概要
The Walking Dead Universe の島の 1 つを使用してプロジェクトを作成する場合、NPC スポナーの仕掛け を作成してプロジェクトに追加すると、ウォーカー NPC をスポーンして島にウォーカー敵タイプを追加することができます。
ウォーカーは、島の各エリアを巡回できる独自の NPC 敵タイプで、プレイヤーが移動して倒すための課題や障害を提供します。 これらの NPC は動きが遅い敵で、プレイヤーの位置を知らされるとプレイヤーを追いかけます。
ウォーカー NPC の行く手を阻む障害物を追加することもできます。 ただし、ウォーカーは背後にプレイヤーがいることを検知すると障害物を突破することができます。
ウォーカー NPC の設定方法の詳細なデモと、各種シナリオで使用されるウォーカー NPC を観察するには、「ウォーカー NPC テンプレート」を参照してください。
大群
ウォーカー NPC を使用してプロジェクトを作成する場合、NPC スポナーは、プレイヤーが克服しなければならない大勢の敵をスポーンできます。
プレイヤーが複数の NPC にアラートをトリガーすると、すべての NPC がプレイヤーを追いかけ始め、大群が形成されます! この敵の大群により、難度の高いゲームプレイに挑む機会がもたらされます。
ウォーカー NPC を使用する際に最適な島のパフォーマンスを実現するには、ウォーカー NPC の推奨制限を「50」にします。
攻撃
設定可能なウォーカーによる攻撃は、次のとおりです。
| 攻撃 | アニメーション | 説明 |
|---|---|---|
スワイプ | プレイヤーにダメージを与える基本攻撃。 キャラクター定義アセットを使用して、適用されるダメージの量を定義できます。 | |
噛みつき | 最初に与えるのはわずかなダメージであるものの、時間の経過とともに設定されたレートでダメージが増大し、最終的にはプレイヤーを撃破する攻撃。 プレイヤーが噛まれると、画面上に暗いビネットが表示され、視野が徐々に狭まります。 この攻撃が時間の経過とともに与えるダメージのレートを調整して、噛まれた後にプレイヤーがどのくらい生き延びることができるかを決定したり、キャラクター定義アセットを使用してこの機能を完全に無効にしたりすることができます。 |
ウォーカー NPC ゲームプレイ メカニクスの調整の詳細については、以下の「ウォーカー ゲームプレイ モディファイアの設定」セクションを参照してください。
ウォーカーの外見
ウォーカー NPC は、新しい キャラクター定義 アセットの新しい ウォーカー キャラクター アセットの [Type (タイプ)] オプションである [NPC Spawner Devices (NPC スポナーの仕掛け)] を使用してスポーンされます。 ウォーカー キャラクター タイプを使用すると、NPC スポナーの仕掛けは、さまざまなメッシュ コンポーネントとカラー オプションのランダムな選択を使用して、ウォーカー敵タイプの生成済みのセットをスポーンし、ウォーカーの大群にバリエーションをもたらします。
刑務所の環境に適した別の外見にするために、キャラクター定義アセットの [Type (タイプ)] ドロップダウンから [Walker (Prison Uniform) (ウォーカー (囚人服))] オプションを選択することもできます。 [Walker (Prison Uniform)] タイプは外見が変わるだけの ウォーカーの囚人バージョンであるため、通常のウォーカーと同じように動作します。 詳細については、「ウォーカーの外見のカスタマイズ」を参照してください。
ウォーカー NPC をカスタマイズする
モディファイア を使用すると、NPC キャラクター定義 アセットのプロパティと動作を定義でき、ウォーカー NPC がプレイヤーや島の環境とインタラクションする方法を詳細にカスタマイズできます。 ウォーカー ゲームプレイ モディファイア は、ウォーカー NPC の攻撃の固有のプロパティや、プロジェクトを細かく調整する属性を編集するために使用できる一連の特殊なオプションです。
仕掛けへのアクセス
Unreal Editor for Fortnite (UEFN) で、ウォーカー NPC を作成し、島で使用できます。 ウォーカー NPC には、The Walking Dead Universe プロジェクト テンプレートを使用して UEFN でのみアクセスできます。 UEFN で The Walking Dead Universe のコンテンツで作業する方法の詳細については、「TWDU の島で作業する」を参照してください。
Unreal Editor for Fortnite の設定
ウォーカー NPC を島に追加するには、次の手順を実行します。
コンテンツ ブラウザで「All (すべて)」 > 「Fortnite」 > 「Devices (仕掛け)」 >「!Beta」に移動し、NPC スポナーの仕掛けを島にドラッグします。
NPC スポナーの仕掛けを選択し、[Details (詳細)] パネルで [NPC Character Definition (NPC キャラクター定義)] オプションに移動します。
オプションのアセット選択ドロップダウンを使用して、新しい [NPC Character Definition (NPC キャラクター定義)] アセットを作成します。 アセットに名前を付けて、この新しいアセットを保存するプロジェクト内の場所を選択します。
新しい NPC キャラクター定義アセットをダブルクリックして、そのオプションを開きます。次に、[Type] オプションを選択して、ドロップダウンメニューで [Walker (ウォーカー)] を選択します。
NPC キャラクター定義アセットを島に直接ドラッグすることで、ウォーカー NPC をスポーンする NPC スポナーの仕掛けを自動的に作成することもできます。
次に、ビューポート で仕掛けを選択して、仕掛けの [Details (詳細)] パネルを開くと、仕掛けのプロパティを調整できます。
ウォーカー NPC では、階段など、島内のより大きな環境アセットを移動するときに問題が発生する場合があります。
このナビゲーションの問題を解決するには、次の手順を実行します。
ビューポートで環境アセットをクリックします。
[Details (詳細)] パネルで、StaticMeshComponent を選択します。
[Can Ever Affect Navigation (ナビゲーションに影響を及ぼすことがある)] オプションまでスクロールし、このチェックボックスをオフにして無効にします。
ウォーカー NPC の追加のカスタマイズ
NPC スポナーの仕掛けを作成したら、[Details (詳細)] パネルで、[Spawn Count (スポーン回数)]、[Enabled at Start (開始時に有効化)] など、すべての NPC スポナーの仕掛けに共通する NPC スポナーのプロパティを定義できます。 NPC スポナーの仕掛けとそのカスタマイズ プロパティの詳細については、「NPC スポナーの仕掛け」を参照してください。
ウォーカー ゲームプレイ モディファイア
モディファイアは、NPC スポナーから生成された NPC キャラクターに適用できる追加の設定とオーバーライドです。 モディファイアを使用すると、移動速度の調整、NPC のパトロール パスなどのエフェクトを追加できます。
ほとんどのモディファイアは、ウォーカー NPC をスポーンできる NPC スポナーの仕掛けを含むすべての NPC スポナーの仕掛けで同じです。 これらのユニバーサルなモディファイアの詳細については、「モディファイア」を参照してください。
友好的なウォーカー NPC を作成するには、キャラクター定義 アセットの チーム モディファイア を使用して、ウォーカー NPC がプレイヤーに敵対しないようにするか、プレイヤーと同じチームに所属するようにします。これにより、その NPC が他の敵 NPCまたは他のプレイヤーに敵対することで、プレイヤーを支援できるようになります。
NPC スポナーの仕掛けを使用してウォーカー NPC をスポーンする場合、ウォーカー ゲームプレイ モディファイア を使用してウォーカー NPC の特殊な属性を制御するための固有のプロパティを定義することもできます。
NPC スポナーで ウォーカー キャラクター タイプ を使用する場合、ウォーカー ゲームプレイ モディファイア はスポナーの [NPC Character Modifiers (NPC キャラクター モディファイア)] オプションで自動的に定義されます。 ビューポート で仕掛けを選択し、[NPC Character Modifiers (NPC キャラクター モディファイア)] オプションを展開してウォーカー ゲームプレイ モディファイア設定を表示します。
ウォーカー ゲームプレイ モディファイアは、プロジェクト内のすべてのウォーカー NPC スポナーに適用することも、個別の NPC スポナーの仕掛けレベルで制御することもできます。 プロジェクトの NPC スポナーにウォーカー ゲームプレイ モディファイアをどのように適用するかに応じて、次の表を参照してください。
| すべての NPC スポナーの仕掛けにモディファイアを適用する | 個別の NPC スポナーの仕掛けにモディファイアを適用する |
|---|---|
次の手順を実行します。
| 次の手順を実行します。
|
モディファイアを適用することで、プロジェクトに含めるウォーカー NPC の動作を変更できます。たとえば、より倒しやすい敵に対しては噛みつき攻撃の継続ダメージのエフェクトを無効にしたり、より困難な敵に対しては体力を増やしたりできます。 ウォーカー NPC にバリエーションを持たせるには、キャラクター定義アセットを複製し、プロジェクト内の異なる NPC スポナーに異なるモディファイアを割り当てることができます。
ウォーカー ゲームプレイ モディファイアの設定
以下は、[Walker Gameplay Modifier (ウォーカー ゲームプレイ モディファイア)] 設定のリストとその機能の説明です。
| オプション | オプションの説明 |
|---|---|
Headshot Damage Model (ヘッドショット ダメージ モデル) | 有効 にすると、スポーンされたウォーカーは、プレイヤーがウォーカーのボディを攻撃するとわずかなダメージしか受けませんが、ヘッドショットではクリティカル ダメージを受けます。 無効 にすると、ウォーカー NPC は他のすべての NPC やプレイヤーと同様にダメージを受けます。 |
Attack Damage (攻撃ダメージ) | このオプションの値は、攻撃が成功した後にプレイヤーに適用されるダメージの量を設定します。 |
Bitten Damage Over Time (噛みつき継続ダメージ) | この値は、噛みつき攻撃が成功した後にウォーカーがプレイヤーを感染させる継続ダメージの量を設定します。 デフォルト値は 噛みつきの継続ダメージのゲームプレイ メカニクスをオフにするには、このオプションの値を 0 に設定します。 |
Remove Infection On DBNO (DBNO で感染を除去) | 有効 にすると、プレイヤーがダウンした後にプレイヤーの噛みつき状態が解除されます。つまり、プレイヤーはウォーカーの噛みつき攻撃でダウンしても、他のプレイヤーによって蘇生された場合は撃破されません。 無効 にすると、ダウンしたプレイヤーを蘇生しても噛みつき状態は解除されません。つまり、プレイヤーは噛みつきの継続ダメージのエフェクトによって引き続き撃破されます。 ダウン後にプレイヤーの噛みつき状態を解除するには、このオプションを 有効 にします。 |
Skip Spawning Animation (スポーン アニメーションをスキップ) | 有効 にすると、ウォーカー NPC が立ち上がってスポーンされるアニメーションを再生することなく、スポーンされます。 無効 にすると、NPC がスポーンされたときにアニメーションが再生されます。 |
Wait Time Between Wandering Minimum (徘徊までの最小待機時間) | このオプションでは、ウォーカー NPC が徘徊する間に待機してアイドル状態になる最小時間を設定できます。 ウォーカー NPC は、この値と [Wait Time Between Wandering Maximum (徘徊までの最大待機時間)] オプションに設定された値の間の時間をランダムに選択して、再び移動するまでの待機時間を決定します。 デフォルト値である |
Wait Time Between Wandering Maximum (徘徊までの最大待機時間) | このオプションでは、ウォーカー NPC が徘徊する間に待機してアイドル状態になる最大時間を設定できます。 ウォーカー NPC は、この値と [Wait Time Between Wandering Minimum (徘徊までの最小待機時間)] オプションに設定された値の間の時間をランダムに選択して、再び移動するまでの待機時間を決定します。 デフォルト値である |
ウォーカーの外見のカスタマイズ
デフォルトでは、ウォーカー NPC の仕掛けは、ウォーカー メッシュのデフォルト セットからスケルタルメッシュ コンポーネントをランダムに選択してウォーカーをスポーンします。 必要に応じて、ウォーカーの一連の外見を The Walking Dead Universe ゲームプレイ テンプレート プロジェクトに表示される囚人服に変更することもできます。 ウォーカーの外見を囚人服メッシュに変更するには、次の手順を実行します。
コンテンツ ブラウザ でアセットをダブルクリックするか、NPC スポナーの [Details (詳細)] パネルの [NPC Character Definition (NPC キャラクター定義)] オプションで、キャラクター定義アセットを開きます。
アセット エディタで、[Type] オプションのドロップダウンを開き、[Walker (Prison Uniform) (ウォーカー (囚人服))] オプションを選択します。