダメージ) | 12 | ウォーカーがスワイプ攻撃で与えるダメージの大きさを決定します。 値の範囲:1~10000。 |
Bitten DOT Damage (噛みつきによる DOT ダメージ) | 2 | 噛みつきの最初のダメージと、撃破またはダウンするまでプレイヤーの体力を徐々に減らす継続ダメージ (DOT) の値を決定します。 値の範囲:0~100。0 では、噛みつきによる DOT ゲームプレイ メカニクスがオフになります。 |
Remove Infection On DBNO (DBNO で感染を除去) | On (オン) | ダウンしたプレイヤーがチームメイトによって蘇生された後に、噛みつきによる DOT を削除するかどうかを決定します。 |
Skip Spawning Animation (スポーン アニメーションをスキップ) | Off (オフ) | 地面から立ち上がるウォーカーのスポーン アニメーションを無効または有効にします。 |
Wait Time Between Wandering Minimum (徘徊までの最小待機時間) | 3 秒 | ウォーカーが徘徊し始めるまでの最小待機時間を設定します。 |
Wait Time Between Wandering Maximum (徘徊までの最大待機時間) | 16 秒 | ウォーカーが徘徊し始めるまでの最大待機時間を設定します。 |
モディファイアの調整の詳細については、「ウォーカーを設定する」を参照してください。
次のステップ
引き続きウォーカーについて学習し、レベル デザインに基づいて自分のゲームのための武器を選択します。