このセクションでは、このゲームプレイを制御する仕掛けの設定方法について説明します。
このチュートリアルでは、次の仕掛けを使用します。
プレイヤー スポナー x 4
ガード スポナー x 7
トラッカー x 1
HUD メッセージ x 2
アイテム グランター x 1
エンド ゲーム x 3
マップ インジケータ x 1
プレイヤー スポナーの仕掛け
要塞を構築して、プレイヤー スポナーの仕掛けを 4 つ配置します。 これらの仕掛けは、ゲーム モード開始時にプレイヤーが検知されないように、要塞から 80 m 離れた場所に配置します。
この仕掛けを設定するには、[User Options (ユーザー オプション)] を次のように設定します。
| オプション | 値 | 説明 |
|---|---|---|
Visible In Game (ゲーム中に表示) | False | この仕掛けは、ゲーム中に表示されません。 |
ガード スポナーの仕掛け
要塞にガード スポナーを 3 つ、要塞から離れた場所に援軍の役割を果たすガード スポナーを 4 つ配置します。 この数はゲームプレイに合わせて変更することができます。
要塞のガード スポナーのうち 2 つはスナイパー用で、それぞれの仕掛けから AI を 1 体ずつスポーンします。
これらの仕掛けを設定するには、[User Options] を次のように設定します。
| オプション | 値 | 説明 |
|---|---|---|
Spawn Count (スポーン回数) | 1 | この仕掛けでは一度に 1 体のガードをスポーンします。 |
Item List (アイテム リスト) | Select a Rail Gun (レール ガンを選択) | [Add Element (要素を追加)] を選択し、[Item Definition (アイテムの定義)] 横列でスナイパー ライフルを選択します。 |
Index 0 (インデックス 0) | Rail Gun (レール ガン) | [Item Definition] 横列でレール ガンを選択します。 |
Allow Infinite Spawn (無限スポーンを許可) | False | この仕掛けからガードは無限にスポーンされません。 |
Team Index (チームインデックス) | 2 | プレイヤーはチーム 1 になります。つまり、ガードはプレイヤーを見つけると攻撃します。 |
Spawn Timer (スポーン タイマー) | 1.0 | ガードがスポーンされるまでの最短時間を設定します。 |
Spawn Radius (スポーン範囲) | 2.5 | ガードをスポーンできる仕掛けからの最大距離を設定します。 |
Show Health Bar (耐久力ゲージを表示) | True (オン) | ガードの上に体力ゲージが表示されます。 |
Max Patrol Distance (最大パトロール距離) | 2.5 | スポナーからのガードの最大パトロール距離を設定します。 |
Visibility Range (視認射程) | 70.0 | 未検知時のガードの最大視認距離を設定します。 これは、聴覚には影響しません。 |
Drop Inventory on Elimination (撃退時にインベントリをドロップ) | False | ガードは、撃退時にインベントリをドロップしません。 |
Accuracy (命中率) | VERY HIGH (非常に高い) | ガードの射撃の精度を定義します。 |
次の要塞のガード スポナーが攻撃に使用されます。
この仕掛けを設定するには、[User Options (ユーザー オプション)] を次のように設定します。
| オプション | 値 | 説明 |
|---|---|---|
Guard Type (ガード タイプ) | Grotto (洞窟) | この仕掛けからスポーンされるガードのタイプを設定します。 |
Item List (アイテム リスト) | Select an assault rifle (アサルト ライフルを選択する) | [Add Element] を選択し、[Item Definition] 横列でアサルト ライフルを選択します。 |
Index 0 (インデックス 0) | Assault Rifle (アサルト ライフル) | [Item Definition] 横列でアサルト ライフルを選択します。 |
Allow Infinite Spawn (無限スポーンを許可) | False | この仕掛けからガードは無限にスポーンされません。 |
Team Index (チームインデックス) | 2 | プレイヤーはチーム 1 になります。つまり、ガードはプレイヤーを見つけると攻撃します。 |
Spawn Timer (スポーン タイマー) | 1.0 | ガードがスポーンされるまでの最短時間を設定します。 |
Spawn Radius (スポーン範囲) | 18.0 | ガードをスポーンできる仕掛けからの最大距離を設定します。 |
Show Health Bar (耐久力ゲージを表示) | True (オン) | ガードの上に体力ゲージが表示されます。 |
Max Patrol Distance (最大パトロール距離) | 18.0 | スポナーからのガードの最大パトロール距離を設定します。 |
Visibility Range (視認射程) | 70.0 | 未検知時のガードの最大視認距離を設定します。 これは、聴覚には影響しません。 |
Drop Inventory on Elimination (撃退時にインベントリをドロップ) | False | ガードは、撃退時にインベントリをドロップしません。 |
Accuracy (命中率) | HIGH (高) | ガードの射撃の精度を定義します。 |
最後の 2 つのガード スポナーは援軍用に要塞の外に配置されます。 これらの仕掛けを要塞から 40 m 以上離れた場所に配置します。
援軍は、要塞の初期のガードが、プレイヤーの存在によって、警戒状態に入った場合に限りスポーンされます。
この仕掛けを設定するには、[User Options (ユーザー オプション)] を次のように設定します。
| オプション | 値 | 説明 |
|---|---|---|
Guard Type (ガード タイプ) | Grotto (洞窟) | この仕掛けからスポーンされるガードのタイプを設定します。 |
Spawn Count (スポーン回数) | 2 | このスポナーが常時アクティブにできるガードの数を設定します。 |
Item List (アイテム リスト) | Select an assault rifle (アサルト ライフルを選択する) | [Add Element] を選択し、[Item Definition] 横列でアサルト ライフルを選択します。 |
Index 0 (インデックス 0) | Ranger Assault Rifle (レンジャー アサルト ライフル) | [Item Definition] 横列でレンジャー アサルト ライフルを選択します。 |
Allow Infinite Spawn (無限スポーンを許可) | False | この仕掛けからガードは無限にスポーンされません。 |
Total Spawn Limit (合計スポーン上限) | 2 | このスポナーが存続期間中に生成できるガードの最大数を設定します。 |
Team Index (チームインデックス) | 2 | プレイヤーはチーム 1 になります。つまり、ガードはプレイヤーを見つけると攻撃します。 |
Spawn Radius (スポーン範囲) | 5.0 | ガードをスポーンできる仕掛けからの最大距離を設定します。 |
Show Health Bar (耐久力ゲージを表示) | True (オン) | ガードの上に体力ゲージが表示されます。 |
Max Patrol Distance (最大パトロール距離) | 200.0 | スポナーからのガードの最大パトロール距離を設定します。 |
Visibility Range (視認射程) | 70.0 | 未検知時のガードの最大視認距離を設定します。 これは、聴覚には影響しません。 |
Drop Inventory on Elimination (撃退時にインベントリをドロップ) | False | ガードは、撃退時にインベントリをドロップしません。 |
Accuracy (命中率) | HIGH (高) | ガードの射撃の精度を定義します。 |
トラッカーの仕掛け
トラッカーの仕掛けは目的を表示するために使用され、撃退する必要のあるガードの総数を追跡します。この総数は、援軍がスポーンされたかどうかに応じて異なります。
この仕掛けを設定するには、[User Options (ユーザー オプション)] を次のように設定します。
| オプション | 値 | 説明 |
|---|---|---|
Stat to Track (トラッキングする統計データ) | イベント | どの統計情報をトラッカー値として使用するかを決定します。 |
Target Value (ターゲット値) | 6 | トラッカーが完了したとみなされるターゲット値を設定します。 |
Assign on Game Start (ゲーム開始時に割り当て) | False | ゲーム開始時に、該当プレイヤーをこのトラッカーに割り当てるかどうかを決定します。 |
Assign When Joining in Progress (途中参加時に割り当てる) | False | 現在進行中のゲームに参加する際に、該当プレイヤーをこのトラッカーに割り当てるかどうかを決定します。 |
Tracker Title (トラッカー タイトル) | Eliminate Stronghold Guards (要塞ガードを撃退) | [Show on HUD (HUD に表示)] がオンに切り替わると表示されるトラッカーにタイトルを割り当てます。 |
Description Text (説明テキスト) | Number of Guards (ガード数) | [Show on HUD] がオンに切り替わるとタイトルの下に表示されるトラッカーに説明を割り当てます。 |
Sharing (共有) | Team (チーム) | トラッカーの進捗を個々にカウントするか、チームとしてカウントするか、または全員がトラッカーの 1 つの値に貢献するかどうかを決定します。 |
Winning Team (勝利チーム) | チームインデックス | トラッカーが完了したときに、どのチームがラウンドを制したかを決定します。 |
HUD メッセージの仕掛け
HUD メッセージの仕掛けは、援軍がトリガーされたときに全プレイヤーにメッセージを表示します。 このメッセージは、要塞にいるガードの 1 人が警戒状態に入ったときに、Verse を使用してトリガーされます。
フォールバック用と援軍用の 2 つの仕掛けを配置し、[User Options (ユーザー オプション)] を以下のように設定します。
フォールバック
| オプション | 値 | 説明 |
|---|---|---|
Message (メッセージ) | Guards Retreating to the Stronghold! (ガードは要塞に退却!) | 表示されるメッセージを挿入します。 |
援軍
| オプション | 値 | 説明 |
|---|---|---|
Message (メッセージ) | 敵を検知! 援軍を要請! | 表示されるメッセージを挿入します。 |
アイテム グランターの仕掛け
アイテム グランターを使用して、ガードに対抗するための武器や消費アイテムでプレイヤーにロードアウトを提供します。
この仕掛けを設定するには、[User Options (ユーザー オプション)] を次のように設定します。
| オプション | 値 | 説明 |
|---|---|---|
On Grant Action (付与時のアクション) | Keep All (すべて保持) | 仕掛けでアイテムを付与するときに実行するアクションを定義します。 |
Grant (付与) | All Items (すべてのアイテム) | 仕掛けのすべてのアイテムが付与されます。 |
Item List (アイテム リスト) | 武器 3 つと回復のためのアイテム 1 つを選択します。 | [Add Element (要素を追加)] を選択し、[Item Definition (アイテムの定義)] 横列でアイテムを選択します。 |
Index 0 (インデックス 0) | Auto Shotgun (オート ショットガン) | [Item Definition] 横列でオート ショットガンを選択します。 |
Index 1 (インデックス 1) | Assault Rifle (アサルト ライフル) | [Item Definition] 横列でアサルト ライフルを選択します。 |
Index 2 (インデックス 2) | Suppressed Sniper Rifle (サプレス スナイパー ライフル) | [Item Definition] 横列でサイレンサー付きスナイパー ライフルを選択します。 |
Index 3 (インデックス 3) | Bandage (包帯) | [Item Definition] 横列でバンデージを選択します。 |
マップ インジケーターの仕掛け
マップ インジケータの仕掛けを追加して、プレイヤーのマップ上の要塞にラベルを付けます。
この仕掛けを設定するには、[User Options (ユーザー オプション)] を次のように設定します。
| オプション | 値 | 説明 |
|---|---|---|
Small Icon (小アイコン) | UI Icon Enemy 64 (UI アイコンの敵 64) | 表示するアイコンを選択します。 |
Large Icon (大アイコン) | UI Icon Enemy 128 (UI アイコンの敵 128) | 表示するアイコンを選択します。 |
Icon Color (アイコンの色) | 赤 | アイコンの色を選択します。 |
エンド ゲームの仕掛け
このチュートリアルでは、3 つのエンド ゲームの仕掛け (検知されずに要塞をコンプリート、検知されながらも要塞をコンプリート、またはすべての敵を撃退できない) を使用します。
検知されずに要塞をコンプリートさせるためのエンド ゲームの仕掛けを設定するには、[User Options] を以下のように設定します。
| オプション | 値 | 説明 |
|---|---|---|
Winning Team (勝利チーム) | Activating Team (チームを起動中) | 仕掛けが起動したときに、どちらのチームが勝利するかを決定します。 |
Custom Victory Callout (カスタム勝利コールアウト) | Stronghold was cleared! (要塞をクリアしました!) [Undetected]([未検知]) | 勝利または協力モードのゲーム終了時に表示されるメッセージを設定します。 |
Game End Callout (ゲーム終了時のコールアウト) | Cooperative (協力プレイ) | ゲーム終了時画面のコールアウト タイプを設定します。 [Cooperative] では、[Custom Victory Callout (勝利コールアウトのカスタマイズ)] を使用して全員に同じ終了画面が表示されます。 |
ガードが警戒状態にある中、要塞をコンプリートするためのエンド ゲームの仕掛けを設定するには、[User Options] を以下のように設定します。
| オプション | 値 | 説明 |
|---|---|---|
Winning Team (勝利チーム) | Activating Team (チームを起動中) | 仕掛けが起動したときに、どちらのチームが勝利するかを決定します。 |
Custom Victory Callout (カスタム勝利コールアウト) | Stronghold was cleared! (要塞をクリアしました!) [Detected] ([検知]) | 勝利または協力モードのゲーム終了時に表示されるメッセージを設定します。 |
Game End Callout (ゲーム終了時のコールアウト) | Cooperative (協力プレイ) | ゲーム終了時画面のコールアウト タイプを設定します。 [Cooperative] では、[Custom Victory Callout (勝利コールアウトのカスタマイズ)] を使用して全員に同じ終了画面が表示されます。 |
全プレイヤーがライフを使い果たし、すべての要塞ガードを撃退できなかった場合のエンド ゲームの仕掛けを設定するには、[User Options] を以下のように設定します。
| オプション | 値 | 説明 |
|---|---|---|
Winning Team (勝利チーム) | Activating Team (チームを起動中) | 仕掛けが起動したときに、どちらのチームが勝利するかを決定します。 |
Custom Victory Callout (カスタム勝利コールアウト) | Game Over! (ゲーム オーバー!) Stronghold is Undefeated! (要塞を撃破できませんでした!) | 勝利または協力モードのゲーム終了時に表示されるメッセージを設定します。 |
Game End Callout (ゲーム終了時のコールアウト) | Cooperative (協力プレイ) | ゲーム終了時画面のコールアウト タイプを設定します。 [Cooperative] では、[Custom Victory Callout (勝利コールアウトのカスタマイズ)] を使用して全員に同じ終了画面が表示されます。 |