The Walking Dead Universe (TWDU) の ウォーカー NPC テンプレートには、FPS (ファースト パーソン シューティング) というラベルが付いた一人称視点カメラと三人称視点カメラのスイッチがあります。 さまざまなレベル デザインを試しながら、FPS スイッチを切り替えて、各ビューによって生成されるさまざまな体験を確認しましょう。
カメラの視点が、レベル デザインを補完する必要があります。 カメラの視点は、島のプレイヤーの視界です。 視点によって、アセットの表示方法、移動メカニクスの感覚、戦闘を変更できます。 これらすべてが、プレイヤーがレベルをどのように移動するかに影響します。
一人称視点カメラと三人称視点カメラの比較
テンプレートを 2 回プレイします。1 回目は一人称視点モードで、2 回目は三人称視点モードでプレイします。 ウォーカーや他の環境とのインタラクションで生じるさまざまな感情について考えましょう。
テンプレートを開始すると、一人称視点モードになり、ウォーカーを間近で体験できます。 一人称視点カメラは、プレイヤーが島を移動するのにあわせて、まるで自分の目で見ているかのような、シネマティックな感覚とより深い没入感を創出することができます。
一人称視点でウォーカーに囲まれると、逃げられる範囲が限られ、圧倒されるような体験になる可能性があります。 視界の制限は、不意打ちを仕掛けるうえでも役立ちます。 三人称視点では、環境内でカメラを自由に回転させることができるため、隅々まで見渡すことができます。
ホラー レベル デザイン - 一人称視点カメラ | ホラー レベル デザイン - 三人称視点カメラ |
武器の動きとダイナミックな戦闘に重点を置いたシナリオでは、三人称視点の方が適している場合があります。
Epic チームは、バットのスタイルと雰囲気をつかめるるように、ルシールをあえて三人称視点で設計しました。
アクション レベル デザイン - 一人称視点カメラ | アクション レベル デザイン - 三人称視点カメラ |
一人称視点カメラの設定
テンプレートの一人称視点カメラの仕掛けは、マップの中央にあります。
開始時にプレイヤーの一人称視点カメラの仕掛けを設定するには、次の手順を実行します。
コンテンツ ドロワーで、「First Person Camera」を検索し、この仕掛けを島にドラッグします。
[Details (詳細)] パネルで、[Priority (優先度)] が「0.0」に設定され、[Add to Players on Start (開始時にプレイヤーに取り付ける)] がオンになっていることを確認します。
さまざまなカメラの視点とその設定方法の詳細については、「カメラとコントロールを使ったデザイン」を参照してください。
次のステップ
The Walking Dead Universe のビジュアルに適したカスタム ユーザー インターフェースを追加する方法について説明します。